莫干山企業(yè)趣味運動會定制

來源: 發(fā)布時間:2023-02-15

為了豐富員工的工作生活,活躍業(yè)余文體活動,促進和深化各部門人員的交流,提高員工的團隊合作精神,鼓舞員工的士氣,促進企業(yè)精神文明和企業(yè)文化的建設(shè),有必要組織一次的員工運動會,而且每年舉辦一次,以此形成特色活動和企業(yè)文化,讓企業(yè)文化精神不斷延續(xù)和發(fā)展主要目的是提供給員工一個交流的平臺,使大家更好地融入企業(yè)這個大家庭,能更好地認識這個大家庭里的兄弟姐妹,更加熱愛這個需要大家共同努力的大家庭相信員工運動會各部門同事能發(fā)揚團隊精神,同事們在輕松愉快的氣氛中感受到集體的溫暖,為更好開展今后的工作打下基礎(chǔ),如果將這種輕松愉快的心情帶到工作中去,那么員工就能真正達到“工作著,并快樂著”的理想境界運動會項目:籃球、乒乓球、羽毛球、拔河、400米接力、跳大繩、提毽子、滾鐵環(huán)等。通過玖九團建為您介紹舉辦公司趣味運動會目的和意義,相信大家已經(jīng)比較清楚了,如果您還有關(guān)于企業(yè)趣味運動會任何問題,歡迎聯(lián)系我們。玖九團建趣味運動會都有哪些項目可供選擇呀!莫干山企業(yè)趣味運動會定制

破冰游戲“大樹與松鼠”游戲是一個較好的團體游戲,可以迅速帶動學(xué)院融入團建氛圍中,達到破除隔閡的目的。學(xué)員通過扮演不同的角色,賦予不同角色所對應(yīng)的行為反應(yīng);通過外在環(huán)境的不斷變化,致使“大樹”和“松鼠”都面臨著脫離“群體”的危機,所以他們都要想盡一切辦法,歸屬團體。在這一游戲的過程中,學(xué)員“歸屬”的需要得到放大體現(xiàn),促進了人與人之間的交流和合作;“團隊精神”的重要性得到極大的體現(xiàn),并使每個成員深刻體驗到。桐廬親子趣味運動會跑男趣味運動會項目一般時間多久比較合適呢?

企業(yè)趣味運動會是近年來,企業(yè)新興的一種企業(yè)文化活動企業(yè)趣味運動會主要是把員工從日常繁重的工作中解脫出來,讓員工減輕工作壓力,讓快樂不再壓抑,將信心從此增強,增加團隊的凝聚力。那么企業(yè)趣味運動會到底有哪些呢,我們一起去看看吧。1.百發(fā)百中三面的、4米高的綜合游戲中心,將8種游戲匯總到一起??胺Q為娛樂游戲總站,游戲包括拋飛盤,帶子母粘的飛鏢,以及運動挑戰(zhàn)包含了橄欖球、棒球、籃球和足球游戲,多種靈活豐富多樣的形式,使得該項活動具有高度的參與性及趣味娛樂性。2.快樂的鉛筆(大力士)比賽開始前,4名隊員分別站在鉛筆的一側(cè)在起跑線后做好準備,裁判發(fā)令后,4名隊員采用翻轉(zhuǎn)的方式使鉛筆在跑道上移動,以各參賽隊所用比賽器材觸及終點線所在垂直平面為計時停止,用時少者名次列前。(器材高4米)

團建這件事,你頭疼了嗎?想不到送什么禮物嗎?想不到玩什么游戲嗎?想不到去哪里玩嗎?預(yù)算太少?場地限制?員工覺得沒新鮮感?即將從現(xiàn)任公司離職,同事們總覺得要組織次活動,吃飯、K歌、爬山都玩爛了大家都覺得沒新意,因為團建搞好了才是“團建”,搞不好了就是“團見”,一不小心搞砸了,就變成了“團殲”。想組織一次讓老板、HR、員工都滿意的團建,真的好難??!***,給大家雙手奉上流行團建秘笈,再也不頭疼了!跟著玖九,走起來!玖九團建建議您選擇游戲項目時腦力與體力相結(jié)合。

撕名  牌是一種休閑競技游戲,喚醒了觀眾體內(nèi)的運動因子。提高了成員的體育鍛煉,增強免  疫力,提升體能。撕名  牌一般分為兩組或者三組,這里以兩組為例,每個人后背上都會貼上自己的名字,叫做名  牌。然后對戰(zhàn)開始,雙方可以采用運動戰(zhàn)或者正面對戰(zhàn),就是在不傷害對方的情況下把對方后背上的名  牌撕下來即為勝利者。比如首輪A隊兩個人把B隊兩人的名  牌全部撕下,即第  一輪A隊獲勝!如果途中一人名  牌被撕,則被淘汰;游戲結(jié)束后那個隊伍名  牌保留數(shù)量多,則哪個隊伍獲勝。新穎有趣、參與性強、參與門檻低、氣氛活躍,這就是趣味運動會。鹽城戶外趣味運動會執(zhí)行

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接力挑戰(zhàn)賽:1跨欄:第  一名隊員從起點出發(fā),需跨過兩個大積木欄桿達到第二關(guān)接力點,行進途中如果碰倒大積木,每次加罰1秒;2雙人跳繩:第  一關(guān)的隊員到達第二關(guān)接力點后與第二名隊員共同完成雙人跳繩(無需擊掌),累計10次即可通關(guān),繩子完成一圈的轉(zhuǎn)動視為成功一次;3重量挑戰(zhàn):第二名隊員完成雙人跳繩后行進至第三關(guān)接力點(無需擊掌),第三名隊員背起第二名隊員繼續(xù)向前,行進途中第二名隊員不得接觸地面,犯規(guī)每次加罰2秒;4匍匐前進:第三名隊員背著第二名隊員到達第四關(guān)接力點后,第三名隊員與第四名隊員擊掌接力后,第四名隊員方可出發(fā),通過匍匐前進的方式通過障礙;5魚躍龍門:第四名隊員過關(guān)后到達第五關(guān)接力點,與第五名隊員擊掌接力,第五名隊員方可出發(fā);第五名隊員抱起籃球通過兩個龍門障礙,行進途中如果碰倒龍門,每次加罰2秒;6投籃:第五名隊員到達第六關(guān)接力點后,將籃球交予第六名隊員(無需擊掌),第六名隊員接到籃球后進行投籃,投進籃筐即完成比賽;投不進需撿球回到規(guī)定投籃點再進行投籃(其他隊員及觀眾可幫忙撿球),直到將球投進籃筐才停止計時。莫干山企業(yè)趣味運動會定制

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