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AI+AR超級(jí)應(yīng)用的典范。歐萊雅、雅詩(shī)蘭黛、資生堂,天貓、京東、唯品會(huì)、美圖……紛紛加速AR試妝線(xiàn)上線(xiàn)下布局。17、里約奧運(yùn)會(huì)QQ-AR傳火炬品牌:紅牛創(chuàng)意系數(shù):★★★★傳播系數(shù):★★★★★影響力系數(shù):★★★★★2016里約奧運(yùn)會(huì),紅牛聯(lián)合QQ推出AR傳火炬活動(dòng)。用戶(hù)掃描好友手機(jī)中火炬?zhèn)鬟f海報(bào)圖,就會(huì)跳出奧運(yùn)主火炬、奧運(yùn)主場(chǎng)館和Q仔,Q仔在喝紅牛后舉起火炬去點(diǎn)燃完成傳遞。數(shù)據(jù)顯示:QQ-AR傳火炬活動(dòng)覆蓋366個(gè)城市,157個(gè)國(guó)家,全球超過(guò)1億人參與,其中單張AR火炬識(shí)別圖24小時(shí)內(nèi)超過(guò)1,211,425次掃描,創(chuàng)下了吉尼斯世界紀(jì)錄!大IP+大熱點(diǎn)大事件+大創(chuàng)意+大傳播=吉尼斯世界紀(jì)錄。18、支付寶AR掃福品牌:支付寶創(chuàng)意系數(shù):★★★傳播系數(shù):★★★★★影響力系數(shù):★★★★★過(guò)年期間,用戶(hù)打開(kāi)支付寶AR掃任意“?!弊?,即能參與“AR集?!被顒?dòng),瓜分支付寶的N億紅包。18年春節(jié),支付寶AR還增加了支持手勢(shì)識(shí)別新玩法。用戶(hù)只需要做出“五福”的手勢(shì)進(jìn)行AR掃描,同樣可以集福。**AR掃福,AR***中國(guó)傳統(tǒng)文化年味。巨頭IP+過(guò)年大事+AI+AR大創(chuàng)意+大紅包=大贏(yíng)家。互動(dòng)體驗(yàn)需要考慮用戶(hù)的用戶(hù)信任度和用戶(hù)安全感。崇明區(qū)哪里有互動(dòng)體驗(yàn)選擇
快閃是一種即興活動(dòng),很受年輕人的喜愛(ài),可以作為一個(gè)很好的營(yíng)銷(xiāo)活動(dòng)形式,可以有很多創(chuàng)意性,但營(yíng)銷(xiāo)的影響力得看內(nèi)容創(chuàng)意、組織執(zhí)行能力、參與人數(shù)以及活動(dòng)之后的內(nèi)容傳播策略等。今年國(guó)慶的時(shí)候,我在杭州做一場(chǎng)快閃活動(dòng),純屬玩的,但有品牌贊助服飾及相關(guān)活動(dòng)的道具費(fèi)用(偶的出發(fā)點(diǎn)是玩,所以木有收取品牌商費(fèi)用),品牌商針對(duì)這次活動(dòng)特意設(shè)計(jì)服飾樣板,服飾上也品牌LOGO信息,所以每張圖片在傳播故事的同時(shí)軟性的傳播品牌信息,另外根據(jù)活動(dòng)內(nèi)容和產(chǎn)生的話(huà)題做了SEO關(guān)鍵詞。參與的人能獲得優(yōu)惠券,若他們另有朋友(沒(méi)參加活動(dòng)),想要獲取優(yōu)惠券,告知其地址注冊(cè)登入領(lǐng)取,品牌商網(wǎng)站主頁(yè)也有相關(guān)的促銷(xiāo)活動(dòng)。參加的大多是陌生人,在豆瓣發(fā)起,報(bào)名想?yún)⒓拥挠?00+人,考慮到國(guó)慶人多,所以**終選擇了50參加,路線(xiàn)是從西湖白堤到武林銀泰的幾個(gè)點(diǎn),其中在少年宮附近,還有一段水手舞,參與者和路人看到都相當(dāng)?shù)墓??;顒?dòng)結(jié)束后,偶們將圖片和視頻整理了下,在豆瓣、百度貼吧、19樓、貓撲、QQ群、優(yōu)酷等地方發(fā)布,粗略的加了下,總共有50萬(wàn)左右的瀏覽量。嘉定區(qū)方案互動(dòng)體驗(yàn)效果互動(dòng)體驗(yàn)的設(shè)計(jì)需要考慮用戶(hù)的需求和心理。
同VR游戲需要VR眼鏡一樣。調(diào)研中,接近40%的游戲玩家就表示了手持移動(dòng)設(shè)備不足以更好的支持AR游戲。而AR眼鏡將會(huì)在A(yíng)R游戲中有更身臨其境的有趣體驗(yàn)。蘋(píng)果公司,Applearcade贏(yíng)來(lái)了新成員——《SecrectOops》,這是一款有趣的AR間諜游戲。通過(guò)ARkit的共享體驗(yàn)功能可以進(jìn)入“多人游戲模式”??梢耘c4名玩家合作闖關(guān)。AR技術(shù)下,手機(jī)里的3D卡通游戲“跳躍”在桌面上,合作游戲玩家通過(guò)虛擬游戲板,在A(yíng)R虛擬世界里互動(dòng)、制定計(jì)劃完成“特工”任務(wù),這種AR半沉浸式的“真實(shí)感”,讓每個(gè)人都真的體驗(yàn)了一把當(dāng)“特工”的刺激。AR游戲可以讓玩家在現(xiàn)實(shí)世界跟游戲接觸,而谷歌研制的一款游戲,則是讓游戲跟玩家緊密相連,這款游戲的名字叫做Ingress。游戲的特點(diǎn)在于,游戲中的任務(wù)需要玩家在現(xiàn)實(shí)地點(diǎn)完成,如果運(yùn)氣不好,玩家需要徒步走幾百公里才能完成,單純的走路,會(huì)讓游戲顯得枯燥無(wú)味,所以在游戲中,擁有大型對(duì)抗的活動(dòng),玩機(jī)需要根據(jù)指示,完成水中憋氣、做俯臥撐、或者跟別人摔跤,夠哲學(xué),而且這個(gè)活動(dòng)不是一次性完成的,會(huì)持續(xù)8個(gè)小時(shí),如果沒(méi)有一副好身體,連游戲活動(dòng)都無(wú)法參與。初次之外,還有一個(gè)叫做地圖藝術(shù)的玩法,玩家在現(xiàn)實(shí)中行走的路線(xiàn),會(huì)慢慢形成一幅非常漂亮,且具備藝術(shù)氣息的圖案。
近幾年,隨著投影技術(shù)的不斷發(fā)展成熟完善,互動(dòng)投影作為一種集可實(shí)現(xiàn)商業(yè)價(jià)值與娛樂(lè)性為一體先進(jìn)投影技術(shù),在人們的日常生活中的應(yīng)用日益***?;?dòng)投影的實(shí)現(xiàn)是結(jié)合了人機(jī)交互技術(shù)和虛擬仿真技術(shù),正在慢慢成為人們?nèi)粘I钪谐R?jiàn)的信息展示和娛樂(lè)工具之一?;?dòng)投影技術(shù)在生活中應(yīng)用以及表現(xiàn)方式有很多中,其中互動(dòng)投影游戲是應(yīng)用比較多且非常受人們歡迎的一種。通過(guò)應(yīng)用3D互動(dòng)投影技術(shù),讓人們?cè)谟螒虻倪^(guò)程中感到新奇和震撼。互動(dòng)投影技術(shù)的應(yīng)用優(yōu)勢(shì):1、新技術(shù):互動(dòng)投影展示系統(tǒng)是是在虛擬現(xiàn)實(shí)、屏幕顯示、語(yǔ)音和圖像識(shí)別等多年的技術(shù)積累,形成佳的展示方式效果。2、實(shí)時(shí)捕捉、無(wú)延時(shí)性:采用先進(jìn)的軟件控制和穩(wěn)定的設(shè)備,使系統(tǒng)對(duì)人們真實(shí)肢體的影像動(dòng)作的捕捉無(wú)延時(shí),達(dá)到實(shí)時(shí)的互動(dòng)效果。3、互動(dòng)內(nèi)容:互動(dòng)投影的展示系統(tǒng),可以針對(duì)不同場(chǎng)合的需求,提供多種效果選擇。4、使用方便:在需要更換內(nèi)容時(shí),可以修改部分內(nèi)容,不必全部更換,使您不斷的給客戶(hù)展示全新的內(nèi)容?;?dòng)投影游戲1、互動(dòng)足球能夠讓人們?cè)谔摂M的足球場(chǎng)景中體驗(yàn)到真實(shí)的足球比賽,讓參與者能夠真實(shí)體會(huì)到數(shù)字科技的魅力,而且能夠在游戲的過(guò)程中體會(huì)到前所未有的樂(lè)趣?;?dòng)體驗(yàn)營(yíng)銷(xiāo)是什么?
沉浸式互動(dòng)體驗(yàn)樂(lè)園才是未來(lái)的趨勢(shì)。在兒童樂(lè)園中加入地面互動(dòng)投影,其新奇感和互動(dòng)性就能從一眾普通的兒童樂(lè)園中脫穎而出,再加上強(qiáng)烈的科技感和亦真亦幻的畫(huà)面更是能吸引更多年輕人和年輕父母的青睞。四、教育中心在圖書(shū)館、博物館、展覽館、科技館和學(xué)校,我們是可以從中學(xué)到不少知識(shí)。但是傳統(tǒng)的書(shū)本式教育很容易讓人覺(jué)得枯燥,但是地面互動(dòng)投影這種新穎的形式既有科技含量,又能根據(jù)特定場(chǎng)景制作獨(dú)特的主題效果從而保持新鮮感。在這樣的環(huán)境下學(xué)習(xí),還能動(dòng)起來(lái)參與到互動(dòng)其中,人們對(duì)知識(shí)的接受度和理解度也得到了提高。五、潮流聚集區(qū)動(dòng)漫城、娛樂(lè)城、電影院、KTV等通常聚集著各種潮流IN人,他們對(duì)新奇科技的追求往往更強(qiáng)烈。像地面互動(dòng)投影這樣既能活躍氣氛,又能提高人氣度的新鮮事物,很容易受到時(shí)尚達(dá)人的追捧,從而成為新一代的潮流風(fēng)向標(biāo)。六、活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)像一些大型慶典、交易會(huì)、展覽會(huì)、產(chǎn)品推介會(huì),要想真正達(dá)到活動(dòng)的效果,首先在表現(xiàn)形式上就得推陳出新。利用地面互動(dòng)投影,設(shè)計(jì)出既有特色又好玩的項(xiàng)目,讓觀(guān)眾不再只是個(gè)"看客",還能主動(dòng)參與進(jìn)去,在和產(chǎn)品互動(dòng)的同時(shí)也對(duì)其進(jìn)行了深入的了解?;?dòng)體驗(yàn)展館都有哪些?黃浦區(qū)哪些互動(dòng)體驗(yàn)價(jià)值
互動(dòng)體驗(yàn)?zāi)芙o體驗(yàn)者帶來(lái)什么樣的感覺(jué)?崇明區(qū)哪里有互動(dòng)體驗(yàn)選擇
AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的技術(shù)的更新?lián)Q代,將會(huì)讓傳統(tǒng)的廣告營(yíng)銷(xiāo)成為過(guò)去式。隨著AR營(yíng)銷(xiāo)技術(shù)的不斷普及和商業(yè)化應(yīng)用,許多商家正在接受這種創(chuàng)意科技感強(qiáng)的AR營(yíng)銷(xiāo)和AR廣告策略打開(kāi)自己的營(yíng)銷(xiāo)市場(chǎng)。***南京酷??萍夹【幘秃痛蠹襾?lái)一起談?wù)凙R互動(dòng)營(yíng)銷(xiāo)和廣告。目前AR營(yíng)銷(xiāo)和AR廣告適用于餐飲、展會(huì)、游藝、影視、旅游、時(shí)尚、交通、購(gòu)物等所有應(yīng)用場(chǎng)景;只要打開(kāi)QQ、微信或者支付寶的掃一掃功能,隨時(shí)隨地都能體驗(yàn)到AR科技。虛實(shí)結(jié)合、立體形象、生動(dòng)有趣是AR營(yíng)銷(xiāo)和AR廣告的極大優(yōu)勢(shì),隨著技術(shù)的日臻完善,這一技術(shù)將被更為***地運(yùn)動(dòng)到品牌營(yíng)銷(xiāo)中去。同時(shí),不單單是產(chǎn)品、服務(wù)的提升,更重要的是通過(guò)彰顯品牌質(zhì)感,形成從產(chǎn)品到服務(wù)之間的共享經(jīng)濟(jì)。未來(lái)的品牌營(yíng)銷(xiāo),正是這樣實(shí)體與虛擬的結(jié)合。AR互動(dòng)營(yíng)銷(xiāo)和AR廣告是一種新的營(yíng)銷(xiāo)理念,它與傳統(tǒng)的營(yíng)銷(xiāo)手法有著天壤之別。通過(guò)極具體驗(yàn)感的AR交互營(yíng)銷(xiāo),從創(chuàng)意的互動(dòng)體驗(yàn)中,強(qiáng)化自身品牌形象,并扎根于消費(fèi)者的記憶中。同時(shí),跨界的產(chǎn)品展示營(yíng)銷(xiāo)新方式,更以提升日常生活質(zhì)感為基準(zhǔn)點(diǎn),在創(chuàng)新性的品牌營(yíng)銷(xiāo)中,深度感受品牌調(diào)性,提升更具精細(xì)的客流量、更多維度的客單價(jià)、更具洞察的轉(zhuǎn)化率、更打動(dòng)性的用戶(hù)粘性。未來(lái),新潮的AR營(yíng)銷(xiāo)解決方案。崇明區(qū)哪里有互動(dòng)體驗(yàn)選擇
通儒文化創(chuàng)意(上海)有限公司專(zhuān)注技術(shù)創(chuàng)新和產(chǎn)品研發(fā),發(fā)展規(guī)模團(tuán)隊(duì)不斷壯大。一批專(zhuān)業(yè)的技術(shù)團(tuán)隊(duì),是實(shí)現(xiàn)企業(yè)戰(zhàn)略目標(biāo)的基礎(chǔ),是企業(yè)持續(xù)發(fā)展的動(dòng)力。誠(chéng)實(shí)、守信是對(duì)企業(yè)的經(jīng)營(yíng)要求,也是我們做人的基本準(zhǔn)則。公司致力于打造***的影視動(dòng)畫(huà),新媒體交互,互動(dòng)多媒體,沉浸式體驗(yàn)。一直以來(lái)公司堅(jiān)持以客戶(hù)為中心、影視動(dòng)畫(huà),新媒體交互,互動(dòng)多媒體,沉浸式體驗(yàn)市場(chǎng)為導(dǎo)向,重信譽(yù),保質(zhì)量,想客戶(hù)之所想,急用戶(hù)之所急,全力以赴滿(mǎn)足客戶(hù)的一切需要。