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來源: 發(fā)布時間:2024-10-12

計算機屏幕是平面二維的,我們之所以能欣賞到真如實物般的三維圖像,是因為顯示在計算機屏幕上時色,裸眼3D彩灰度的不同而使人眼產(chǎn)生視覺上的錯覺,而將二維的計算機屏幕感知為三維圖像?;谏蕦W(xué)的有關(guān)知識,三維物體邊緣的凸出部分一般顯高亮度色,而凹下去的部分由于受光線的遮擋而顯暗色。這一認(rèn)識被普遍應(yīng)用于網(wǎng)頁或其他應(yīng)用中對按鈕、3d線條的繪制。比如要繪制的3d文字,即在原始位置顯示高亮度顏色,而在左下或右上等位置用低亮度顏色勾勒出其輪廓,這樣在視覺上便會產(chǎn)生3d文字的效果。裸眼3D(three-dimensional)是對不借助偏振光眼鏡等外部工具,實現(xiàn)立體視覺效果的技術(shù)的統(tǒng)稱。該類型技術(shù)的 主要有光屏障技術(shù)、柱狀透鏡技術(shù),其中較新技術(shù)為“分布式光學(xué)矩陣”技術(shù)。 裸眼3D的 產(chǎn)品有裸眼3D廣告機、裸眼3D筆記本等。中文名 裸眼3D技術(shù)原理 柱狀透鏡技術(shù)產(chǎn)品 裸眼3D廣告機,裸眼3D筆記本等,外文名three-dimensional,特點無需3D眼鏡、立體效果上海星承科技發(fā)展有限公司為您提供數(shù)字片源,期待您的光臨!上海展廳片源互動

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全息原理是“一個系統(tǒng)原則上可以由它的邊界上的一些自由度完全描述”,是基于黑洞的量子性質(zhì)提出的一個新的基本原理。全息學(xué)的原理適用于各種形式的波動,如X射線、微波、聲波、電子波等。只要這些波動在形成干涉花樣時具有足夠的相干性即可。光學(xué)全息術(shù)可望在立體電影、電視、展覽、顯微術(shù)、干涉度量學(xué)、投影光刻、星承偵察監(jiān)視、水下探測、金屬內(nèi)部探測、保存珍貴的歷史文物、藝術(shù)品、信息存儲、遙感,研究和記錄物理狀態(tài)變化極快的瞬時現(xiàn)象、瞬時過程(如 和燃燒)等各個方面獲得普遍應(yīng)用。上海激光投影片源公司數(shù)字片源,就選上海星承科技發(fā)展有限公司,讓您滿意,歡迎新老客戶來電!

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記錄著干涉條紋的底片經(jīng)過顯影、定影等處理程序后,便成為一張全息圖,或稱全息照片;其第二步是利用衍射原理再現(xiàn)物體光波信息,這是成象過程:全息圖猶如一個復(fù)雜的光柵,在相干激光照射下,一張線性記錄的正弦型全息圖的衍射光波一般可給出兩個象,即原始象(又稱初始象)和共軛象。再現(xiàn)的圖像立體感強,具有真實的視覺效應(yīng)。全息圖的每一部分都記錄了物體上各點的光信息,故原則上它的每一部分都能再現(xiàn)原物的整個圖像,通過多次曝光還可以在同一張底片上記錄多個不同的圖像,而且能互不干擾地分別顯示出來。

全息術(shù)較早于1947年由匈牙利物理學(xué)家DeniseGabor(1900-1979)發(fā)現(xiàn),并因此獲得了1971年的諾貝爾物理學(xué)獎。其他物理學(xué)家也進(jìn)行了很多開創(chuàng)性的工作,例如MieczyslawWolfke解決了之前的技術(shù)問題,以使優(yōu)化有了可能。這項發(fā)現(xiàn)其實是英國一家公司在改進(jìn)電子顯微鏡的過程中不經(jīng)意的產(chǎn)物(專利號GB685286)。這項技術(shù)較開始使用的仍然是電子顯微鏡,所以較開始被稱為“電子全息圖”。作為光學(xué)領(lǐng)域的全息圖直到1960年激光技術(shù)發(fā)明后才得以開始。 一張記錄了三維物體的全息圖是在1962年由YuriDenisyuk、EmmettLeith、JurisUpatnieks在美國拍攝的。 全息圖有很多種,例如投射全息圖、反射全息圖、彩虹全息圖等等。數(shù)字片源,就選上海星承科技發(fā)展有限公司,用戶的信賴之選,有想法可以來我司參觀了解!

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商業(yè)化進(jìn)展 對于這三種技術(shù)的商業(yè)化現(xiàn)狀,視差障壁由于技術(shù)復(fù)雜度較柱狀透鏡低,目前市場上該類產(chǎn)品較多,而MLD在量產(chǎn)技術(shù)可行性和成本方面并不具備競爭力;綜合分析,柱狀透鏡技術(shù)才是趨勢和主流。 從技術(shù)和產(chǎn)品成熟度看,采用柱狀透鏡技術(shù)的飛利浦和中國的朗辰電子科技是現(xiàn)階段較為突出的公司。夏普推出了視差障壁技術(shù)的3D手機,任天堂也推出了視差障壁技術(shù)的3DS游戲機,但由于視差障壁技術(shù)立體顯示效果和亮度較差,很難給消費者帶來完美的用戶體驗,反響比預(yù)期差。 據(jù)國內(nèi)外3D業(yè)內(nèi)人士的一致看法認(rèn)為,隨著3D產(chǎn)業(yè)鏈的逐漸成形,商用展示將是3D產(chǎn)業(yè)較先啟動的市場,隨后是便攜式個人消費類電子產(chǎn)品,較后將是市場規(guī)模龐大的家用市場。上海展廳片源互動

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