3D制作的注意事項。簡單光照描繪是明暗處理描繪的進一步提高。就像明暗處理,簡單光照使用點法線,但是整個面都計算法線而不是去計算平均數(shù)。這種額外的工作提供了一個精確的、可預見的外形。正如你可以想象的,簡單光照描繪比明暗處理要慢。沒有特征可以提供。光線跟蹤比任何表現(xiàn)方式產(chǎn)生更真實的輸出。事實上,光線跟蹤因它的照片現(xiàn)實甚至宣傳現(xiàn)實輸出而被知曉。光線跟蹤使用和我們所討論過的方式完全不同的方法,光線跟蹤算法自動計算陰影、反射和折射(其它表現(xiàn)方式不能自動執(zhí)行計算)。不幸的是,光線跟蹤慢慢銷聲匿跡了。單一的圖象要用一天或者更長的時間來計算。更不必說,光線跟蹤不適合實時圖形并且不被3D支持。16. 在舞臺設計中,3D圖紙可以用于設計舞臺布景和燈光效果,提升演出的視覺效果。小型3D圖紙市場
3D圖也叫三維立體圖,是人們喜歡看的一種圖??此齐s亂無章,其實里面有一種奇妙的立體世界。 三維立體圖,只要你兩眼平視它或交叉看,就會發(fā)現(xiàn)一些東西,那是什么東西呢?樣式讓你意想不到!這幅是長頸鹿,那幅又是燈籠,甚至有X-16機。三維立體圖你看看這個雜亂的世界,便會發(fā)現(xiàn)一些規(guī)律。你看吧,像個正方體,中間又會斷開。像畫,這可不簡單。這是在一個空間里畫的。就像一個房子,三面有墻,一面沒有,你看的那一面就是沒有墻的那一面,里面就是藏的東西。湖南附近3D圖紙按需定制9. 3D圖紙可以與其他軟件進行集成,如計算機數(shù)控(CNC)機床,實現(xiàn)自動化生產(chǎn)和加工。
基于色彩學的有關知識,三維物體邊緣的凸出部分一般顯高亮度色,而凹下去的部分由于受光線的遮擋而顯暗色。這一認識被經(jīng)常應用于網(wǎng)頁或其他應用中對按鈕、3d線條的繪制。比如要繪制的3d文字,即在原始位置顯示高亮度顏色,而在左下或右上等位置用低亮度顏色勾勒出其輪廓,這樣在視覺上便會產(chǎn)生3d文字的效果。具體實現(xiàn)時,可用完全一樣的字體在不同的位置分別繪制兩個不同顏色的2d文字,只要使兩個文字的坐標合適,就完全可以在視覺上產(chǎn)生出不同效果的3d文字。
3D圖紙的原點。三個軸相交的點稱之為原點。位于原點的點XYZ的值都是零<0,0,0>。值離零越遠,點離原點也越遠。在原點右面的點X的值是正的,在原點左面的點X的值是負的。同樣的,在原點上面的點的Y值是正的,在原點下面的點Y值是負的。3D圖紙的向量。向量,同點一樣,也由值來表示,但是向量描繪的是一個方向和一種速率但不是一個位置。比如<0,1,0>,如果我們把這些數(shù)字當成一個點,那么這些數(shù)字表示了原點上方一個單位的位置(單位可以是任意的:可以表示厘米、米等等)。這些值指明了點沿每個軸的位置,并且在這里用三角括號就像這樣,這些值說明點的三個方向XYZ軸的位置是單獨的。有兩種通用的3D坐標系統(tǒng)的變種:左手系和右手系。12. 3D圖紙可以進行可視化分析,如應力分析、流體模擬等,幫助設計師評估物體的性能和可靠性。
一些3D系統(tǒng)允許縮放操作只改變物體大小而不改變其位置,不管這個物體是不是以原點為中心。這可以用局部或物體軸的方式實現(xiàn)。在縮放一個局部軸上的物體和縮放一個以原點為中心的物體取得的效果是一樣的:物體的大小改變了,但是它的位置(即物體的中心)保持原樣。你可以為每個軸指定不同的縮放因子。這樣可以允許物體伸長和縮短??s放因子1對物體的頂點沒什么影響,所以1可以用來表示不需要變化的軸。如果我們拿一開始的立方體執(zhí)行縮放操作<2,1,1>,可以增大立方體的寬度而不影響其它維。35. 3D圖紙可以進行可視化銷售,如在產(chǎn)品設計中使用圖紙展示產(chǎn)品的外觀和功能,吸引客戶的購買興趣。重慶附近3D圖紙生產(chǎn)過程
10. 在室內設計中,3D圖紙可以用于展示家具、裝飾品和空間布局等設計效果。小型3D圖紙市場
3D圖象里很重要的一個問題是,決定那些物體是可見的,哪些是被其它物體隱藏的。將表面從前至后排序可以使得執(zhí)行優(yōu)化。這優(yōu)化了執(zhí)行因為在場景之前的物體先被畫,之后的表面就根本不用再畫了。幸運的是,Direct3D保留了執(zhí)行Z-緩沖的模式(包括優(yōu)化排序)而不需要程序員干涉。Z-緩沖被認為是簡單、快速的隱藏表面去除技術之一。它在象素上還是精確的(一些算法不是)并且可以高效地處理復雜的場景。Z-緩沖主要的缺點是Z-緩沖需要大量內存。Z-緩沖至少要輸出圖象那么大的存儲空間并且是32位的。例如,一個800*600運行模式的程序使用16位Z-緩沖光是Z-緩沖需要將近一兆的內存空間。 小型3D圖紙市場