互動多折幕視頻質(zhì)量哪家好

來源: 發(fā)布時間:2020-10-19

球幕安材料不同,可做的直徑也不同。硬質(zhì)數(shù)字內(nèi)投球的尺寸一般是直徑0.5米到6米,2.5米以上的不便運輸,比較好現(xiàn)場制作安裝,可以固定在墻壁上、地面上和懸掛在空中,能夠在計算機或投影機的配合下作為多媒體工作。直徑0.6米的,可以方便的攜帶,能夠很清晰的展示我們要展示的內(nèi)容,使觀眾有身臨其境的感受。


球幕投影是指使用一臺或多臺投影機,在球形屏幕上投影出完整連續(xù)的畫面。球幕投影可以表現(xiàn)出**辨率、大視角范圍的顯示效果,可以給觀眾帶來新穎的視覺體驗,讓觀眾感受到強烈的視覺震撼和身臨其境的感覺。


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折幕是一種裸眼3D沉浸式虛擬現(xiàn)實顯示系統(tǒng),通過特定的算法將多個幕布在視覺上融為一體,使觀看者在視覺上形成一種3D沉浸感。

折幕的制作方案:市面上的折幕大多以L幕、4折幕、5折幕為主,這類平面直角類幕布制作較為簡單,通常有幾種制柿作方案:單相機制作方案,該方案直接通過計算出視點位置覆蓋整個幕布系統(tǒng)的視場角,并以該視場角作為相機廣角進行渲染,并后期切分各個幕布,缺點是觀看點不能離幕布太近。

分區(qū)相機渲染方案,該方案通過計算出每個方向的相機數(shù)據(jù),單獨為每個方向的幕布渲染畫面,可以求出更直接清晰的畫面,并且觀看點位置沒有限制,相機信息可以通過max保姆求得,通過插件在3孢dsmax中創(chuàng)建出折幕相機,填好各個幕布的尺寸,點擊并渲染各個方向的視圖即可直接用于投影,插件內(nèi)還提供相機信息可以用于任意影視軟件內(nèi)使用,是主流自制方案之一


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球幕直徑為10米,畫面由6臺高亮度投影機拼接而成。信號源是三臺圖形工作站,每臺工作站可輸出兩個通道的信號。圖形工作站輸出的畫面經(jīng)過仿真融合機處理,實現(xiàn)球形預(yù)變形、色彩校正和邊緣融合,從而實現(xiàn)拼接。系統(tǒng)有三維仿真模式和視頻播放模式,這兩種運行模式。三維仿真模式下,多臺工作站同步運行三維互動程序,包括二維、三維星空軟件,三維仿真軟件等。多臺工作站分布式輸出多路原始圖像信號,經(jīng)過CG仿真融合機的球幕3D校正,結(jié)合了屏幕參數(shù)、觀眾視域參數(shù),使三維仿真系統(tǒng)的輸出畫面符合真實三維空間關(guān)系??梢詽M足***訓(xùn)練、科研等應(yīng)用對畫面質(zhì)量和仿真準確性的高要求。

折幕系統(tǒng)可分為2折、3折、4折、5折、8折幕系統(tǒng)。8折幕則可以做成封閉的360度的全景展示系統(tǒng)。但成本比“無折曲面環(huán)幕系統(tǒng)”降低了30-40%的成本。這個對資金有限,但又想實現(xiàn)環(huán)幕效果的單位來說,是很好的解決方案。


折幕系統(tǒng)應(yīng)用范圍:**和**的指揮大廳、多功能會議室、規(guī)劃展覽館,博物館、科技館、國際文化交流中心、大型醫(yī)院、各種VIP議事廳、各種音頻、視頻實驗室、虛擬實驗室、各種監(jiān)控大廳、體育運動場、大中型影院、娛樂中心、教學(xué)中心、高級咖啡廳、游樂園、大型休閑娛樂中心等。


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四折幕影廳,是由三塊投影幕與地面形成的矩形視覺空間,它仿佛是一個敞開的盒子,四面的包裹賦予了視覺內(nèi)容一種空間與場景感,能為觀眾營造一種劇場式的沉浸觀影體驗。四折幕擁有多方位的展示畫面,可包圍住觀眾的主要視野,當(dāng)它與場景化、裸眼感強烈的數(shù)字內(nèi)容相結(jié)合,便可以呈現(xiàn)出一個科幻、奇妙的視覺空間。觀眾會在光影中被包圍、被吸引,產(chǎn)生強烈的現(xiàn)場參與感,不知不覺沉浸于精彩而震撼的視覺盛宴之中。

應(yīng)用場景:沉浸式體驗展館、數(shù)字互動沙盤演示系統(tǒng)、地產(chǎn)營銷、文化歷史展館等。 多折幕投影互動視頻系統(tǒng)。城市多折幕視頻技術(shù)哪家強

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U形幕的設(shè)計比較復(fù)雜,在展館內(nèi)部一般呈墻地一體式設(shè)計,在觀眾前方墻面及地面投射畫面,運用富有張力的畫面將觀眾的視野進行包裹,達到***的震撼是傳統(tǒng)的環(huán)幕無法比擬的,尤其是一些城市展館拍攝的城市宣傳片,科技館拍攝的科技類短片等等,使用U形幕播放時,屏幕本身帶來超**辨率及原色,可以滿足觀眾對視覺上的超高需求,為觀眾獻上絢爛的視覺盛宴,展館以此來達到宣傳推廣的目的。

現(xiàn)代的多媒體展覽展示廳,早已經(jīng)不再是普通的展館,多數(shù)展館需要利用高科技的技術(shù)手段來展示展品本身,那么要求策劃一定要理解展示內(nèi)容,從觀眾心理、展館環(huán)境、多媒體應(yīng)用技術(shù)等多方面因素把握整體設(shè)計布局。展館展廳需要以觀眾為中心,因為畢竟展廳受眾還是觀眾。只有觀眾認可,達到互動體驗積極反饋,這樣設(shè)計的多媒體展覽展示才會走得更遠。 互動多折幕視頻質(zhì)量哪家好

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