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與WCG同期的其他電競(jìng)賽事數(shù)不勝數(shù),但大多數(shù)都并不如這項(xiàng)賽事一樣擁有足夠的代表性,而要說代表性,2007年開始的Championship Gaming Series(CGS)賽事,同樣是電子競(jìng)技比賽發(fā)展歷史的一次創(chuàng)新的嘗試,由DirecTV等多家傳媒巨鱷布局的CGS在當(dāng)時(shí)砸下700萬美元的巨額金,在地球各大洲成立地區(qū)代表隊(duì),每支地區(qū)代表隊(duì)里都有著各國(guó)有影響力的選手加入,除了大額的比賽金,CGS聯(lián)盟還給所有聯(lián)盟內(nèi)的職業(yè)選手開出了一份至少三萬美元的保底年薪,在當(dāng)時(shí),不論是比賽金還是選手薪資,都是達(dá)到了不可思議的程度。擁有了人氣的電競(jìng)職業(yè)選手以及媒體渠道,CGS希望把電競(jìng)比賽打造成了一場(chǎng)娛樂真人秀,于是在比賽項(xiàng)目的選擇上,CGS背棄了“老舊”的主流電競(jìng)游戲項(xiàng)目,選擇了一些畫質(zhì)感官更為好的游戲,對(duì)于競(jìng)技游戲的選擇,可以說是CGS失敗的重要原因之一,2008年,在比賽運(yùn)營(yíng)不到兩年之后,CGS聯(lián)盟宣告解散。
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