崇明旅游趣味運動會活動

來源: 發(fā)布時間:2022-04-22

趣味活動同舟共濟:游戲是用一條12米長的繩子圍成一個圓圈。參賽人員進人圓圈內(nèi),然后一起跑到30米遠的目標地,再折回進行接力。1、所有的隊員按照10個人左右一組分成幾組;2、比賽號令開始時,隊員們進人圓圈內(nèi)開始比賽。進入圓圈內(nèi)的人數(shù)不受限制,各組可以發(fā)揮自己的聰明才智,讓盡可能多的人進人圓圈中;3、跑到目標地后折回,交給組內(nèi)的其他人完成接力。4、**快完成的一組獲勝。早上上班或者晚上下班的時候,是不是經(jīng)常遇到擠公交車的情況呢?當你跟身邊的同伴擠到一起的時候,除了無奈和些許不爽快之外,是不是還有種同舟共濟的同伴之情?1、培養(yǎng)學員之間的團隊意識;2、鍛煉學員們共同患難的精神;3、加強學員之間的溝通與交流。了解交流在不知不覺的過程中完成,集體的力量也在無限的快樂中悄悄凝聚。崇明旅游趣味運動會活動

趣味游戲搶球大戰(zhàn):選擇平坦寬敞的場地,平鋪噴繪布,指定圓環(huán)內(nèi)放60-80個棉球,隊伍分為兩組(防守方和攻擊方),防守方指定2名隊員,搶球方可安排5-8名隊員。1、搶球方每人一次**多拿一個棉球粘到穿在身上的粘球衣上,腳不允許踏入噴繪布,防守方只能在指定圈內(nèi),不得離開圈;2、規(guī)定時間內(nèi)搶球**多的一方獲勝,搶球方在搶球的過程中被防守方用氣錘擊中,未放到粘球衣上的球要放回圈內(nèi);3、當教練說“stop”,要暫定,聽到開始口令,在繼續(xù)挑戰(zhàn);4、一輪結(jié)束后雙方互換角色,**終看哪組隊伍搶到的棉球數(shù)量**多。無錫大型趣味運動會跑男玖九團建帶您體驗不一樣的團建趣味玩法。

吉尼斯紀錄,象征著突破與榮耀。從1951年發(fā)生在一場狩獵聚會上的爭論到4年后《吉尼斯世界紀錄大全》的編譯成書,再到幾十年來無數(shù)人對其各個項目趨之若騖地挑戰(zhàn),這個“世界之**”的代名詞從始至終都對每一個有目標、敢挑戰(zhàn)的人展現(xiàn)出一種非同凡響的吸引力。它沒有國界與種族的局限,只要懷有“精益求精”的信仰以及付諸行動的勇氣,每個人都有可能成為這個紀錄的刷新者?;诩崴辜o錄的這些特點,特別企劃《挑戰(zhàn)吉尼斯》體驗式培訓項目,通過團隊多任務挑戰(zhàn)的活動形式與簡單道具的輔助為各個走在“爭創(chuàng)一  流”路途上的客戶企業(yè)打造一場不斷自我挑戰(zhàn)的“嘉年華”,幫助企業(yè)員工樹立競爭、自我突破與集體成就意識,激發(fā)團隊潛力。同時,整個項目因容納多個挑戰(zhàn)任務而對各個團隊的溝通、融合與執(zhí)行力(包括目標、計劃、組織、跟進、人員、抓住重點和把握細節(jié))提出考驗。項目兼具挑戰(zhàn)性和趣味性,既讓參與者充分投入,又使其始終保持愉悅心情。

展示員工個人魅力與發(fā)掘潛能。平日緊張而且飽滿的工作狀態(tài)讓大家精神都比較緊繃,本來就比較缺乏交流,更別說了解他人其他的優(yōu)點和才華了。而很多時候團建活動就是員工自身展示自己獨特魅力和工作以外的特長優(yōu)點以及才華的一方面的一個很好的途徑,讓員工更多的展示自己,可以讓員工更加的有自信,人際交往更加順暢,讓整個集體的氛圍更加融洽有愛,同時也能讓領導或是員工發(fā)現(xiàn)員工不一樣的一面,評估員工的綜合能力、挖掘員工更多方面的潛能。玖九團建趣味運動會好玩嗎?

泡泡龍游戲是近兩年流行起來的一項即適合大團隊也適合小團隊的團建拓展游戲,游戲的內(nèi)容主要仿照舞龍這項民間活動誕生而來。舞龍游戲需要參與的人員具有一定專業(yè)性,并且在舞動過程中整個團隊有了極高的配合度才能使龍舞動出活靈活現(xiàn)的感覺。正是這種團隊精神以及團隊協(xié)作的核  心內(nèi)容,慢慢成為在團建拓展活動中一個項目。在活動開始后有每個小組按照自己的創(chuàng)意去制作舞龍活動的道具,制作時色彩的搭配,龍  頭的設計都是考驗團隊整體協(xié)作的過程。泡泡龍團建游戲比賽當?shù)谰咧谱魍瓿芍?,小組在音樂的伴隨下,設計出舞龍游戲的舞蹈和動作,在后面環(huán)節(jié)表演比賽。這種看上去沒有什么標準,全靠自身創(chuàng)意的游戲比賽有著非常靈活的評判標準。泡泡龍在團建活動中是一項非常重要的環(huán)節(jié)內(nèi)容,他以為很多戶外拓展項目更具有在團隊協(xié)調(diào)方面的作用。在活動中每個人都將承擔一個不可或缺的角色,一個人出現(xiàn)的錯誤將會造成整個游戲的不協(xié)調(diào),所以在活動的安排上,小組那會自發(fā)選出游戲的指揮和協(xié)調(diào)人員。而泡泡龍這個團建游戲的用時通常是在兩個小時左右,并且可以作為一次活動的主題項目,加入一些企業(yè)的文化精神在其中,把游戲目標設定為更具團隊主題的活動目標,讓團建游戲更具意義。趣味運動會適合的年齡段是多少歲?金山公司趣味運動會執(zhí)行

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“呼吸的力量”是一個去促進團隊溝通與協(xié)作項目,每個小組會得到一張呼吸機的圖紙,但只有一人能看到,如何向其他隊員描述這張圖紙的內(nèi)容,以便讓其他隊員根據(jù)圖紙搭建好呼吸機,考驗著團隊內(nèi)部的溝通能力;另一方面,每小組得到的材料是有限的,如何合理分配有限資源,遇到問題又如何調(diào)整戰(zhàn)略方向,這又會是一大考驗。在這項訓練中我們體驗不同的溝通模式及不同位面溝通之間的沖  突,體驗團隊合力的力量。有利于在團隊中建立良好的工作習慣流程,培養(yǎng)隊員們積極的心態(tài)、高度的責任感以及隊員之間高度契合執(zhí)行力。崇明旅游趣味運動會活動

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