發(fā)貨地點(diǎn):廣東省深圳市
發(fā)布時(shí)間:2025-01-20
二、眼動(dòng)跟蹤技術(shù):腦部疾病的“早期預(yù)警”眼動(dòng)跟蹤技術(shù)在腦部疾病的診斷中,具有獨(dú)特的優(yōu)勢(shì)。首先,它是一種非侵入性的檢測(cè)方法,不會(huì)對(duì)患者造成任何傷害。其次,眼動(dòng)跟蹤技術(shù)能夠提供實(shí)時(shí)、連續(xù)的數(shù)據(jù),有助于醫(yī)生更準(zhǔn)確地評(píng)估患者的認(rèn)知狀態(tài)和病情進(jìn)展。更重要的是,眼動(dòng)跟蹤技術(shù)能夠捕捉到一些傳統(tǒng)檢測(cè)方法難以發(fā)現(xiàn)的細(xì)微變化。例如,在自閉癥患者的早期診斷中,眼動(dòng)跟蹤技術(shù)能夠發(fā)現(xiàn)患者在注視他人眼睛時(shí)的異常模式,這有助于醫(yī)生更早地識(shí)別出自閉癥的風(fēng)險(xiǎn)。同樣,在阿爾茨海默病的篩查中,眼動(dòng)跟蹤技術(shù)通過(guò)分析患者對(duì)圖像的認(rèn)知加工速度,可以早期發(fā)現(xiàn)認(rèn)知功能下降的跡象。三、案例分享:眼動(dòng)跟蹤技術(shù)的實(shí)際應(yīng)用近年來(lái),眼動(dòng)跟蹤技術(shù)在腦部疾病的診斷中取得了***成果。以下是一些具體的案例分享:自閉癥的診斷:研究人員利用眼動(dòng)跟蹤技術(shù),發(fā)現(xiàn)自閉癥患者在觀看社交場(chǎng)景時(shí),對(duì)他人眼睛的注視時(shí)間明顯少于正常兒童。這一發(fā)現(xiàn)為自閉癥的早期診斷提供了重要依據(jù)。阿爾茨海默病的篩查:通過(guò)眼動(dòng)跟蹤技術(shù),醫(yī)生可以分析患者對(duì)圖像的認(rèn)知加工速度,從而早期發(fā)現(xiàn)認(rèn)知功能下降的跡象。這一技術(shù)的應(yīng)用,有助于阿爾茨海默病的早期干預(yù)和***。 眼動(dòng)追蹤讓智能設(shè)備更懂用戶的情緒變化。江蘇眼動(dòng)追蹤可獲得的參數(shù)
當(dāng)然除了畫(huà)面渲染方面,眼球追蹤技術(shù)還可以大幅度提升VR設(shè)備的交互體驗(yàn)。用戶通過(guò)眼球轉(zhuǎn)動(dòng)與VR用戶界面的交互可以直接用眼控控制菜單,觸發(fā)操作,讓人擺脫不自然的頭部操作。眼球追蹤技術(shù)在VR領(lǐng)域的重要性已經(jīng)顯而易見(jiàn),Oculus的創(chuàng)始人PalmerLuckey也曾表示,眼部**技術(shù)會(huì)成為VR技術(shù)未來(lái)的一個(gè)“重要組成部分”。不*能實(shí)現(xiàn)注視點(diǎn)渲染技術(shù),它還能用來(lái)創(chuàng)造一種深度傳感,以創(chuàng)作出更好的用戶界面。眾所周知光線在穿透透鏡過(guò)程中會(huì)產(chǎn)生折射,所以目前的VR顯示設(shè)備視角邊緣都產(chǎn)生畸變和色差。Oculus正使用適用的光學(xué)優(yōu)勢(shì)試圖修復(fù)該問(wèn)題,但*憑光學(xué)設(shè)計(jì)并無(wú)法完美解決,還需要在軟件方面進(jìn)行反畸變和色散的優(yōu)化,F(xiàn)在已經(jīng)有部分產(chǎn)品采用了以鏡片中心為準(zhǔn)的矯正方案,雖然有所成效,但是當(dāng)人眼位置與鏡片位置發(fā)生偏移時(shí),反畸變的效果就會(huì)隨之減弱。若讓反畸變處理結(jié)合眼球追蹤技術(shù),將矯正方案調(diào)整為以人眼注視中心為準(zhǔn)而不是鏡片中心為準(zhǔn),矯正效果也會(huì)大幅提升。眼球追蹤技術(shù)對(duì)于VR來(lái)說(shuō)就像鼠標(biāo)于windows系統(tǒng)一樣,它會(huì)讓體驗(yàn)更完善,使用更方便,更容易被用戶接受,雖然在VR設(shè)備上成功搭載眼球追蹤技術(shù)的案例并不多,但是參照目前VR顯示方案的快速迭代。浙江diy眼動(dòng)追蹤通過(guò)眼動(dòng)追蹤,廣告商能了解消費(fèi)者關(guān)注點(diǎn)。
VR之所以備受矚目,主要因?yàn)樗梢阅M真實(shí)的場(chǎng)景,讓人在虛擬的世界里得到感官的滿足。隨著人們對(duì)VR體驗(yàn)訴求的提升,這種感官體驗(yàn)會(huì)越來(lái)越接近現(xiàn)實(shí)的感受,在此過(guò)程中眼球追蹤技術(shù)將成為必不可少的應(yīng)用模塊。目前已有先驅(qū)者開(kāi)始嘗試通過(guò)眼球追蹤技術(shù)解決VR領(lǐng)域目前所面臨清晰度,沉浸感,自然交互等問(wèn)題。德國(guó)的一家眼球追蹤技術(shù)公司在今年的CES大會(huì)上展示注視點(diǎn)渲染技術(shù),國(guó)內(nèi)的眼球追蹤技術(shù)公司七鑫易維也在近期發(fā)布的視頻短片中展示了眼球追蹤在VR設(shè)備上的應(yīng)用,其中局部渲染的功能將為VR帶來(lái)一次質(zhì)飛躍。目前VR硬件廠商所共同面對(duì)的問(wèn)題便是用戶的計(jì)算機(jī)硬件滿足不了顯示設(shè)備高清渲染的需求,以O(shè)culusRift為例,用戶需要配備1000美金以上的計(jì)算機(jī)才能正常運(yùn)行,NvidiaGeForce970或AMDRadeon290顯卡的成本就達(dá)300美金,而這還**是渲染1k的分辨率,要讓渲染的分辨率匹配現(xiàn)實(shí)世界的分辨率,單眼必須渲染8K的分辨率,*硬件配置這一項(xiàng),就夠廠商頭疼的了。為了解決這一問(wèn)題,目前**被認(rèn)可的方式便是結(jié)合眼球追蹤的局部渲染技術(shù)。人眼成像的過(guò)程中,**凹視野(Fovealvisionarea)成像清晰,只覆蓋視野1○~2○,視覺(jué)敏銳度高;周邊視野(Peripheralvisionfield)成像是模糊的。
視頻顯示眼球追蹤技術(shù)可以精確追蹤眼睛的注視點(diǎn),當(dāng)注視點(diǎn)停留在某一圖標(biāo)時(shí)即可進(jìn)行指令執(zhí)行,實(shí)現(xiàn)用眼睛操作車載娛樂(lè)系統(tǒng)的功能,與手動(dòng)操作相比,眼控操作過(guò)程中駕駛者注視點(diǎn)不會(huì)離開(kāi)前方路況,雙手也不用離開(kāi)方向盤,從而確保駕駛的安全。同時(shí)眼球追蹤還可以識(shí)別瞳孔狀態(tài)和眨眼頻率,目前在**,因疲勞駕駛導(dǎo)致車禍的比例約為13%-17%,**疲勞駕駛車禍**死亡人數(shù)已占全球的20%,而疲勞駕駛往往又容易被駕駛者忽視,這種情況下,就需要智能車載系統(tǒng)根據(jù)對(duì)駕駛者的眼球狀態(tài)的捕捉,判斷是否疲勞駕駛,及時(shí)發(fā)出警報(bào),提醒駕駛者集中注意力或停車休息。除疲勞駕駛外,**近幾年一直呈上升趨勢(shì)的車禍原因則是駕駛過(guò)程中使用手機(jī),在英國(guó),開(kāi)車玩手機(jī)甚至?xí)媾R14年監(jiān)禁的重刑。眼球追蹤技術(shù)可以實(shí)時(shí)追蹤駕駛者注視點(diǎn),當(dāng)視線發(fā)生偏移時(shí),及時(shí)提醒駕駛者矯正不良駕駛習(xí)慣,防患于未然,大幅提升汽車的安全系數(shù);谝陨宪嚨湹母甙l(fā)原因,**已經(jīng)開(kāi)始著手制定相關(guān)法律法規(guī),在未來(lái)幾年,客運(yùn)車輛和貨運(yùn)車輛很可能會(huì)強(qiáng)制安裝眼球***,降低司機(jī)因不良駕駛習(xí)慣造成的車禍頻率。一些車輛相關(guān)的保險(xiǎn)條款也可能會(huì)隨著政策的發(fā)布有所調(diào)整,強(qiáng)化對(duì)司機(jī)駕駛狀態(tài)的要求。眼動(dòng)追蹤技術(shù)讓智能客服更懂用戶意圖。
利用基于高通驍龍845移動(dòng)VR平臺(tái)的高通VR參考設(shè)計(jì)頭顯,埃森哲開(kāi)發(fā)了一種幫助品牌采集有關(guān)貨架放置等變量數(shù)據(jù)的VR零售解決方案。結(jié)合InContextSolutions的軟件和Cognitive3D的眼動(dòng)追蹤數(shù)據(jù)分析功能,埃森哲與Kellogg圍繞其新推出的PopTartsBites進(jìn)行了測(cè)試。與傳統(tǒng)的數(shù)據(jù)收集手段不同(將新產(chǎn)品放在更高的貨架上),VR解決方案表明更優(yōu)的方法是將商品放在較低的貨架上。這一發(fā)現(xiàn)導(dǎo)致品牌銷售額在測(cè)試期間增加了18%。埃森哲擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)(AccentureExtendedReality)創(chuàng)新與市場(chǎng)戰(zhàn)略的全球負(fù)責(zé)人RaffaellaCamera在一份聲明中表示:“通過(guò)從整體上衡量消費(fèi)者的購(gòu)買行為,我們的VR銷售解決方案可以改變產(chǎn)品排列布置。通過(guò)將VR的強(qiáng)大功能與眼動(dòng)追蹤和分析功能相結(jié)合,它可以在消費(fèi)者購(gòu)物期間監(jiān)控其注視點(diǎn)位置,從而發(fā)現(xiàn)重要的新見(jiàn)解。**終,這可以令產(chǎn)品放置決策對(duì)整體品牌銷售產(chǎn)生積極影響,而不**只是單一的產(chǎn)品銷售。眼動(dòng)追蹤為智能醫(yī)療設(shè)備帶來(lái)了更人性化的體驗(yàn)。浙江diy眼動(dòng)追蹤
眼動(dòng)追蹤可監(jiān)測(cè)駕駛員疲勞程度。江蘇眼動(dòng)追蹤可獲得的參數(shù)
利用眼動(dòng)追蹤技術(shù)使用戶更清晰、更流暢的觀看AR/VR眼鏡顯示的影像。包括注視點(diǎn)渲染;像差校正;影像深度信息;視網(wǎng)膜成像;屈光度檢測(cè);亮度調(diào)節(jié)。目前國(guó)外所公開(kāi)的**和**中,眼動(dòng)追蹤技術(shù)絕大部分是應(yīng)用在虛擬影像的顯示上,國(guó)內(nèi)從事AR智能眼鏡的硬件廠商、光學(xué)顯示(光波導(dǎo))方案提供商應(yīng)多多留意眼動(dòng)追蹤。其實(shí)未來(lái)前列的眼動(dòng)追蹤技術(shù)與光學(xué)顯示技術(shù)息息相關(guān),兩者相輔相成,性能優(yōu)異的眼動(dòng)追蹤技術(shù)也需要的光學(xué)路徑的設(shè)計(jì),具體可詳見(jiàn)《AR/VR行業(yè)兵家必爭(zhēng)之地(下)-眼動(dòng)追蹤技術(shù)大全》注視點(diǎn)渲染原因:為了使人們?cè)谑褂媒埏@示設(shè)備時(shí)體驗(yàn)到高清的、逼真的、有景深的虛擬畫(huà)面,對(duì)圖像計(jì)算渲染能力要求是極高的,但是AR/VR智能眼鏡的體積、重量、續(xù)航能力限制了計(jì)算能力。解決方案和效果:利用眼動(dòng)追蹤技術(shù)獲取眼球的注視中心,將注視點(diǎn)映射到頭顯的屏幕上或者真實(shí)的空間環(huán)境中。**終實(shí)現(xiàn)人眼視覺(jué)中心看哪里,就重點(diǎn)渲染注視點(diǎn)所在的區(qū)域,而其他**區(qū)域都以較少分辨率處理(較低的圖像質(zhì)量)。**降低了處理器的計(jì)算能力。注視點(diǎn)渲染也是AR/VR行業(yè)內(nèi)***已知的功能,這個(gè)技術(shù)概念**早是德國(guó)SMI提出,也是**早將VR眼鏡oculus與眼動(dòng)追蹤技術(shù)相結(jié)合的(***個(gè)人觀點(diǎn))。江蘇眼動(dòng)追蹤可獲得的參數(shù)