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3D圖象里很重要的一個(gè)問題是,決定那些物體是可見的,哪些是被其它物體隱藏的。將表面從前至后排序可以使得執(zhí)行優(yōu)化。這優(yōu)化了執(zhí)行因?yàn)樵趫?chǎng)景之前的物體先被畫,之后的表面就根本不用再畫了。幸運(yùn)的是,Direct3D保留了執(zhí)行Z-緩沖的模式(包括優(yōu)化排序)而不需要程序員干涉。Z-緩沖被認(rèn)為是簡(jiǎn)單、快速的隱藏表面去除技術(shù)之一。它在象素上還是精確的(一些算法不是)并且可以高效地處理復(fù)雜的場(chǎng)景。Z-緩沖主要的缺點(diǎn)是Z-緩沖需要大量?jī)?nèi)存。Z-緩沖至少要輸出圖象那么大的存儲(chǔ)空間并且是32位的。例如,一個(gè)800*600運(yùn)行模式的程序使用16位Z-緩沖光是Z-緩沖需要將近一兆的內(nèi)存空間。 17. 3D圖紙可以進(jìn)行版本控制,記錄圖紙的修改歷史和不同版本之間的差異,方便追溯和管理。智能3D圖紙誠(chéng)信合作
3D制作的表現(xiàn)方式。一旦一個(gè)場(chǎng)景可以用三維空間模擬出來(lái),還可以轉(zhuǎn)化為二維的,它就可以表現(xiàn)出來(lái)了。這后面的一步產(chǎn)生了圖象,它可以在你的屏幕上顯示出來(lái),這叫描寫或者留影。再構(gòu)造表現(xiàn)看起來(lái)不那么真實(shí)并且不需要我們討論過的所有步驟。再構(gòu)造模式只是畫了場(chǎng)景離面的邊,用直線來(lái)表現(xiàn)它們。無(wú)光表現(xiàn)是從不把光源考慮進(jìn)去的事實(shí)得到名字的。畫面的時(shí)候用指定的面的顏色和材質(zhì)而并不考慮光的值或面的方向。無(wú)光場(chǎng)景可以快速描繪但是物體會(huì)趨于輪廓化。供應(yīng)3D圖紙機(jī)械結(jié)構(gòu)25. 3D圖紙可以進(jìn)行可視化指導(dǎo),如在裝配過程中使用圖紙指導(dǎo)工人進(jìn)行正確的組裝和安裝。
3D圖就是用3維軟件做出來(lái)的圖片,可以從各個(gè)角度通過二維圖片的形式表達(dá)出來(lái),而2D圖就像傳統(tǒng)的畫畫一樣,只是平面的一張圖,而CAD圖是使用CAD這個(gè)軟件畫出來(lái)的圖。需要注意的是,使用3D scanner或照片進(jìn)行建模時(shí),需要確保照片或掃描儀的質(zhì)量,以及操作過程中的正確性,以保證所得模型的準(zhǔn)確性。懸頁(yè):就是浮現(xiàn)在書本上方的,懸浮起來(lái)的書頁(yè)的影像 ,就是一頁(yè)書,所有的文字都整體的浮在半空中。這是速讀(一目十行)必須學(xué)的看書方法??梢院芮宄匾谎劢邮芩形淖中畔?。網(wǎng)絡(luò)上的立體圖主要是劉紅石作品,帶有“劉紅石作品”這幾個(gè)字,看到立體時(shí)可以感覺一下,看這幾個(gè)字是一下子接受的。
3D中點(diǎn)光源的應(yīng)用。點(diǎn)光源朝所有的方向散發(fā)光。點(diǎn)光源有一個(gè)特殊的位置但是沒有方向。電光源在處理過程中是需求公平的因?yàn)橐蠊庀蛎總€(gè)方向發(fā)散。在處理過程中花費(fèi)的代價(jià)通常是值得的,然而,因?yàn)橹圃祀姽庠吹默F(xiàn)實(shí)效果。點(diǎn)光源有時(shí)也叫“全”光。點(diǎn)光源的一個(gè)計(jì)算更有效的替代是方向光。方向光具有方向,但是沒有位置。方向光發(fā)出的光線是互相平行的。方向光有實(shí)際意義,在場(chǎng)景里看起來(lái)就像離物體很遠(yuǎn)。聚光燈有方向和位置,并且以圓錐的形狀制造燈光。圓錐的形狀是由本影角和半影角決定的。本影角定義了聚光燈全部照明的圓錐。半影角定義了在本影角周圍減少了燈光的圓錐。聚光燈的半影角通常要比本影角更重要。 26. 3D圖紙可以進(jìn)行可視化教學(xué),如在教育領(lǐng)域使用圖紙展示物體的結(jié)構(gòu)和原理,幫助學(xué)生更好地理解和學(xué)習(xí)。
所個(gè)圖形程序包的照明系統(tǒng)都是不一樣的,但是大部分都使用RGB值來(lái)定義光源的顏色。在Direct3D里,RGB中的每個(gè)值可以是0(關(guān)著)到1(開著),所以白光的RGB值是1,1,1。紅光是1,0,0。藍(lán)光是0,1,0。除了紅綠蘭的顏色可以用三種顏色的混合來(lái)表現(xiàn)。比如,黃色的RGB值是1,1,0。有的光源有一個(gè)共同的屬性:顏色。正常情況下光是白色的,意味著所有的顏色都處在大強(qiáng)度。光源有各種不同的形式。典型的光源包括環(huán)境光、點(diǎn)光源和聚光燈。簡(jiǎn)單的光源就是環(huán)境光。環(huán)境光沒有具體的位置并且以相同的強(qiáng)度照亮了整個(gè)場(chǎng)景里的所有物體。這些光是隨處可得的因?yàn)樗鼈兒苋菀资褂?。環(huán)境光通常和更復(fù)雜的光源一起使用。36. 3D圖紙可以進(jìn)行可視化展示,如在展覽會(huì)上使用大屏幕或投影儀展示,吸引觀眾的注意力。浙江定做3D圖紙進(jìn)貨價(jià)
11. 3D圖紙可以進(jìn)行多人協(xié)作,多個(gè)設(shè)計(jì)師可以同時(shí)在同一圖紙上進(jìn)行編輯和修改,提高工作效率。智能3D圖紙誠(chéng)信合作
3D圖象里很重要的一個(gè)問題是,決定那些物體是可見的,哪些是被其它物體隱藏的。不關(guān)注哪些表面離觀察者近,哪些離觀察者遠(yuǎn)而表現(xiàn)一個(gè)場(chǎng)景,圖象會(huì)產(chǎn)生迷惑。解決這一問題的算法就叫隱藏表面去除技術(shù)。有很多種隱藏表面去除技術(shù),各有各的有點(diǎn)。Direct3D使用的技術(shù)叫做Z-緩沖。Z-緩沖用存儲(chǔ)緩沖器來(lái)跟蹤哪些表面是離物體近的。在緩存里的Z值不必要和Z軸有關(guān);相反地,它們表示表面離觀察者有多遠(yuǎn)。當(dāng)圖象畫出來(lái)的時(shí)候,Z值可以和緩沖區(qū)里的Z值進(jìn)行比較。如果在緩沖區(qū)里的值表明當(dāng)前被畫的表面比任何存在的表面離觀察者近,那么新的表面就畫在老的表面之上。如果新的表面比一個(gè)存在的表面遠(yuǎn),那么該表面就不被畫出。 智能3D圖紙誠(chéng)信合作