北京虛擬數(shù)字人市場(chǎng)

來源: 發(fā)布時(shí)間:2024-01-07

AI數(shù)字人形式多變分類,五個(gè)模塊組成通用框架。AI數(shù)字人指存在于非物理世界中,由計(jì)算機(jī)手段創(chuàng)建和使用,并具有多種人類特征(例如外觀特性,人類表演能力,交互功能等)的綜合產(chǎn)物。AI數(shù)字人可以根據(jù)人格象征和圖形維度劃分,也可以按照角色圖形維度進(jìn)行分類。角色形象,語音生成模塊,動(dòng)畫生成模塊,音視頻合成顯示模塊和交互模塊構(gòu)成AI數(shù)字人通用系統(tǒng)框架。AI數(shù)字人在提高傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)工作效率方面具有巨大優(yōu)勢(shì),也呈現(xiàn)出巨大的市場(chǎng)空間。如果能夠?qū)崿F(xiàn)數(shù)字人的大規(guī)模應(yīng)用,那么對(duì)于許多行業(yè)和公司來說將面臨重大變化未來。虛擬數(shù)字人之所以大‘火’,關(guān)鍵要看數(shù)字人產(chǎn)業(yè)發(fā)展的驅(qū)動(dòng)力。北京虛擬數(shù)字人市場(chǎng)

虛擬數(shù)字人

數(shù)字人的生成過程可以分為以下幾個(gè)步驟:

1.數(shù)據(jù)采集:數(shù)字人的生成需要大量的數(shù)據(jù)支持,包括人類的面部、身體、語音等多個(gè)方面。這些數(shù)據(jù)可以通過傳感器、攝像頭、麥克風(fēng)等設(shè)備進(jìn)行采集,并進(jìn)行處理和分析。

2.建模:在數(shù)據(jù)采集的基礎(chǔ)上,需要對(duì)數(shù)據(jù)進(jìn)行建模,將其轉(zhuǎn)化為計(jì)算機(jī)可以處理的數(shù)字模型。建模的過程需要借助計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、計(jì)算機(jī)視覺等技術(shù),將數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)化為三維模型或者二維圖像。

3.動(dòng)畫:數(shù)字人的外觀和行為需要進(jìn)行動(dòng)畫處理,使其具有更加逼真的表現(xiàn)。動(dòng)畫的過程需要借助計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、計(jì)算機(jī)動(dòng)畫等技術(shù),通過對(duì)數(shù)字人進(jìn)行骨骼綁定、運(yùn)動(dòng)捕捉等處理,使其具有更加自然的動(dòng)作和表情。

4.語音合成:數(shù)字人的語音需要進(jìn)行語音合成處理,使其具有更加自然的語音表現(xiàn)。語音合成的過程需要借助自然語言處理、語音識(shí)別等技術(shù),通過對(duì)數(shù)字人的語音進(jìn)行分析和處理,生成具有人類特征的語音。 上海3d虛擬數(shù)字人制作虛擬數(shù)字人從外形上可分為卡通、寫實(shí)等風(fēng)格。

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AI數(shù)字人的制作過程涉及多個(gè)步驟和技術(shù)。首先,計(jì)算機(jī)圖形學(xué)技術(shù)被用來創(chuàng)建數(shù)字人的外貌和形象,包括建模、渲染、光照和紋理等方面。其次,采用動(dòng)畫技術(shù)來模擬數(shù)字人的運(yùn)動(dòng)和行為,這可以包括骨骼動(dòng)畫、關(guān)鍵幀動(dòng)畫、物理模擬以及運(yùn)動(dòng)捕捉等技術(shù)。然后,人工智能技術(shù)用于賦予數(shù)字人智能行為和對(duì)話能力,如自然語言處理、情感識(shí)別、人機(jī)交互等。

在實(shí)際應(yīng)用中,一些公司已經(jīng)開始利用Unity UE這樣的游戲引擎來制作數(shù)字人。例如,愛迪斯通科技的技術(shù)團(tuán)隊(duì)使用Unity UE制作了一個(gè)數(shù)字人Demo,并在手機(jī)上使用蘋果ARKit方法進(jìn)行面部表情捕捉。這程在未來有望變得更加簡(jiǎn)單和一體化,設(shè)備將同步獲取模型、身體、表情、手指運(yùn)動(dòng)、聲音等所有數(shù)據(jù),無需穿戴專業(yè)傳感設(shè)備。

隨著虛擬數(shù)字人相關(guān)產(chǎn)業(yè)規(guī)模不斷擴(kuò)大,行業(yè)規(guī)范等問題也開始引起關(guān)注。一要積極引導(dǎo),虛擬數(shù)字人行業(yè)發(fā)展前景巨大,要尊重新興產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)律,積極引導(dǎo)虛擬數(shù)字人行業(yè)領(lǐng)域相關(guān)企業(yè)聚焦技術(shù)創(chuàng)新,加快發(fā)展步伐;二要文創(chuàng)結(jié)合,虛擬數(shù)字人附著了技術(shù)屬性和文化屬性,需要通過其展示出一定的文化內(nèi)涵;三要科學(xué)監(jiān)管,堅(jiān)持監(jiān)管規(guī)范和促進(jìn)發(fā)展并重,在規(guī)范中推進(jìn)虛擬數(shù)字人行業(yè)加速形成行業(yè)自律;四要標(biāo)準(zhǔn)先行,需要鼓勵(lì)企業(yè)、科研單位加快標(biāo)準(zhǔn)研制工作,通過先行構(gòu)建標(biāo)準(zhǔn)規(guī)范,推動(dòng)虛擬數(shù)字人行業(yè)進(jìn)入發(fā)展快軌;五要前瞻立法,在保障虛擬數(shù)字人行業(yè)創(chuàng)新活力的前提下,綜合考慮倫理、安全等基礎(chǔ)性問題,做好前瞻性立法工作。歡迎咨詢!虛擬數(shù)字人由計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、圖形渲染、動(dòng)作捕捉、深度學(xué)習(xí)、語音合成等計(jì)算機(jī)手段創(chuàng)造及使用。

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當(dāng)前,虛擬數(shù)字人正在以更具體的職業(yè)身份進(jìn)入各行各業(yè),并配備越來越清晰的工作職責(zé)和工作計(jì)劃。將來,在產(chǎn)品供應(yīng)商和開發(fā)人員共同構(gòu)建產(chǎn)業(yè)生態(tài)系統(tǒng)的過程中,虛擬數(shù)字人技術(shù)將更好地融入其他語音交互技術(shù)和軟件功能,為消費(fèi)者提供更好的體驗(yàn)。作為多模態(tài)人機(jī)交互領(lǐng)域的重要成果之一,"虛擬數(shù)字人"依靠前端語音處理,語音喚醒,語音識(shí)別,對(duì)話理解和管理,語音合成,計(jì)算機(jī)視覺和圖形學(xué)等技術(shù)支持。在對(duì)話理解的基礎(chǔ)上,語音交互通過對(duì)話管理生成對(duì)應(yīng)的答復(fù)話語和內(nèi)容服務(wù),并結(jié)合語音合成技術(shù)"TTS"來產(chǎn)生廣播音頻;虛擬數(shù)字人多模式互動(dòng)需要在此基礎(chǔ)上進(jìn)一步了解播放文本中包含的信息。歡迎咨詢!虛擬數(shù)字人的本體存在于計(jì)算設(shè)備中(比如電腦、手機(jī))中,通過顯示設(shè)備呈現(xiàn)出來,讓人類能通過眼睛看見。元宇宙虛擬數(shù)字人制作團(tuán)隊(duì)

為什么虛擬數(shù)字人的形象都是女性?北京虛擬數(shù)字人市場(chǎng)

虛擬數(shù)字人技術(shù)有什么?1、驅(qū)動(dòng):智能合成和動(dòng)作捕捉技術(shù)使虛擬數(shù)字人行為更加流暢。2、動(dòng)作捕捉:目前主流的動(dòng)作捕捉技術(shù)中光學(xué)捕捉精度比較高、環(huán)境要求比較高、硬件成本比較高;慣性動(dòng)作捕捉相對(duì)低廉但是誤差較大;計(jì)算機(jī)視覺開發(fā)難度高但易用、低價(jià),已經(jīng)在消費(fèi)級(jí)市場(chǎng)上開始應(yīng)用,隨著技術(shù)成熟,門檻將進(jìn)一步降低,推動(dòng)UGC創(chuàng)作者在虛擬數(shù)字人領(lǐng)域的創(chuàng)作。3、智能合成:現(xiàn)階段2D、3D虛擬數(shù)字人均已實(shí)現(xiàn)嘴部動(dòng)作的智能合成,主要方式是建立文本、音頻、視頻之間的映射關(guān)系,從而實(shí)現(xiàn)自動(dòng)對(duì)口型的效果。對(duì)于表情和動(dòng)作,當(dāng)前主要的觸發(fā)機(jī)制是通過隨機(jī)算法或者腳本的形式人工預(yù)設(shè),未來有機(jī)會(huì)通過智能分析的手段實(shí)現(xiàn)自動(dòng)化,使虛擬數(shù)字人的行為與真人更貼合。歡迎咨詢!北京虛擬數(shù)字人市場(chǎng)