球幕3D校正:用球幕投影系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)仿真應(yīng)用時(shí),要將多個(gè)通道的3D虛擬場景顯示在球幕上,不同通道顯示的畫面要能夠拼接起來,而且拼接后的畫面要符合3D虛擬場景的空間坐標(biāo)關(guān)系。由于投影機(jī)安裝位置和觀眾觀看位置(EyePoint)是不相同的,而且可能一套系統(tǒng)是由多個(gè)投影機(jī)組成。所以需要對不同投影機(jī)投影的畫面進(jìn)行3D幾何校正。一般來說,投影點(diǎn)和需要的眼點(diǎn)都可能在球幕內(nèi)的任意位置。如果投影點(diǎn)或觀察點(diǎn)任意一個(gè)沒有在球幕中心,則必須使用校正。校正一個(gè)點(diǎn)的過程相對直觀。 多折幕碗幕制作團(tuán)隊(duì)。企業(yè)多折幕視頻如何計(jì)費(fèi)
折幕投影系統(tǒng)中應(yīng)用比較***的是三折幕投影系統(tǒng),還有一些特殊的場所會用到四折幕投影系統(tǒng)、五折幕投影系統(tǒng)、八折幕投影系統(tǒng)。
兩折幕可以用在墻角實(shí)現(xiàn)立體效果,三折幕、四折幕、五折幕可以用來做沉浸式投影融合系統(tǒng),八折幕則可以做成封閉的360度全景展示系統(tǒng);但成本比“無折曲面環(huán)幕系統(tǒng)”降低了30-40%的成本。這個(gè)對資金有限,但又想實(shí)現(xiàn)環(huán)幕效果的單位來說,是比較好解決方案。它比普通的標(biāo)準(zhǔn)投影系統(tǒng)具備更大的顯示尺寸、更寬的視野、更多的顯示內(nèi)容、更高的顯示分辨率,以及更具沖擊力和沉浸感的視覺效果。 浙江互動多折幕視頻報(bào)價(jià)數(shù)字多折幕投影展廳展館設(shè)計(jì)。
四折幕影院又稱為四折幕投影系統(tǒng),是通過四臺投影設(shè)備,采用投影融合技術(shù),創(chuàng)造出超大無縫的真實(shí)逼真畫面。它比普通的標(biāo)準(zhǔn)投影系統(tǒng)具備更大的顯示尺寸、更寬擴(kuò)的視野、更多的顯示內(nèi)容、更高的顯示分辨率,以及更具沖擊力和沉浸感的視覺感應(yīng)效果。在立體視景處理方面,折幕投影系統(tǒng)更能精確的顯示原始數(shù)據(jù)的縱橫關(guān)系,使用者不會因?yàn)槠聊槐旧淼淖冃味绊懼庇^的數(shù)據(jù)分析能力。從這面意義而言,折幕系統(tǒng)更適合于專業(yè)領(lǐng)域的數(shù)據(jù)分析。
近些年來,各種新奇樣式的屏幕越來越多的出現(xiàn)在我們的視野當(dāng)中。 弧形幕,顧名思義就是弧形的屏幕,而不再是我們常見的180度純平面屏幕。
相對于普通的平面屏幕來講,弧形幕帶來的沉浸感是無可比擬的?;⌒文痪邆涓鼮樽匀皇孢m的視野,更為寬廣的可視角度。從理論上講人眼視網(wǎng)膜是弧面的,人們在觀看屏幕上的視覺畫面時(shí),會經(jīng)過一個(gè)視覺的轉(zhuǎn)化處理效果。在一些城市展館中,弧形幕被放在顯眼的位置,循環(huán)播放一些具有展示意義的畫面內(nèi)容,以此來達(dá)到宣傳推廣的作用凸顯城市魅力。 多折幕投影專業(yè)制作團(tuán)隊(duì)。
弧幕影院的三大**技術(shù):數(shù)字幾何矯正(即非線性失真矯正)技術(shù)、多通道視景同步控制技術(shù)、數(shù)字圖像邊緣融合技術(shù)。通過以上技術(shù)能夠成功的將計(jì)算機(jī)生成的三維數(shù)字影像實(shí)時(shí)同步的輸出并顯示在一個(gè)具有一定半徑和弧度的巨幅環(huán)形投影屏幕上,從而能能夠形成一個(gè)具有超**辨率、無任何變形失真的數(shù)字三維立體影像。
實(shí)現(xiàn)非線性失真校正有兩種方法,一種是通過光學(xué)校正,即通過具有獨(dú)特變形矯正功能的特定投影機(jī)來完成,但是這個(gè)方法會需要巨大投資,往往一臺投影機(jī)就需要幾十萬美金,一般用戶難以承受;還有一種是使用計(jì)算機(jī)非線性失真校正技術(shù)來實(shí)現(xiàn),這種方法相比之下性價(jià)比很高,所以被普遍采納。 多折幕制作如何選擇專業(yè)制作公司?天津廣告多折幕視頻價(jià)格
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球幕直徑為10米,畫面由6臺高亮度投影機(jī)拼接而成。信號源是三臺圖形工作站,每臺工作站可輸出兩個(gè)通道的信號。圖形工作站輸出的畫面經(jīng)過仿真融合機(jī)處理,實(shí)現(xiàn)球形預(yù)變形、色彩校正和邊緣融合,從而實(shí)現(xiàn)拼接。系統(tǒng)有三維仿真模式和視頻播放模式,這兩種運(yùn)行模式。三維仿真模式下,多臺工作站同步運(yùn)行三維互動程序,包括二維、三維星空軟件,三維仿真軟件等。多臺工作站分布式輸出多路原始圖像信號,經(jīng)過CG仿真融合機(jī)的球幕3D校正,結(jié)合了屏幕參數(shù)、觀眾視域參數(shù),使三維仿真系統(tǒng)的輸出畫面符合真實(shí)三維空間關(guān)系??梢詽M足***訓(xùn)練、科研等應(yīng)用對畫面質(zhì)量和仿真準(zhǔn)確性的高要求。企業(yè)多折幕視頻如何計(jì)費(fèi)
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