發(fā)貨地點(diǎn):廣東省深圳市
發(fā)布時(shí)間:2025-01-20
虛擬現(xiàn)實(shí)作為近兩年剛剛興起的行業(yè)越來(lái)越受到創(chuàng)業(yè)者的親賴(lài),**去年一年,國(guó)內(nèi)宣布進(jìn)入VR領(lǐng)域的公司就有數(shù)百家,其中不乏騰訊、樂(lè)視、愛(ài)奇藝等互聯(lián)網(wǎng)巨頭。并且大部分從業(yè)者都認(rèn)為2016年將成為VR元年,開(kāi)始進(jìn)入高速發(fā)展階段。VR之所以備受矚目,主要因?yàn)樗梢阅M真實(shí)的場(chǎng)景,讓人在虛擬的世界里得到感官的滿(mǎn)足。隨著人們對(duì)VR體驗(yàn)訴求的提升,這種感官體驗(yàn)會(huì)越來(lái)越接近現(xiàn)實(shí)的感受,在此過(guò)程中眼球追蹤技術(shù)將成為必不可少的應(yīng)用模塊。目前已有先驅(qū)者開(kāi)始嘗試通過(guò)眼球追蹤技術(shù)解決VR領(lǐng)域目前所面臨清晰度,沉浸感,自然交互等問(wèn)題。德國(guó)的一家眼球追蹤技術(shù)公司在今年的CES大會(huì)上展示注視點(diǎn)渲染技術(shù),國(guó)內(nèi)的眼球追蹤技術(shù)公司華弘智谷也在近期發(fā)布的視頻短片中展示了眼球追蹤在VR設(shè)備上的應(yīng)用,其中局部渲染的功能將為VR帶來(lái)一次質(zhì)飛躍。目前VR硬件廠(chǎng)商所共同面對(duì)的問(wèn)題便是用戶(hù)的計(jì)算機(jī)硬件滿(mǎn)足不了顯示設(shè)備高清渲染的需求,以O(shè)culusRift為例,用戶(hù)需要配備1000美金以上的計(jì)算機(jī)才能正常運(yùn)行,NvidiaGeForce970或AMDRadeon290顯卡的成本就達(dá)300美金,而這還**是渲染1k的分辨率,要讓渲染的分辨率匹配現(xiàn)實(shí)世界的分辨率,單眼必須渲染8K的分辨率,*硬件配置這一項(xiàng)。教育領(lǐng)域用眼動(dòng)追蹤分析學(xué)生閱讀習(xí)慣。山東眼動(dòng)追蹤cs
擁有防偽性、生物活性、非接觸性、******性、穩(wěn)定性等特點(diǎn),是各種生物識(shí)別技術(shù)中**適合兒童使用的技術(shù)。華弘智谷采用自主研發(fā)的虹膜識(shí)別技術(shù),為兒童**錄入虹膜信息,建立深圳兒童虹膜安全云系統(tǒng),從而提高失蹤兒童被找回幾率。虹膜比對(duì)能在任何情況下,快速確定他的監(jiān)護(hù)人、家庭地址等信息”與指紋識(shí)別、人臉識(shí)別相比,虹膜識(shí)別在生物穩(wěn)定性、檢測(cè)性等方面,具有明顯優(yōu)勢(shì)。虹膜錄入不需要接觸兒童身體,只要掃一下眼睛就能拾取相關(guān)信息,無(wú)論什么時(shí)候,在什么地方,變成什么樣子只要掃一下眼睛,1秒確認(rèn)其父母信息。深圳兒童虹膜安全云系統(tǒng)將對(duì)接公安大數(shù)據(jù)后臺(tái),將陸續(xù)對(duì)飛機(jī)場(chǎng)、火車(chē)站、汽車(chē)站、派出所、救助站、醫(yī)院、等機(jī)構(gòu)開(kāi)放比對(duì)端口,華弘智谷虹膜采集器可以識(shí)別是否是失蹤兒童,系統(tǒng)自動(dòng)報(bào)警,鎖定目標(biāo),協(xié)助執(zhí)法部門(mén)增大找回失蹤兒童的幾率,實(shí)現(xiàn)主動(dòng)找回失蹤兒童,**終實(shí)現(xiàn)天下無(wú)拐。華弘智谷虹膜采集器通過(guò)公安部刑事技術(shù)產(chǎn)品質(zhì)量監(jiān)督檢驗(yàn)中心檢驗(yàn),并成功入選公安部《虹膜數(shù)據(jù)采集終端合格產(chǎn)品及制造商名錄》,支持符合《用于刑事偵查業(yè)務(wù)的虹膜采集設(shè)備技術(shù)要求》的虹膜設(shè)備采集圖像接入,滿(mǎn)足刑專(zhuān)系統(tǒng)對(duì)接標(biāo)準(zhǔn),助力**刑專(zhuān)虹膜庫(kù)建設(shè)。遼寧arvr眼動(dòng)追蹤眼動(dòng)追蹤技術(shù)為教育領(lǐng)域帶來(lái)了創(chuàng)新的教學(xué)方法。
利用基于高通驍龍845移動(dòng)VR平臺(tái)的高通VR參考設(shè)計(jì)頭顯,埃森哲開(kāi)發(fā)了一種幫助品牌采集有關(guān)貨架放置等變量數(shù)據(jù)的VR零售解決方案。結(jié)合InContextSolutions的軟件和Cognitive3D的眼動(dòng)追蹤數(shù)據(jù)分析功能,埃森哲與Kellogg圍繞其新推出的PopTartsBites進(jìn)行了測(cè)試。與傳統(tǒng)的數(shù)據(jù)收集手段不同(將新產(chǎn)品放在更高的貨架上),VR解決方案表明更優(yōu)的方法是將商品放在較低的貨架上。這一發(fā)現(xiàn)導(dǎo)致品牌銷(xiāo)售額在測(cè)試期間增加了18%。埃森哲擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)(AccentureExtendedReality)創(chuàng)新與市場(chǎng)戰(zhàn)略的全球負(fù)責(zé)人RaffaellaCamera在一份聲明中表示:“通過(guò)從整體上衡量消費(fèi)者的購(gòu)買(mǎi)行為,我們的VR銷(xiāo)售解決方案可以改變產(chǎn)品排列布置。通過(guò)將VR的強(qiáng)大功能與眼動(dòng)追蹤和分析功能相結(jié)合,它可以在消費(fèi)者購(gòu)物期間監(jiān)控其注視點(diǎn)位置,從而發(fā)現(xiàn)重要的新見(jiàn)解。**終,這可以令產(chǎn)品放置決策對(duì)整體品牌銷(xiāo)售產(chǎn)生積極影響,而不**只是單一的產(chǎn)品銷(xiāo)售。
眼動(dòng)研究的歷史及意義眼動(dòng)實(shí)驗(yàn)的原理主要是:在實(shí)驗(yàn)當(dāng)中,主試?yán)靡恍∈鴮?duì)人體無(wú)害的微弱光束,射向被測(cè)試人的眼睛,這束從眼球表面反射回來(lái)的光就記錄了眼球運(yùn)動(dòng)的情況。它的意義在于通過(guò)對(duì)結(jié)果進(jìn)行分析,我們可以了解:用戶(hù)如何觀(guān)看一個(gè)界面和挖掘影響觀(guān)看行為背后的設(shè)計(jì)因素,從而識(shí)別界面尚待改進(jìn)的地方,提供客觀(guān)的數(shù)據(jù)來(lái)指導(dǎo)設(shè)計(jì)。眼動(dòng)研究在前期主要有觀(guān)察法、機(jī)械記錄法、電流記錄法等。觀(guān)察法是用肉眼直接觀(guān)察被試的眼動(dòng)情況,這是一種比較原始的眼動(dòng)實(shí)驗(yàn)法。實(shí)驗(yàn)時(shí)在被試的面前放一面鏡子,主試站在被試后面,由鏡子里觀(guān)察被試的眼動(dòng)。后來(lái)又出現(xiàn)了一種窺視孔法,就是在被試閱讀的材料中間穿一個(gè)直徑為。主試可以通過(guò)小孔觀(guān)察被試閱讀時(shí)的眼動(dòng)。觀(guān)察法簡(jiǎn)便易行,可以在沒(méi)有儀器的情況下使人了解眼動(dòng)方面的知識(shí)。但它只能對(duì)眼動(dòng)進(jìn)行比較粗略的研究,其結(jié)果不夠精確。因此,這一方法很快就被新的方法所取代。機(jī)械記錄法是通過(guò)把眼睛與記錄測(cè)驗(yàn)裝置用機(jī)械傳動(dòng)方法聯(lián)結(jié)起來(lái)實(shí)現(xiàn)的。主要有頭部支點(diǎn)杠桿法、氣動(dòng)法、角膜吸附環(huán)狀物法等類(lèi)型,眼動(dòng)的機(jī)械記錄法裝置復(fù)雜,調(diào)整起來(lái)很麻煩,其實(shí)驗(yàn)結(jié)果的準(zhǔn)確性也較低。電流記錄法原理是:眼球運(yùn)動(dòng)可以產(chǎn)生生物電現(xiàn)象。眼動(dòng)追蹤技術(shù)使閱讀軟件更智能。
利用眼動(dòng)追蹤技術(shù)使用戶(hù)更清晰、更流暢的觀(guān)看AR/VR眼鏡顯示的影像。包括注視點(diǎn)渲染;像差校正;影像深度信息;視網(wǎng)膜成像;屈光度檢測(cè);亮度調(diào)節(jié)。目前國(guó)外所公開(kāi)的**和**中,眼動(dòng)追蹤技術(shù)絕大部分是應(yīng)用在虛擬影像的顯示上,國(guó)內(nèi)從事AR智能眼鏡的硬件廠(chǎng)商、光學(xué)顯示(光波導(dǎo))方案提供商應(yīng)多多留意眼動(dòng)追蹤。其實(shí)未來(lái)前列的眼動(dòng)追蹤技術(shù)與光學(xué)顯示技術(shù)息息相關(guān),兩者相輔相成,性能優(yōu)異的眼動(dòng)追蹤技術(shù)也需要的光學(xué)路徑的設(shè)計(jì),具體可詳見(jiàn)《AR/VR行業(yè)兵家必爭(zhēng)之地(下)-眼動(dòng)追蹤技術(shù)大全》注視點(diǎn)渲染原因:為了使人們?cè)谑褂媒埏@示設(shè)備時(shí)體驗(yàn)到高清的、逼真的、有景深的虛擬畫(huà)面,對(duì)圖像計(jì)算渲染能力要求是極高的,但是AR/VR智能眼鏡的體積、重量、續(xù)航能力限制了計(jì)算能力。解決方案和效果:利用眼動(dòng)追蹤技術(shù)獲取眼球的注視中心,將注視點(diǎn)映射到頭顯的屏幕上或者真實(shí)的空間環(huán)境中。**終實(shí)現(xiàn)人眼視覺(jué)中心看哪里,就重點(diǎn)渲染注視點(diǎn)所在的區(qū)域,而其他**區(qū)域都以較少分辨率處理(較低的圖像質(zhì)量)。**降低了處理器的計(jì)算能力。注視點(diǎn)渲染也是AR/VR行業(yè)內(nèi)***已知的功能,這個(gè)技術(shù)概念**早是德國(guó)SMI提出,也是**早將VR眼鏡oculus與眼動(dòng)追蹤技術(shù)相結(jié)合的(***個(gè)人觀(guān)點(diǎn))。眼動(dòng)追蹤技術(shù)提升人機(jī)交互體驗(yàn)。山東darpa眼動(dòng)追蹤
市場(chǎng)調(diào)研中,眼動(dòng)追蹤揭示購(gòu)物者偏好。山東眼動(dòng)追蹤cs
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