無錫芯軟智控科技有限公司榮獲無錫市專精特新中小企業(yè)榮譽
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智能排產(chǎn)功能在MES管理系統(tǒng)中有哪些應用
心芯相連·共京能年|2024年芯軟智控企業(yè)年會網(wǎng)滿舉行
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新誠物業(yè)&芯軟智控:一封表揚信,一面錦旗,是對芯軟智控的滿分
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了解MES生產(chǎn)管理系統(tǒng)的作用及優(yōu)勢?
搭橋過河:項目類型:戶外素質(zhì)團建游戲、競技娛樂游戲參賽人員:每隊派六人上場(2男4女)場地要求:一片空曠的大場地 比賽賽距:30米需要道具:小地毯(報紙或者毛巾布等)競賽方法:賽道兩頭各一組,每組分三人自由組合,起點組手持四塊“小地毯”,由第 一名隊員向前搭放“小地毯”,第三個隊員不斷地把身后的“小地毯”傳給第 一個隊員,三人踩著“小地毯”前進30米,其距離為30米(以一籃球場寬為準,來回),要求腳不能觸地,繞過障礙物回到起點,待三人全部過界后另一組將接過“地毯”以同樣的方式往回走,先到達起點的為勝。按時間記名次,按名次記分。競賽規(guī)則:(1)、參賽隊隊員在起點線外準備。待一組隊員全部到達終點時另一組才能開始接力。(2)、比賽過程中只要有腳觸地的情況,均視為犯規(guī)。并按觸地次數(shù)對比賽用時給與增加?;顒幽康模罕净顒又荚谂囵B(yǎng)團隊協(xié)作能力和戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù),訓練團隊內(nèi)部的協(xié)調(diào)能力。超級障礙賽項目由4組充氣道具組成。湖州大型趣味運動會機構(gòu)
為什么要舉行趣味運動會?趣味運動會是團體活動項目之一,也是較受歡迎的娛樂健身方式,舉辦的可能不如普通的跑步、籃球等項目那么頻繁,但是每組織一次都能收到很好的效果。趣味運動會新穎有趣、高度安全、參與、豐富互動、可控性強、項目創(chuàng)新的特性是受歡迎的重要原因。對于團體來講,他能讓企業(yè)文化更加深入人心;釋放工作壓力,注入生活動力;增強團隊凝聚力,注入工作激情,達到團隊煉熔的目的,同時也可以增強企業(yè)之間、職工之間的感情交流,提升企業(yè)軟實力!另外,舉辦一場趣味運動會投入費用低,活動時間可控,易于組織,籌備簡單,也是眾多企業(yè)選用的重要原因。陽澄湖室內(nèi)趣味運動會旅游盤點企業(yè)趣味運動會項目大全。
無 敵風火輪:項目類型:團隊協(xié)作競技型道具要求:報紙、膠帶場地要求:一片空曠的大場地游戲時間:10分鐘左右游戲玩法:12-15人一組利用報紙和膠帶制作一個可以容納全體團隊成員的封閉式大圓環(huán),將圓環(huán)立起來全隊成員站到圓環(huán)上邊走邊滾動大圓環(huán)。活動目的:本游戲主要為培養(yǎng)學員團結(jié)一致,密切合作,克服困難的團隊精神;培養(yǎng)計劃、組織、協(xié)調(diào)能力;培養(yǎng)服從指揮、一絲不茍的工作態(tài)度;增強隊員間的相互信任和理解。解手鏈:游戲簡介:所有的隊員手牽手結(jié)成了一張網(wǎng)。隊員們這時是親密無間緊緊相連的,但是這個時候的親密無間緊緊相連卻限制了大家的行動。我們這時需要的是一個圓,一個聯(lián)系著大家,能讓大家朝著一個統(tǒng)一方向滾動前進的圓。在不松開手的情況下,如何讓網(wǎng)成為一個圓?這是團隊的嚴峻挑戰(zhàn)?;顒幽繕耍哄憻捫聢F隊的溝通,執(zhí)行及領導力。
趣味游戲心有千千結(jié),亦叫解開千千結(jié)。團體所有人手拉手圍成圈,記住你的左側(cè)和右側(cè)人員,聽到“松開手”的指令后,人員自行亂走,這時主持人說“?!?,大家停止行走,并按原來的順序牽手并想辦法恢復圓圈,其中可以鉆、轉(zhuǎn)身等,但手不能松開。并且要恢復成原先的圓圈或者兩個小圓圈,也有可能無法恢復,但幾率很小?;顒油戤吅罂梢砸龑⑴c者分享自己的感受,是否打開并不重要,重要的是如何分享,如何去引導組員去談出自己的感受。這個游戲就和我們的心結(jié)一樣,生活在一個大團體中,產(chǎn)生一些摩擦、隔閡、心結(jié)是很正常的,關鍵看我們?nèi)绾稳フJ識、如何去解開。趣味運動會可以增強人們的團隊合作意識。
納斯卡巨畫,一幅簡單的畫卷,獨 立完成很容易,放大很多倍后,依靠團隊合力完成構(gòu)圖,看似簡單卻絕非易事。團隊成員之間的溝通、協(xié)作、統(tǒng)籌及組織策劃顯得尤為重要。采用巨畫形式凝聚團隊人心,書寫團隊精神,植入企業(yè)文化,讓團隊成員產(chǎn)生共識,完成神圣的納斯卡巨畫。通過團隊成員的共同努力,完成一幅具有企業(yè)文化代 表意義的圖畫,用視覺的感觀直接呈現(xiàn)在所有人的面前,提升企業(yè)員工的企業(yè)歸宿感,同時,在前期制作過程中,團隊成員需相互協(xié)作,增進團隊成員間的凝聚力。課程是一個側(cè)重企業(yè)文化建設和團隊協(xié)同作戰(zhàn)的課程,在課程操作過程中,小組之間的分工是完成巨畫項目的**重要的基點,經(jīng)過2-3個 小時的工作,小組間充分的協(xié)作,完成一個完全屬于自己公司創(chuàng)造的團隊活動。企業(yè)趣味運動會-專業(yè)定制說走就走的團建活動方案。浙江企業(yè)趣味運動會定制
室內(nèi)趣味運動會項目大全。湖州大型趣味運動會機構(gòu)
驛站傳書:游戲類型:團隊協(xié)作型游戲目的:使學員強烈意識到,充分溝通對團隊目標實現(xiàn)的重要意義;制度規(guī)則的建立與修正。游戲介紹:全隊成員排成一列,你們每個人這時候就相當于一個驛站,到時候培訓師會把一個帶有7位數(shù)以內(nèi)的數(shù)字信息卡片交到Z后一位伙伴的手中,你們要利用你們的聰明才智把這個數(shù)字信息傳到Z前面這位伙伴的手中.當這位伙伴收到信息以后呢要迅速的舉手,并把當然了信息寫在紙片上交給前面的培訓師!!比賽總共會進行四輪.在信息傳遞的過程當中我們會有一些規(guī)則來約束.游戲規(guī)則:項目開始后:(項目開始是指培訓師喊開始,信息從后面一位伙伴開始傳遞那刻起)1,不能講話.2.不能回頭3.后面的伙伴的任何部位不能超過前面人身體的肩縫橫截面以及無限延伸面.(前后標準要以前面的某個物品做參照,比如白板.離白板近則為前,離白板遠則為后)4.當信息傳到Z前面伙伴手中時,這位伙伴要要迅速舉手示意,并把信息交到白板附近的培訓師手中,計時會以舉手那一刻為截止時間.5.不能傳遞紙條和扔紙條 .6.項目的解釋權(quán)和裁判權(quán)歸培訓師(要解釋清楚,某些很有爭議的方法,和我們培訓的整個中心相吻合算正確,背離則算錯誤)7.第 一輪時間≤2分鐘. (給出8分鐘的討論時間,然后回來PK)。湖州大型趣味運動會機構(gòu)
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