陳老師先介紹了金角魚實驗操作考包含的14個實驗,然后以本學(xué)期初的新授課小燈泡電功率為例,仔細(xì)講解了軟件的演示/練習(xí)/考核模式,并向老師們展示了自己在課上如何利用軟件進行實驗教學(xué)。他指出,金角魚提供的詳細(xì)規(guī)范的實驗操作流程,以及操作評價標(biāo)準(zhǔn),給老師們做了一個加強,對老師們的教學(xué)、學(xué)生實驗操作考試練習(xí)幫助很大。
接著,陳老師分享了自己的“兩步走”戰(zhàn)略。先通過軟件幫助學(xué)生熟悉實驗操作要點:課上用軟件教學(xué)之后,讓學(xué)生分批次在教室白板、老師的電腦上動手體驗。再走進實驗室用實物操作。這樣實現(xiàn)了學(xué)生空間、時間上的自由分配,在課外運用軟件來熟悉實驗操作,學(xué)生也非常喜歡。
再接著,陳老師用金角魚呈現(xiàn)出測定小燈泡電功率中的一些故障和常見問題,并錄制了視頻。他指出以往教學(xué)中普遍存在一些故障現(xiàn)象,實驗室無法復(fù)現(xiàn),往往是“講不清、看不見、進不去、動不得、難再現(xiàn)”,現(xiàn)在利用軟件能很方便得把一些現(xiàn)象做出來,讓學(xué)生去尋找現(xiàn)象發(fā)生的原因,這對提升學(xué)生在物理現(xiàn)象方面的思維品質(zhì)、幫助學(xué)生建立故障現(xiàn)象與故障原因之間的聯(lián)系有非常大的幫助。 金角魚云平臺,同步交互,打造新型課堂。無錫數(shù)值實驗高分
目前,上海市的中學(xué)物理教材采用螺旋式上升的編寫模式,基本圍繞力學(xué)、光學(xué)、熱學(xué)、電磁學(xué)及原子物理等內(nèi)容。其中內(nèi)容的要求不斷螺旋上升,我們可以利用軟件圍繞主要概念展開的一系列由簡單到復(fù)雜、相互關(guān)聯(lián)的實驗,讓學(xué)生進行自主實驗設(shè)計與活動。如電學(xué)這一章節(jié)實驗,我們可以引導(dǎo)學(xué)生利用課余時間自主體驗學(xué)習(xí),從簡單的基本的電路出發(fā),經(jīng)歷串并聯(lián)連接、電流表和電壓表的使用方法、再到用歐姆定律測電阻,到測定小燈泡電功率等知識。根據(jù)虛擬實驗在設(shè)計之初所具有的人性化功能,使得學(xué)生在進行物理實驗時能夠暫停、重組。這些人性化功能很好為學(xué)生的自主學(xué)習(xí)提供了有效的途徑[2]。通過虛擬仿真模擬實驗嘗試,學(xué)生不僅能夠利用軟件中的溫馨提示功能加強自己對錯誤的理解與關(guān)注,更能夠讓學(xué)生從錯誤中汲取教訓(xùn),從而糾正錯誤。真正學(xué)會操作方法與步驟。通過完成一個個設(shè)定的任務(wù)后,達到學(xué)會知識,促進科學(xué)思維,提升能力的目的。閔行區(qū)磁學(xué)實驗技術(shù)金角魚做中學(xué)教學(xué)軟件有助于新授課中的難點突破和信息化教學(xué)。
虛擬仿真技術(shù)通過創(chuàng)設(shè)、模仿真實的生活場景,突破現(xiàn)實生活中時間、空間領(lǐng)域的局限,以寓教于樂的方式,多方面激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,一改過去學(xué)生對于學(xué)習(xí)的厭倦和焦慮心態(tài),從而回歸教育的本質(zhì),實現(xiàn)快樂教育。它實現(xiàn)了教育理念的升華。虛擬仿真教育多方面突破傳統(tǒng)教育的局限,充分運用各種信息科技手段,VR、AR、MR眼鏡將成為每一個學(xué)生重要的學(xué)習(xí)工具,而眼鏡中所包含的將是包括教育場景、教育主客體、教育方式、教育內(nèi)容等多方面、立體式的多方面革新。
在測小燈泡功率的the last part,抽兩組學(xué)生,利用軟件將測到的U、I數(shù)據(jù)上傳至教師端。教師利用軟件中的數(shù)據(jù)處理功能帶領(lǐng)學(xué)生進行數(shù)據(jù)分析:檢查數(shù)據(jù)、描點繪制UI圖像、分析小燈泡電功率的變化規(guī)律。通過和歐姆定律實驗的UI圖像進行對比,得出小燈泡電阻變化規(guī)律。本節(jié)課通過在線實驗的模擬、傳統(tǒng)實驗的實際操作,錄入數(shù)據(jù)進行分析和對比,利用軟件將抽象的電功率轉(zhuǎn)化為直觀的描述,加深了學(xué)生對額定功率和實際功率的理解。在線實驗激發(fā)了學(xué)生學(xué)習(xí)電學(xué)的興趣,克服了部分學(xué)生對電學(xué)的畏懼心理。將虛擬仿真實驗引入課堂教學(xué)中,以學(xué)生為主體的教學(xué)理念。
物理的實驗離不開數(shù)據(jù)的采集及處理,但在一些較為復(fù)雜的物理實驗中,傳統(tǒng)實驗難以在短時間內(nèi)進行的復(fù)雜數(shù)據(jù)的采集及處理。且傳統(tǒng)物理實驗每進行一次實驗需要多個實驗器材的組合使用,部分實驗準(zhǔn)備和操作時間過長,導(dǎo)致無法在有限課堂時間內(nèi)完成對應(yīng)內(nèi)容的學(xué)習(xí)的情況時有發(fā)生。在數(shù)據(jù)處理等方面,學(xué)生需要進行大量的人工計算和分析,再根據(jù)實驗數(shù)據(jù)或作出的圖像進行分析歸納得出結(jié)論。但事實上,一節(jié)課能留給學(xué)生探究的次數(shù)和思考的時間并不多。學(xué)生在課堂上的一些想法也很難在課上全部進行,想在課余時間將課上自己的想法付諸實踐也會受此器材的局限,只能空想了之。而虛擬仿真實驗打破原先大量的人工計算環(huán)節(jié),通過自帶的電子表格,輸入已采集的數(shù)據(jù),可自動描點繪圖,**縮短了數(shù)據(jù)處理的時間,幫助學(xué)生有更多時間進行數(shù)據(jù)分析或圖像分析,有效提升學(xué)生的科學(xué)思維。金角魚云平臺,異步交互,打造翻轉(zhuǎn)課堂。蘇州光學(xué)實驗探究
改為從促進學(xué)生的學(xué)習(xí)角度上進行“學(xué)習(xí)設(shè)計”。無錫數(shù)值實驗高分
虛擬仿真教育寓教于樂,通過互動體驗教學(xué)實現(xiàn)快樂教育。新時代背景下,教育與互動體驗相融合越來越成為人們的共識。其較大的特點是通過趣味性的互動體驗讓個體充分參與到教育教學(xué)中來,既寓教于樂,同時又超越了單一的娛樂屬性,在保存趣味的同時高效地傳遞知識,讓教育者更好地理解和接受知識,從而使得虛擬仿真教育成為高效的教育工具。從哲學(xué)發(fā)展來看,東西方哲學(xué)家都對游戲哲學(xué)有著比較一致的認(rèn)識,即從教育的角度,承認(rèn)游戲的積極作用。早在古希臘時期,柏拉圖就指出游戲是神圣的??档乱仓赋鲇螒蚴菙[脫實用與功利,“從一切的強制解放出來”,具有“自由”“單純”和“娛樂”的特征。席勒指出“說到底,只有當(dāng)人是完全意義上的人,他才游戲;只有當(dāng)人游戲時,他才是完全意義上是人”。中國傳統(tǒng)文化中道家追求游戲世界,游戲人生。儒家孔子樂學(xué),“飯疏食,飲水,曲肱而枕之,樂亦在其中矣?!薄昂弥卟蝗鐦分摺保赋鲆詫W(xué)習(xí)為樂,以游戲的心態(tài)學(xué)習(xí),并樂此不疲,這是一種游戲體驗學(xué)習(xí)的較高境界。無錫數(shù)值實驗高分
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