常州小學(xué)親子趣味運(yùn)動(dòng)會(huì)項(xiàng)目

來(lái)源: 發(fā)布時(shí)間:2023-11-10

趣味運(yùn)動(dòng)會(huì)經(jīng)典項(xiàng)目一:指壓板跳繩推薦理由:指壓板經(jīng)過跑男的“大力推廣”已經(jīng)有相當(dāng)?shù)?*基礎(chǔ),相信大家在跑男的時(shí)候一定對(duì)指壓板的威力有過質(zhì)疑,按捺不住自己躍躍欲試的沖動(dòng)。這種大IP的活動(dòng)項(xiàng)目本身就具有號(hào)召性,所以小編把它列在趣味運(yùn)動(dòng)會(huì)經(jīng)典項(xiàng)目的第  一條。趣味運(yùn)動(dòng)會(huì)經(jīng)典項(xiàng)目二:大腳丫跑推薦理由:道具簡(jiǎn)單,動(dòng)作滑稽。這項(xiàng)簡(jiǎn)單的項(xiàng)目卻因?yàn)閯?dòng)作的滑稽和搞笑很容使人放下心里包袱、打破心里防線,因此也更容易融入團(tuán)隊(duì)。因此,這個(gè)項(xiàng)目也更容易實(shí)現(xiàn)企業(yè)團(tuán)隊(duì)建設(shè)的目的。因此趣味運(yùn)動(dòng)會(huì)經(jīng)典項(xiàng)目第二名非它莫屬。趣味運(yùn)動(dòng)會(huì)經(jīng)典項(xiàng)目三:充氣相撲推薦理由:選手們穿著萌萌噠充氣相撲服裝,舉手投足都變得萌萌噠跟搞笑,更不要說(shuō)兩個(gè)”胖子“之間的摔跤。就這樣一項(xiàng)原本相殘的運(yùn)動(dòng)瞬間就化身為搞笑擔(dān)當(dāng)。試問這么可愛的運(yùn)動(dòng)誰(shuí)不想嘗試下。所以小編把它列在趣味運(yùn)動(dòng)會(huì)經(jīng)典項(xiàng)目的第三條。趣味運(yùn)動(dòng)會(huì)經(jīng)典項(xiàng)目四:撞撞球推薦理由:被太空球限制的參賽球員平衡性更加難以掌握。當(dāng)球員跌倒后,會(huì)在地上彈來(lái)彈去,球員笨拙的動(dòng)作使得賽場(chǎng)上趣味橫生。把它列在趣味運(yùn)動(dòng)會(huì)經(jīng)典項(xiàng)目的第四位,讓整個(gè)活動(dòng)以趣味開始也以趣味結(jié)束。趣味運(yùn)動(dòng)會(huì)可以增加人們的自我挑戰(zhàn)意識(shí)。常州小學(xué)親子趣味運(yùn)動(dòng)會(huì)項(xiàng)目

企業(yè)趣味運(yùn)動(dòng)會(huì):是近年來(lái),企業(yè)新興的一種企業(yè)文化活動(dòng)企業(yè)趣味運(yùn)動(dòng)會(huì)主要是把員工從日常繁重的工作中解脫出來(lái),讓員工減輕工作壓力,讓快樂不再壓抑,將信心從此增強(qiáng),增加團(tuán)隊(duì)的凝聚力。那么企業(yè)趣味運(yùn)動(dòng)會(huì)到底有哪些呢,我們一起去看看吧。1.火炬接力比賽開始前,各隊(duì)第1名參賽隊(duì)員手持火炬立于起跑線后(A端),其他3名隊(duì)員站在各接力點(diǎn)處(B,C,D端)。裁判在各隊(duì)第1名隊(duì)員引燃火炬后發(fā)令,隊(duì)員便從A端出發(fā)跑向B端,到達(dá)B端后將火炬交給B端隊(duì)員,B端隊(duì)員手持火炬跑向C端……依此類推,賽程為4×米。以各參賽隊(duì)中的1名隊(duì)員身體任意部位觸及終點(diǎn)線所在垂直平面為計(jì)時(shí)停止,用時(shí)少者名次列前。2.組合接力比賽開始前,4名參賽隊(duì)員按順序在起跑線后做好準(zhǔn)備,裁判發(fā)令后,第1名隊(duì)員依次穿過“充氣跨欄、平衡木、鉆網(wǎng)通道、魚躍龍門”環(huán)節(jié)后返回起點(diǎn),第2名隊(duì)員以同樣的方式前進(jìn),以1名隊(duì)員身體任意部位觸及終點(diǎn)線所在的垂直平面為計(jì)時(shí)結(jié)束,用時(shí)少著名次列前。奉賢區(qū)創(chuàng)意趣味運(yùn)動(dòng)會(huì)室內(nèi)趣味運(yùn)動(dòng)會(huì)項(xiàng)目大全。

舉辦公司趣味運(yùn)動(dòng)會(huì),可以將公司的文化精神很好的融入到趣味運(yùn)動(dòng)會(huì)項(xiàng)目里面,這樣就可以讓企業(yè)員工對(duì)公司的文化精神有更加深刻的了解,也可以能夠?qū)⒐疚幕玫耐A粼谀X海中;在趣味運(yùn)動(dòng)會(huì)期間還有提供交流活動(dòng)這個(gè)環(huán)節(jié),在這個(gè)環(huán)節(jié)中可以交流比賽的心得,為接下來(lái)的比賽項(xiàng)目更好的奮斗,而且這個(gè)活動(dòng)交流環(huán)節(jié)有助于增進(jìn)公司領(lǐng)導(dǎo)與員工之間的關(guān)系。增進(jìn)員工與公司之間的凝聚力;通過團(tuán)隊(duì)的趣味運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目,調(diào)整團(tuán)隊(duì)成員以往的心態(tài),加強(qiáng)團(tuán)隊(duì)的凝聚力,為企業(yè)注入創(chuàng)業(yè)激情;達(dá)成的活動(dòng)效果有震撼力、感  染力,并能觸動(dòng)參與者心靈通過參與活動(dòng)所得出的感悟來(lái)激發(fā)其做正面積極的心態(tài)調(diào)整。

趣味游戲手忙腳亂在圖片上有著特殊的記號(hào),參賽者只能用對(duì)應(yīng)的身體部位去接觸圖片,并完成全程。比如圖片上畫的是手印,就用手去接觸;畫的是腳印,就用腳去踩;同時(shí)身體其他部位不能接觸除圖片以外的區(qū)域,否則視為犯規(guī)。由于許多朋友在玩這個(gè)游戲時(shí)表現(xiàn)出來(lái)的都是手忙腳亂的,所以它也就被命名為手忙腳亂。游戲考驗(yàn)的是參賽者身體平衡能力和反應(yīng)能力,伙伴們手腳并用糗態(tài)百出,趣味性強(qiáng),可謂是娛樂趣味道具利器。能為后續(xù)團(tuán)建活動(dòng)創(chuàng)造一個(gè)輕松愉悅的氛圍。團(tuán)建游戲項(xiàng)目合集來(lái)啦。

在傳統(tǒng)的運(yùn)動(dòng)會(huì)項(xiàng)目中,一般以競(jìng)技體育項(xiàng)目為主,對(duì)參與者的體能與技巧要求特別高,需要長(zhǎng)時(shí)間的刻苦訓(xùn)練才能取得一定的成果。而趣味運(yùn)動(dòng)會(huì)則不同,它將競(jìng)技運(yùn)動(dòng)規(guī)則進(jìn)行修改,并加入一些有趣的道具,讓競(jìng)技類項(xiàng)目來(lái)了一個(gè)華麗轉(zhuǎn)身,變成了一項(xiàng)對(duì)體能、競(jìng)技要求相對(duì)較低,卻可達(dá)到鍛煉身體、娛樂身心、營(yíng)造氣氛等效果的趣味活動(dòng)。把員工從繁重的工作中解脫出來(lái),讓員工徹底拋棄工作中的壓力,讓快樂不再壓抑,將信心從此增強(qiáng),把力量悄悄凝聚,體驗(yàn)團(tuán)隊(duì)精神的意義,破除本位主義,通過個(gè)人與團(tuán)隊(duì)的努力,一起共創(chuàng)雙鸁的喜悅!2023年趣味運(yùn)動(dòng)會(huì)項(xiàng)目精選 。鹽城百發(fā)百中趣味運(yùn)動(dòng)會(huì)

職工趣味運(yùn)動(dòng)會(huì)總結(jié)。常州小學(xué)親子趣味運(yùn)動(dòng)會(huì)項(xiàng)目

各隊(duì)隊(duì)長(zhǎng)帶領(lǐng)本隊(duì)學(xué)員進(jìn)入自己的陣地,在每個(gè)隊(duì)的正前方,會(huì)放一張桌子(也可草坪地面),桌子上擺放了1-13張數(shù)字號(hào)碼的卡片,在拓展教練的規(guī)定的起點(diǎn)線內(nèi)站成一縱路,游戲開始后嚴(yán)格按照1-13數(shù)字順序去進(jìn)行翻牌,不得亂了順序;翻牌后優(yōu)先尋找數(shù)字1的卡牌,如翻開的撲克牌不是數(shù)字1再把卡牌蓋回原處。當(dāng)翻出撲克牌1是正確的,將撲克牌正面朝上放回原處。必須按照數(shù)字從小到大尋找,如找到數(shù)字1的撲克牌,下一位隊(duì)員過來(lái)尋找數(shù)字2的撲克牌;游戲可分3個(gè)輪次團(tuán)隊(duì)比賽,在第三次可設(shè)置障礙【攔路虎】,每隊(duì)選出一位隊(duì)員充當(dāng)攔路虎去給對(duì)方制造麻煩,此時(shí)游戲增加難度;攔路虎用什么招式攔截呢?可用石頭、剪刀、布;成績(jī)記錄三輪兩勝規(guī)則。常州小學(xué)親子趣味運(yùn)動(dòng)會(huì)項(xiàng)目