虛擬偶像代言對(duì)品牌營(yíng)銷的意義:(一)深植粉絲經(jīng)濟(jì),促進(jìn)準(zhǔn)確的營(yíng)銷;(二)為品牌吸引新粉絲,促進(jìn)延伸消費(fèi):現(xiàn)階段,虛擬偶像與品牌的營(yíng)銷合作方式一般分為兩類,第1類為品牌自建虛擬偶像。品牌需要從虛擬偶像的人設(shè)、內(nèi)容、運(yùn)營(yíng)等方面進(jìn)行設(shè)計(jì),所需周期也較長(zhǎng),需要較高昂的運(yùn)營(yíng)成本。在作用方面可以更好地將品牌形象進(jìn)行具象化,同時(shí)也是創(chuàng)建了一種觸達(dá)用戶的新場(chǎng)景,引導(dǎo)粉絲加入,增加消費(fèi)可能性。第二類合作方式為品牌選擇與現(xiàn)有的虛擬偶像進(jìn)行合作,可以細(xì)分為兩個(gè)方向。第1種方向是圍繞虛擬偶像本身可以進(jìn)行一些品牌推廣、代言、聯(lián)名合作等之類的商業(yè)合作。第二種方向是利用虛擬偶像的粉絲粘性,與粉絲、用戶之間建立鏈接增加一些粉絲經(jīng)濟(jì)的收入。主要的形式有周邊售賣、線下演唱會(huì)、粉絲見(jiàn)面會(huì)等等。虛擬偶像作為代言人經(jīng)濟(jì)實(shí)惠,品牌不再承擔(dān)高昂代言費(fèi)。虛擬偶像IP矩陣靠譜嗎
虛擬偶像代言的優(yōu)點(diǎn)有什么?:一是品牌風(fēng)險(xiǎn)較小,可以規(guī)避真實(shí)偶像丑聞等突發(fā)事件造成的風(fēng)險(xiǎn)。二是完全可控,虛擬偶像可以做到真人做不到的事情。三是應(yīng)用場(chǎng)景普遍。虛擬偶像可以全天候出現(xiàn)在多個(gè)站點(diǎn),可以在與粉絲互動(dòng)中同步收集大數(shù)據(jù)。粉絲更容易接觸到虛擬偶像,并進(jìn)行一對(duì)一互動(dòng)。四是具有完美可塑性,人們可以根據(jù)自己的需求和喜好,創(chuàng)造出特定的虛擬偶像。虛擬代言人市場(chǎng)空間充足,商業(yè)價(jià)值釋放領(lǐng)域多元。虛擬代言人可劃分為兩種類型:1)品牌自主打造符合自身特性的虛擬代言人。2)品牌與外部團(tuán)隊(duì)商業(yè)合作,外部團(tuán)隊(duì)基于技術(shù)引擎開(kāi)發(fā)具有高擬真人類形態(tài)的虛擬形象,并單獨(dú)運(yùn)營(yíng)。虛擬偶像IP矩陣靠譜嗎虛擬偶像代言參與性強(qiáng)。
虛擬偶像聯(lián)合運(yùn)營(yíng)與開(kāi)發(fā):有需求,就有市場(chǎng)??礈?zhǔn)了部分消費(fèi)者的情感需求和獵奇需求,品牌們便開(kāi)始玩轉(zhuǎn)對(duì)虛擬偶像的營(yíng)銷。雖然契合度是品牌比較先考慮的,但虛擬偶像本身的存在就是大膽創(chuàng)新與前衛(wèi)的象征(況且哪有那么多恰好,都不過(guò)是人為)??缃鐮I(yíng)銷,再加一個(gè)超前的虛擬偶像,有些品牌方玩的就是一個(gè)刺激,畢竟?fàn)幾h度就是話題度,是破圈的必備因素之一。次元文化相融,雙廚狂喜,無(wú)論是真實(shí)的明星偶像,還是虛擬偶像,大多品牌方的選擇依據(jù)仍然是以契合度為主。
虛擬偶像IP矩陣的雙過(guò)程哲學(xué)是什么?雙過(guò)程哲學(xué)認(rèn)為所有的現(xiàn)實(shí)存在是一種創(chuàng)造性的過(guò)程,因此如果在創(chuàng)造虛擬偶像之后,卻把它當(dāng)作純商業(yè)品,那它很快就會(huì)失去光輝。我們要把虛擬偶像當(dāng)成一個(gè)生命成長(zhǎng)的過(guò)程,只有在這個(gè)過(guò)程中,虛擬偶像才會(huì)成長(zhǎng)和發(fā)展。從過(guò)程去分析,可以了解虛擬偶像的虛擬技術(shù)+藝術(shù)的成長(zhǎng)過(guò)程,也可以探索虛擬偶像的商業(yè)發(fā)展,這種雙過(guò)程正是虛擬偶像如同金幣一樣存在正反兩面,才具有價(jià)值。虛擬偶像雙過(guò)程的本質(zhì):在現(xiàn)代的現(xiàn)實(shí)世界的文化商業(yè)當(dāng)中,有三位一體:內(nèi)容、商務(wù)和平臺(tái),當(dāng)內(nèi)容和商務(wù)活動(dòng)在平臺(tái)上進(jìn)行融合的時(shí)候,便產(chǎn)生了現(xiàn)代的互聯(lián)網(wǎng)商業(yè)。比起明星的天價(jià)代言費(fèi),品牌自己設(shè)計(jì)的虛擬偶像價(jià)格相對(duì)低廉,且沒(méi)有代言時(shí)限設(shè)置。
如何看待虛擬偶像代言?本質(zhì)上說(shuō),虛擬偶像和真人偶像具有很高的相似性,都強(qiáng)調(diào)人設(shè)和曝光。從真人愛(ài)豆蔓延到虛擬偶像領(lǐng)域,互動(dòng)感、陪伴感、養(yǎng)成感、崇拜感等情感上的深度聯(lián)結(jié),依舊是不可或缺的關(guān)鍵。而兩種模式也各有特點(diǎn)。一方面,真人偶像的傳染力更強(qiáng)、具備原生的人格魅力點(diǎn),市場(chǎng)接受度高、受眾教育成本更低。愛(ài)豆們數(shù)年如一日的練習(xí)生生涯、兢兢業(yè)業(yè)的訓(xùn)練、被塑造出的偶像個(gè)人魅力都能夠給粉絲帶來(lái)激勵(lì),使之產(chǎn)生崇拜感,繼而有理想寄托或情感依戀。但真人偶像卻面臨著人設(shè)挑戰(zhàn),以及身材管理、精神狀態(tài)等方面的不確定性。受制于人類的體力和精力,很多偶像組合的壽命往往并不長(zhǎng)久。不同于實(shí)體代言人按年、按季度甚至是按月簽署合約,虛擬偶像代言人一旦被創(chuàng)造出來(lái)后可以說(shuō)是一勞永逸。鄭州虛擬偶像IP矩陣市場(chǎng)報(bào)價(jià)
虛擬偶像的一個(gè)很明顯的特征,就是不用擔(dān)心人設(shè)崩塌、負(fù)面新聞、黑歷史等問(wèn)題。虛擬偶像IP矩陣靠譜嗎
找虛擬偶像代言的原因:1、虛擬偶像擁有無(wú)限的生命,并且會(huì)一直保持比較美好的狀態(tài),也不會(huì)生病。而且虛擬偶像和真人偶像十分的相似都會(huì)進(jìn)行持續(xù)性投資,但是虛擬偶像的壽命長(zhǎng)是無(wú)限的,因此其盈利期也是無(wú)限期的。2、周邊產(chǎn)業(yè)多:虛擬形象在進(jìn)行良好的運(yùn)營(yíng)之后,其也可以產(chǎn)生寫真集以及相應(yīng)的手辦從而擴(kuò)大它的產(chǎn)業(yè)鏈,使其利益較大化。3、無(wú)負(fù)面信息:虛擬偶像是虛擬存在的一個(gè)人物,不會(huì)傳出一些毀滅自身形象的緋聞,并且其被創(chuàng)造時(shí)會(huì)被賦予一些正能量,而且其是根據(jù)粉絲的意愿和喜好而打造出來(lái)的一些形象。在運(yùn)營(yíng)的過(guò)程中也不會(huì)有負(fù)面信息的干擾,運(yùn)營(yíng)風(fēng)險(xiǎn)也會(huì)比較低。虛擬偶像IP矩陣靠譜嗎
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