ug鼠標(biāo)右鍵快捷方式怎么設(shè)定

來源: 發(fā)布時(shí)間:2022-10-29

    試圖)重新定位----內(nèi)有4個(gè)命令。靈活運(yùn)用,可重定位草圖,此幾個(gè)命令靈活運(yùn)用可以很好的定位以前繪制的圖形24.草圖復(fù)制,草圖復(fù)制的時(shí)候系統(tǒng)會(huì)根據(jù)原草圖的定位方式請(qǐng)求重新定位,有點(diǎn)類似于PROE的復(fù)制特征,在此之前一定要先清晰了解模型結(jié)構(gòu),不過到牛叉6下游修改的時(shí)候利用直接建模會(huì)稍微好一點(diǎn)25.標(biāo)注周長尺寸時(shí),尺寸不會(huì)顯示出來,如需要修改,可到工具表達(dá)式中修改,即使草圖已經(jīng)完全定位也可以標(biāo)注,此功能有點(diǎn)類似PROE26.在草圖約束的時(shí)候,不取消約束命令的時(shí)候,約束一直有效,做多個(gè)約束的時(shí)候很方便,且能保證參數(shù)的傳遞,通常做路徑的時(shí)候需要用到斷掉的曲線,模型樹中能保存操作過程,修改模型方便(增減線條),需要定義替換的線條,替換工作在退出草圖的時(shí)候會(huì)提示(有點(diǎn)I-DEAS的風(fēng)格),相對(duì)PROE在草圖中自己定義替換對(duì)象,在替換對(duì)象多的時(shí)候UG更容易出錯(cuò)29.前期做草圖的時(shí)候輔助線盡量不要修剪,以方便后續(xù)更改,修剪后,許多約束都將丟失,建模的時(shí)候盡量按照TOP-DOWN的思想去做,下游修改的時(shí)候就能少點(diǎn)麻煩,然而這樣做的時(shí)候,如果后續(xù)修改造成草圖中有新的交點(diǎn),重定義線框也很麻煩,通過多做幾個(gè)草圖。ug和cad學(xué)哪個(gè)比較好?ug鼠標(biāo)右鍵快捷方式怎么設(shè)定

    PROE基于草繪和參數(shù)傳遞思想,SW取二者之長,I-DEAS不倫不類);5.圖層,目前UG*支持256個(gè)圖層,靈活運(yùn)用各個(gè)命令對(duì)于后續(xù)工作很重要,尤其是團(tuán)隊(duì)合作時(shí)更重要,UG自頂向下設(shè)計(jì)中(還有工程圖)其中一些功能將映射圖層,如果圖層標(biāo)準(zhǔn)不同,將很對(duì)裝配以及2D工程圖的后續(xù)操作帶來麻煩,設(shè)置圖層是一個(gè)繁瑣的活,采用宏命令可解決此問題,也可以改模板,4以后版本默認(rèn)圖層已經(jīng)做好了。圖層工具—“在試圖中可見”命令結(jié)合工程圖中的顯示命令出工程圖將事半功倍;6.編輯\對(duì)象顯示,中操作所有顯示有關(guān)的選項(xiàng),透明度、顏色、網(wǎng)格、線條等,有時(shí)候在做精密模具面的時(shí)候有時(shí)候需要看UV線方向,需要顯示UV線,可定義UV線條個(gè)數(shù),可惜不能像SW一樣參數(shù)化抽取出來,UG有抽線命令(等參數(shù)曲線)可惜到5的時(shí)候抽線不帶參數(shù),以前版本在抽取幾何命令中抽線帶參數(shù);\顯示功能都有差選功能,可以通過運(yùn)算選擇需要的對(duì)象,這個(gè)功能似乎是學(xué)到IDEAS的,在單個(gè)零件中隱藏功能比圖層功能似乎要好用多了(不專業(yè)的用法還是不推薦的好);8.數(shù)據(jù)接口方面,從,STEP格式有待提高;,用一次“適合窗口”命令后顯示問題就能解決,原以為是盜版軟件的問題,后來用正版居然也發(fā)現(xiàn)此問題,真的是遺憾;。ug運(yùn)動(dòng)仿真先滑動(dòng)再旋轉(zhuǎn)UG很卡是怎么回事?有解決辦法嗎?

    NXOpen::Features::Feature*block=NULL;NXOpen::Features::BlockFeatureBuilder*theBuilder=thePart->Features()->CreateBlockFeatureBuilder(block);NXOpen::Point3dbasePoint(100,100,100);theBuilder->SetOriginAndLengths(basePoint,"100","200","300");//theBody=null;//(,theBody);theBuilder->Commit();//theBuilder->CommitFeature();NXOpen::UI::GetUI()->NXMessageBox()->Show("",NXMessageBox::DialogType::DialogTypeInformation,"OK!");//UI->GetUI()->ow("",,"OK!");}/*Handleerrors*/catch(constUgException&exception){processException(exception);}2、遍歷特征的例子#include#include#include#include#include#include#include#include#includeusingnamespaceNXOpen;//下面是程序片段NXOpen::Session*theSession=NXOpen::Session::GetSession();try{/*TODO:Addyourapplicationcodehere*/Part*thePart=theSession->Parts()->Work();theSession->ListingWindow()->Open();NXOpen::Features::FeatureCollection::iteratori;for(i=thePart->Features()->begin();i!=thePart->Features()->end()。

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    規(guī)定哪一層里放什么東西。我們建議是這樣的1-29層里放solid30-49層放sketch,每一個(gè)sketch放一層。50-59層放置datum數(shù)據(jù)平面及數(shù)據(jù)軸60-99層放curve及其它需要的object100-149層放其他臨時(shí)object150-199層備用200-249層屬于制圖范圍層250-256留作它用1.層可以命名、分類為了便于記憶以及方便他人修改,層可以命名分類。剛開始覺得不方便,用習(xí)慣了會(huì)發(fā)現(xiàn)它的好處,特別是開發(fā)大型零部件時(shí)。2.層可以方便出圖。有時(shí),出圖時(shí)要將某一層的東西關(guān)閉掉。比如你要將汽缸的蓋子打開,出一張俯視圖?;蛘咴谀承┐笮脱b配時(shí),你只要顯示某一層的內(nèi)容。3.關(guān)閉不工作的層,加快顯示速度,出圖時(shí)為了加快顯示速度,通常可以將不需要的層關(guān)閉。有時(shí)還需要將某些視圖關(guān)閉,設(shè)為inactive一般來說,越是大型裝配,層越重要。所以要養(yǎng)成好習(xí)慣。三、用curve畫的圖也用裝配通常,裝配是用在實(shí)體上的。但具體情況下,curve畫的圖有時(shí)也需要裝配。比如,我們汽輪機(jī)總裝圖使用curve畫的。為了避免重畫里面的轉(zhuǎn)子等圖,同時(shí)又要保證幾個(gè)圖同步修改,可以使用裝配,將里面的轉(zhuǎn)子輸出。為什么不用其他方法呢?因?yàn)槠渌椒ǘ加腥秉c(diǎn)。比如,我們有些人用上面提到的層的用法,或用不同的sheet的方法。熟練掌握UG可以干嘛?ug設(shè)計(jì)產(chǎn)品

UG8.5和UG10.0版本區(qū)別大嗎?ug鼠標(biāo)右鍵快捷方式怎么設(shè)定

    與OpenC類似,只是函數(shù)庫為C++類庫的形式,可以用C面向過程或者C++面向?qū)ο蟮姆椒▉砭帉懞驼{(diào)用。但是功能*局限于CAD。,用于二次開發(fā)擴(kuò)展的菜單命令和對(duì)話框,界面,生成的.men,.dlg可以調(diào)用上述二次開發(fā)語言編寫的可執(zhí)行代碼。,UG自己提供的一套工具說明性語言,比較多的用在Genius設(shè)備刀具管理和PostbuilderCAM后置處理器上,一般情況下,不需要做任何修改,以Postbuilder為例,在這個(gè)用Java編寫的跨平臺(tái)工具中,機(jī)床類型、主軸、機(jī)床各軸,進(jìn)給率,刀具描述等都已經(jīng)由這種由Java生成的工具語言完成.在Postbuilder窗口中的任何可視化修改,都會(huì)自動(dòng)修改這些工具語言。有經(jīng)驗(yàn)的用戶或第三方也可以自己修改這些工具。6.在此補(bǔ)充的是,可以使用VB,Java等語言,通過對(duì)UG安裝目錄下各個(gè).set,.template,.dat,.dlg,.men文件和數(shù)據(jù)庫進(jìn)行操作來達(dá)到上述二次開發(fā)工具同樣的效果。這也是UG二次開發(fā)工具強(qiáng)大之處。UG發(fā)展史編輯播報(bào)1960年,McDonnellDouglasAutomation公司成立。1976年,收購了UnigraphicsCAD/CAE/CAM系統(tǒng)的開發(fā)商——UnitedComputing公司,UG的雛形問世。1983年,UG上市。1986年,Unigraphics吸取了業(yè)界**的、為實(shí)踐所證實(shí)的實(shí)體建模**——Parasolid的部份功能。ug鼠標(biāo)右鍵快捷方式怎么設(shè)定

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