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發(fā)布時(shí)間:2025-02-26
目前AR智能眼鏡主流采用光波導(dǎo)(光學(xué)元件)作為虛擬全息影像的成像媒介,用這種瞳孔擴(kuò)展的成像方案在顯示的過程中會(huì)遇到圖像畸變的問題,或者該智能眼鏡具有針對(duì)于**/遠(yuǎn)視的屈光度自動(dòng)調(diào)節(jié)功能變焦鏡片,因此鏡片度數(shù)的變化也會(huì)引起圖像的光學(xué)畸變,其中其他質(zhì)量較差的顯示光學(xué)器件也可能會(huì)產(chǎn)生像差(幾何和/或色差),從而導(dǎo)致用戶觀看的圖像質(zhì)量下降。產(chǎn)生這些問題的具體原因如下。波導(dǎo)鏡片導(dǎo)致圖像失真:在堆疊波導(dǎo)顯示組件中,存在一系列潛在的現(xiàn)象,這些現(xiàn)象可能導(dǎo)致圖像質(zhì)量產(chǎn)生偽像。這些可能包括重影(多個(gè)圖像),失真,未對(duì)準(zhǔn)(顏色或深度之間)以及整個(gè)視場(chǎng)的顏色強(qiáng)度變化。另外,在其他類型的條件下可能發(fā)生的某些類型的偽像。由于光場(chǎng)顯示器的光學(xué)器件中的缺陷,當(dāng)通過光學(xué)器件顯示時(shí),渲染引擎中的完美三維網(wǎng)格可能變得失真。為了識(shí)別和校正預(yù)期圖像與實(shí)際顯示圖像之間的失真,可以使用顯示系統(tǒng)投影校準(zhǔn)圖案,例如棋盤圖案。目前當(dāng)眼睛直視波導(dǎo)顯示器時(shí)(眼睛處于波導(dǎo)正前方時(shí)),計(jì)算機(jī)能夠有效的校準(zhǔn)圖像。但對(duì)于其他的眼睛姿勢(shì)、注視方向或位置則校準(zhǔn)不太準(zhǔn)確。因此,顯示器的校準(zhǔn)可能取決于眼睛與顯示器的相對(duì)位置或眼睛方向。如果*使用單個(gè)(例如。眼動(dòng)追蹤為智能醫(yī)療設(shè)備帶來(lái)了更人性化的體驗(yàn)。山東imec眼動(dòng)追蹤
對(duì)于虛擬現(xiàn)實(shí),人們一直將眼動(dòng)追蹤視為一種變革性技術(shù),因?yàn)槠淠軌蛱峁┲T如注視點(diǎn)染和NPC角色眼神交流等功能。但在一定程度上,真正推動(dòng)技術(shù)向前發(fā)展的是企業(yè)應(yīng)用程序。集成眼動(dòng)追蹤技術(shù)的HTCViveProEye早前在CES2019大會(huì)進(jìn)行了亮相,高通自家的參考設(shè)計(jì)845頭顯同樣包括眼動(dòng)追蹤功能。VR眼動(dòng)追蹤的一個(gè)商業(yè)用例是采集消費(fèi)者數(shù)據(jù),而這正是埃森哲,高通和KelloggCompany推進(jìn)試點(diǎn)解決方案的原因。利用基于高通驍龍845移動(dòng)VR平臺(tái)的高通VR參考設(shè)計(jì)頭顯,埃森哲開發(fā)了一種幫助品牌采集有關(guān)貨架放置等變量數(shù)據(jù)的VR零售解決方案。結(jié)合InContextSolutions的軟件和Cognitive3D的眼動(dòng)追蹤數(shù)據(jù)分析功能,埃森哲與Kellogg圍繞其新推出的PopTartsBites進(jìn)行了測(cè)試。高通商業(yè)開發(fā)的高級(jí)總監(jiān)PatrickCostello指出:“XR為企業(yè)提供了變革性價(jià)值。在高通,我們通過VR參考設(shè)計(jì)開發(fā)了基礎(chǔ)的XR技術(shù),這些設(shè)計(jì)旨在幫助企業(yè)評(píng)估并快速構(gòu)建設(shè)備。埃森哲和KelloggCompany的這一概念驗(yàn)證證明了完全沉浸感和眼動(dòng)追蹤的優(yōu)勢(shì),而我們希望未來(lái)將有更多的客戶遵循類似的部署。遼寧眼動(dòng)追蹤女孩眼動(dòng)追蹤技術(shù)為自動(dòng)駕駛研發(fā)提供了支持。
VR之所以備受矚目,主要因?yàn)樗梢阅M真實(shí)的場(chǎng)景,讓人在虛擬的世界里得到感官的滿足。隨著人們對(duì)VR體驗(yàn)訴求的提升,這種感官體驗(yàn)會(huì)越來(lái)越接近現(xiàn)實(shí)的感受,在此過程中眼球追蹤技術(shù)將成為必不可少的應(yīng)用模塊。目前已有先驅(qū)者開始嘗試通過眼球追蹤技術(shù)解決VR領(lǐng)域目前所面臨清晰度,沉浸感,自然交互等問題。德國(guó)的一家眼球追蹤技術(shù)公司在今年的CES大會(huì)上展示注視點(diǎn)渲染技術(shù),國(guó)內(nèi)的眼球追蹤技術(shù)公司七鑫易維也在近期發(fā)布的視頻短片中展示了眼球追蹤在VR設(shè)備上的應(yīng)用,其中局部渲染的功能將為VR帶來(lái)一次質(zhì)飛躍。目前VR硬件廠商所共同面對(duì)的問題便是用戶的計(jì)算機(jī)硬件滿足不了顯示設(shè)備高清渲染的需求,以O(shè)culusRift為例,用戶需要配備1000美金以上的計(jì)算機(jī)才能正常運(yùn)行,NvidiaGeForce970或AMDRadeon290顯卡的成本就達(dá)300美金,而這還**是渲染1k的分辨率,要讓渲染的分辨率匹配現(xiàn)實(shí)世界的分辨率,單眼必須渲染8K的分辨率,*硬件配置這一項(xiàng),就夠廠商頭疼的了。為了解決這一問題,目前**被認(rèn)可的方式便是結(jié)合眼球追蹤的局部渲染技術(shù)。人眼成像的過程中,**凹視野(Fovealvisionarea)成像清晰,只覆蓋視野1○~2○,視覺敏銳度高;周邊視野(Peripheralvisionfield)成像是模糊的。
智能眼鏡發(fā)展以來(lái)眼動(dòng)追蹤技術(shù)一直是一個(gè)被**AR/VR行業(yè)嚴(yán)重低估的技術(shù),眼動(dòng)追蹤至今還沒有進(jìn)入主流的公眾視野。大多數(shù)業(yè)內(nèi)人士對(duì)眼動(dòng)追蹤技術(shù)的應(yīng)用可能只是停留在交互技術(shù)(眨眼),或者用于做心理學(xué)(認(rèn)知)分析的儀器,殊不知眼動(dòng)追蹤技術(shù)對(duì)于智能眼鏡走向消費(fèi)者有著重要的戰(zhàn)略意義。接下來(lái)我通過眼動(dòng)發(fā)展現(xiàn)狀,中美AR/VR眼動(dòng)追蹤**數(shù)對(duì)比,眼動(dòng)追蹤應(yīng)用,眼動(dòng)追蹤技術(shù)來(lái)進(jìn)行講解。一、眼動(dòng)發(fā)展現(xiàn)狀1.眼動(dòng)追蹤融資情況2014年末,三星投資了FOVE,主打眼球追蹤的VR頭盔;2016年10月,Google收購(gòu)專注于眼球追蹤的初創(chuàng)公司Eyefluence,布局AR交互;2017年初Facebook旗下Oculus確認(rèn)收購(gòu)TheEyeTribe,將眼球追蹤技術(shù)改善產(chǎn)品;2017年6月,蘋果公司收購(gòu)了德國(guó)計(jì)算機(jī)視覺公司SensoMotoricInstruments(SMI),打造蘋果AR眼鏡。眼動(dòng)追蹤技術(shù)讓智能客服更懂用戶意圖。
在醫(yī)療健康領(lǐng)域,技術(shù)的每一次革新都意味著診療效率與精細(xì)度的提升。國(guó)產(chǎn)眼動(dòng)作為前沿科技的重要組成部分,正逐步成為推動(dòng)醫(yī)療健康數(shù)智升級(jí)的重要力量。通過捕捉和分析眼球運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù),眼動(dòng)技術(shù)為醫(yī)生提供了更為精細(xì)的診斷依據(jù),也為患者帶來(lái)了更加個(gè)性化、高效的醫(yī)療服務(wù)體驗(yàn)。一、眼動(dòng)技術(shù):精細(xì)醫(yī)療的“第三只眼”眼動(dòng)技術(shù),就是通過高精度的傳感器捕捉眼球的運(yùn)動(dòng)軌跡,進(jìn)而分析個(gè)體的視覺行為、注意力分配以及認(rèn)知狀態(tài)。在醫(yī)療健康領(lǐng)域,這一技術(shù)被廣泛應(yīng)用于神經(jīng)系統(tǒng)疾病、精神類疾病、眼部疾病以及認(rèn)知功能障礙的篩查、診斷和***。例如,在孤獨(dú)癥兒童的早期診斷中,眼動(dòng)技術(shù)能夠準(zhǔn)確捕捉兒童對(duì)特定刺激物的視覺反應(yīng),為醫(yī)生提供客觀、量化的評(píng)估依據(jù)。在阿爾茨海默病的篩查中,眼動(dòng)技術(shù)通過分析患者對(duì)圖像的認(rèn)知加工速度,有助于早期發(fā)現(xiàn)認(rèn)知功能下降的跡象。此外,在眼科領(lǐng)域,眼動(dòng)技術(shù)也被用于評(píng)估眼球運(yùn)動(dòng)障礙,為眼部疾病的診斷和***提供重要參考。二、數(shù)智升級(jí):眼動(dòng)技術(shù)的廣泛應(yīng)用隨著醫(yī)療健康的數(shù)智化轉(zhuǎn)型,眼動(dòng)技術(shù)的應(yīng)用場(chǎng)景也在不斷拓展。在智能醫(yī)療設(shè)備中,眼動(dòng)技術(shù)被用于優(yōu)化人機(jī)交互界面,提高設(shè)備的易用性和安全性。例如。
眼動(dòng)追蹤讓智能玩具更具互動(dòng)性。山東眼動(dòng)追蹤不用眼動(dòng)儀
眼動(dòng)追蹤技術(shù)用于訓(xùn)練飛行員應(yīng)急反應(yīng)。山東imec眼動(dòng)追蹤
***mportant;overflow-wrap:break-word!important;">近日,陀螺研究院威發(fā)布了《2024年全球VR/AR產(chǎn)業(yè)圖譜》,該圖譜詳盡考證和匯總了全球VR/AR產(chǎn)業(yè)鏈上下游的**企業(yè)。在這份頗具分量的榜單中,華弘智谷憑借其**的眼動(dòng)追蹤技術(shù)及虹膜識(shí)別認(rèn)證技術(shù)脫穎而出,上榜圖譜。這是對(duì)華弘智谷技術(shù)創(chuàng)新能力及其在XR應(yīng)用領(lǐng)域的表現(xiàn)的極高認(rèn)可。華弘智谷作為元宇宙領(lǐng)域內(nèi)身份認(rèn)證及交互技術(shù)的新**者,一直致力于通過前沿技術(shù)推動(dòng)元宇宙的邊界。華弘智谷的眼動(dòng)追蹤技術(shù)和虹膜識(shí)別認(rèn)證技術(shù),不僅為用戶提供了更加自然、直觀的交互方式,還在保障信息安全和用戶體驗(yàn)上達(dá)到了新的高度。除了上榜產(chǎn)業(yè)圖譜之外,華弘智谷更是榮登ARinChina和**虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新平臺(tái)聯(lián)手打造的“ARinChina2023元宇宙年度榮譽(yù)榜單”。這份榜單聚焦元宇宙的**技術(shù)和創(chuàng)新應(yīng)用,華弘智谷以其技術(shù)實(shí)力和應(yīng)用成果,榮獲“元宇宙創(chuàng)新硬件2023年度企業(yè)”稱號(hào),其虹膜識(shí)別X眼動(dòng)追蹤算法及模組更是斬獲“2023元宇宙創(chuàng)新硬件獎(jiǎng)”。在今年的MES2024**元宇宙博覽會(huì)上,華弘智谷展示了虹膜識(shí)別和眼動(dòng)追蹤**的技術(shù)實(shí)力,參觀者在展位上體驗(yàn)到虹膜識(shí)別與眼動(dòng)追蹤技術(shù)融合應(yīng)用的魅力。山東imec眼動(dòng)追蹤