文化之博物館設計理念:沒有理念的博物館設計是混亂的設計,是淹沒歷史信息的設計,是不可能成功的設計。博物館理念的形成源于對內容的理解,是對展示內容、受眾心理、展館環(huán)境等因素合理的、綜合的把握。理念指導著博物館的設計、實施,融合著環(huán)境、內容所形成的氛圍,調整、調動著受眾的參觀步伐、思維和情緒。博物館設計理念中多媒體展示的成功實現(xiàn)應基于對“科技、藝術、文化”的深刻理解和融合之上??萍?這是支撐文化多樣性深入發(fā)展的動力。每一次科技進步不只促進商業(yè)的發(fā)展,更影響了人類的生活方式,帶來藝術與文化的繁榮。照相機、留聲機、汽車、飛機、電話、計算機等技術產(chǎn)品的發(fā)明,改變了生活的進程,信息技術的飛速發(fā)展更帶來豐富...
我國小型博物館設計發(fā)展趨勢:探索展覽理念創(chuàng)新:展覽設計在近幾十年的發(fā)展中,已經(jīng)逐漸從單一的陳列式展示向互動性展示、多元化手段展示過渡,這就使展示設計集中了當代較多的創(chuàng)新理念和科技成果,新材料、新科技成為展示設計新形象的有力輔助工具,如聲效技術、光影技術等既給展示設計帶來了新的視覺和聽覺效果,也使展覽設計獲得了更為豐富的表現(xiàn)效果。小型博物館的設計由于題材的單一、展示空間的局限,或展示史料的匱乏,而顯得分量不足,給參觀者留下較為平淡的印象。這就要求設計師在充分利用現(xiàn)有史料的基礎上,還要能夠有效地利用多元化現(xiàn)代技術與手段,彌補其不足之處,使博物館具備足夠的信息量和較好的觀賞性。對于整個展廳設計要考慮...
文化博物館的設計分析:文化博物館的特色分析:挖掘地域文化在文化博物館設計中具體的設計原則和設計方法,對地域性文化資源進行分析,發(fā)掘并利用地域文化的特色,為文化博物館的設計提供了獨特的素材和另一種設計思路,讓人們更好地了解其傳承下來的歷史文化資源。地域文化資源在現(xiàn)代博物館設計中的合理運用,使地域文化的采用成為文化博物館設計的一個獨特的設計方法。為了讓博物館的整體風格和當?shù)氐牡赜蛭幕嘟y(tǒng)一,要以地方特色、民俗風情作為設計模式的要素,在設計中大膽使用地方特色的材料和民俗特色的表現(xiàn)形式。例如,不同地域的文化博物館設計可以用不同的室內造型、地方的裝飾圖案、地方的建筑構件等來表現(xiàn)此地的文化特征。因此,不同...
博物館的設計原則及存在的問題:在歷史上,有很多非常經(jīng)典的博物館,它們都有自己獨特的風采和設計亮點,讓人們贊嘆不已,比如在法國的羅浮宮。在新時期開始的時候,有關博物館內的陳列展覽空間設計,才越來越受到觀眾以及管理人員的重視。對博物館進行不同的設計,所帶來的視覺效果以及文化傳承是有很大的區(qū)別的。在博物館內,將空間布局、陳列設備、選擇的色調和博物館的主題進行匹配,給觀眾帶來眼前一亮的視覺體驗,另外,也能夠更好地傳播文化?;芋w驗在博物館設計中的應用有哪些?天津智慧博物館設計多少錢一平博物館的設計原則及存在的問題:兼顧藝術性以及經(jīng)濟性:設計師在進行設計的時候,需要根據(jù)展覽內容進行設計,并且還需要體現(xiàn)出...
博物館設計的原則:設計內容需要符合歷史博物館的內核不是展示的設備有多么的精美,而在于是否能夠讓觀眾,更清楚地體會到歷史文物具有的文化思想以及歷史故事,所以,博物館內沒有必要設計的非常奢華。在對博物館設計的時候,要側重于展示文物的內容以及所具有的文化底蘊。在博物館的內容設計上,必須要盡可能的貼近歷史文化,另外,展廳的整體設計要按照文物所在的歷史階段進行,較大化的體現(xiàn)出歷史的特色。在擺放展品的時候,關于展品的擺放和銜接,都需要符合歷史的發(fā)展。按照歷史的發(fā)展,將展廳內的展品,進行合理的擺放。此外,各個展廳之間的場景切換,也要特別注意,要使其達到前后連貫,相互呼應的效果,這樣做能夠讓觀眾更...
淺談博物館設計藝術,解讀文化底蘊!博物館是國家文明的標志,同時也是城市的心臟。如何能夠在設計中將思想性與藝術性進行高度融合進而碰撞出美的火花,是每個博物館設計者不可忽視的課題。回到當代,現(xiàn)在的博物館則有別于過去,它涵蓋了更多的內容,包括歷史、經(jīng)濟、人文、社會、自然、科技、藝術等方方面面,不再是單一的收藏作用,同時也是一個國家的軟實力的象征,是一座城市的心臟,一扇對社會公眾敞開的窗戶。當代博物館設計有別于以往,主要是“博物并啟發(fā)大眾”。而對于設計者和展覽方來說難點就在于此,如何博而不雜?如何啟發(fā)而不讓人感到負擔,同時又能讓參觀者體驗到學習的樂趣?,F(xiàn)代博物館的設計必須把主題切分為多層次和多視角進行...
互動體驗在博物館設計中的應用:博物館的互動展示技術讓觀眾在極具科技感的氛圍下了解展示的產(chǎn)品。“多點觸控”是近年興起的一種交互顯示技術,用戶用手指觸摸顯示屏幕上的內容,實現(xiàn)對計算機的操控。場景繪畫:主要是通過在ipad上畫出所想的場景,聯(lián)動投影大屏幕展示,從而實現(xiàn)展示互動效果。觸發(fā)情景墻:通過觸摸墻面和墻面實體噴繪效果產(chǎn)生互動,小朋友站在預先設定好的場景游戲墻前面,點擊觸發(fā),進而在墻壁上的上顯示不同的動畫內容。博物館設計主體是對其進行規(guī)劃、構思,策劃計劃的組織有必要是較專業(yè)的組織。山西數(shù)字博物館設計收費我國小型博物館設計發(fā)展趨勢:凸顯文化品味與特色:博物館作為文化場所,文化品位直接決定了其經(jīng)營效...
在博物館的設計中也要注意幾個問題:大公共空間的設計問題。博物館序廳、中心大廳、陽光大廳等設計一般會設計的比較寬闊、高大、肅穆、莊重,著重氛圍渲染,給參觀者以視覺的震撼。對這些大公共空間的設計,空間比例關系應把握適度,避免超高、超大,否則,既造成建筑空間浪費,又會帶來維護運行難度。筆者認為該規(guī)范總體上仍體現(xiàn)了其嚴謹?shù)目茖W性,經(jīng)過實踐驗證的合理性,行業(yè)標準的規(guī)范性,應繼續(xù)認真貫徹執(zhí)行該規(guī)范,只是隨著經(jīng)濟發(fā)展,科技進步,社會需求的不斷增長,個別標準可以與時俱進,但在實際工作中,有的館在新展館設計時缺乏系統(tǒng)地研究該行業(yè)標準規(guī)范,造成諸多設計缺陷和設計漏項。博物館設計主體是對其進行規(guī)劃、構思,策劃計劃的...
博物館展廳設計原理有哪些?博物館的性質決定了博物館具有公益性質的特點。很多博物館管理者把公益性視為博物館進入市場的包袱和束縛。其實博物館公益性可以使博物館具有良好的公眾形象,獲得更好的稅收優(yōu)惠,也使博物館能夠更容易進行公關宣傳,能夠更直接的和教育、環(huán)保、旅游等部門聯(lián)系,開展合作。博物館的研究功能:博物館的研究成果是藏品的歷史、藝術、科技等領域的價值的深度挖掘,是提供深層次、高品位旅游產(chǎn)品的基礎。擁有對文物和文化深入的研究是博物館開發(fā)文化休閑旅游產(chǎn)品得天獨厚的優(yōu)勢,來博物館的游客中不可否認的存在相當數(shù)量的因獵奇心理而單純看一看的普通觀光者,但“中堅力量”還是那些文化愛好者,博物館可以通過俱樂部、...
博物館類建筑具有很強的文化性和地域性,當前國內通過建筑類型學的方法對于博物館的造型設計進行分析的研究較少,進行這方面的研究可以總結出博物館造型設計的一些手法,對于進行博物館造型設計有一定意義。通過建筑類型學的方式進行博物館設計是一個適合于博物館建筑的設計方法。博物館展覽設計中的光元素設計:博物館設計若能將合理性、科學性和藝術性融合得更為完美,必定可以提高博物館的整體感觀,讓來參觀展覽的觀眾不只得到一種視覺上的舒適感,更能得到一種精神層次上的愉悅感,同時在側面上對博物館發(fā)揮教育這一主要功能方面能夠起到更好的促進作用。對于整個展廳設計要考慮各種前沿展示技術的應用。安徽智慧博物館設計價格人文主義在空...
博物館展廳設計原理有哪些?博物館的旅游產(chǎn)品設計:陳列展覽:陳列展覽是博物館提供的較基本的產(chǎn)品,陳列和展覽要注意,任何技術都只是手段,博物館所承載的文化才是其真正的魅力所在。國內很多博物館追求聲、光、電甚至3D、4D等科技效果的運用,但展示內容卻缺乏新意。娛樂項目:博物館的參與性、娛樂性項目是使游客提高對文物興趣和“體驗”文化的手段,是把文化主題通過創(chuàng)意性設計與喜聞樂見的娛樂方式結合,如果舍本逐末地單純開發(fā)一些和博物館本身沒有任何關系娛樂項目,結果會適得其反,很快陷入同質化競爭。休閑活動:現(xiàn)代的博物館通常綜合了餐飲、購物、文化演藝等多種功能于一身,休閑活動不只是博物館的服務配套設施,是在形成的歷...
數(shù)字博物館設計更能多維度展現(xiàn)文物特性,提高觀賞性。人們傳統(tǒng)印象里博物館通常是“收藏各種文物,然后用柜子擺出來”而已,造成這種印象的主要原因是很多博物館忽略了“藏品”背后所表示的文化的展示和展示模式的呆板。隨著科技的不斷發(fā)展,傳統(tǒng)展示形式的博物館逐漸被數(shù)字博物館替代?,F(xiàn)代的博物館設計增添了高技術含量的設備,打造數(shù)字互動感、傳染力強的文化氛圍;彌補傳統(tǒng)博物館較為單一,沉悶的不足。由于博物館文物都是年代久遠且極具收藏價值,想要近距離接觸觀察基本很難。但數(shù)字博物館卻幫助參觀者一定程度解決觀察難的問題,運用數(shù)字設備把文物的每個細節(jié)都攝錄,參觀者滑動大屏幕就能自由縮放文物相片。還能通過數(shù)字化展示技術將文物...
淺談博物館設計藝術,解讀文化底蘊!博物館是國家文明的標志,同時也是城市的心臟。如何能夠在設計中將思想性與藝術性進行高度融合進而碰撞出美的火花,是每個博物館設計者不可忽視的課題?;氐疆敶?,現(xiàn)在的博物館則有別于過去,它涵蓋了更多的內容,包括歷史、經(jīng)濟、人文、社會、自然、科技、藝術等方方面面,不再是單一的收藏作用,同時也是一個國家的軟實力的象征,是一座城市的心臟,一扇對社會公眾敞開的窗戶。當代博物館設計有別于以往,主要是“博物并啟發(fā)大眾”。而對于設計者和展覽方來說難點就在于此,如何博而不雜?如何啟發(fā)而不讓人感到負擔,同時又能讓參觀者體驗到學習的樂趣。對于博物館設計來說,其設計風格、內容、展示手段等會...
博物館設計分析:觀眾服務區(qū)內各功能房間眾多,諸如:休息處、接待處、詢問處、存包區(qū)域、咖啡座、小賣部、衛(wèi)生間等,這些房間基本圍繞門廳或大廳布置,并都處在博物館建筑空間序列的前部。展覽陳列區(qū)是博物館建筑的主體部分,應處在內核部位。它所包含的展廳,雖然數(shù)量多、空間大,但功能并不復雜,只包含展具儲藏。根據(jù)博物館的不同性質、不同規(guī)模,展廳可細分為陳列廳、展覽廳、室外展場。分清這幾種不同展覽空間的性質,有助于設計者將它們布局在恰當?shù)牡胤健.斎唬谶@個功能區(qū)內還包含了為觀眾服務的休息、衛(wèi)生間等。當前展館設計行業(yè)也在不斷思考以創(chuàng)新。四川企業(yè)博物館設計價格博物館設計要突出文化創(chuàng)新性,文化創(chuàng)新是熱門的話題,在博物...
現(xiàn)代文化博物館展廳陳列空間設計:以營造良好氛圍為前提陳列氛圍對觀賞者的觀賞意愿和觀賞體驗有著極大的影響。隨著陳列布展工作的不斷深入,加強氛圍的營造與呈現(xiàn)已經(jīng)成為現(xiàn)代文化博物館展館陳列空間布局中的重點內容。燈光設施對氛圍營造有著重要的影響。不同的展覽有著很大的差異性,特別是一些主題類的文化博物館展覽,比如文物展覽、教育文物展覽、農(nóng)業(yè)文物展覽等,文物各具特點,因此在利用燈光營造展覽氛圍時,需要注意燈光與整體環(huán)境、整體環(huán)境與展陳主題之間的協(xié)調性,確保環(huán)境服務于主題、燈光服務于環(huán)境。文物的展覽多使用的武器裝備為展覽內容,如炮、盔甲等,燈光通常會比較熱烈,呈現(xiàn)出氛圍。而在教育文物的展覽中,古代的科考試卷...
博物館展廳設計原理有哪些?博物館的性質決定了博物館具有公益性質的特點。很多博物館管理者把公益性視為博物館進入市場的包袱和束縛。其實博物館公益性可以使博物館具有良好的公眾形象,獲得更好的稅收優(yōu)惠,也使博物館能夠更容易進行公關宣傳,能夠更直接的和教育、環(huán)保、旅游等部門聯(lián)系,開展合作。博物館的研究功能:博物館的研究成果是藏品的歷史、藝術、科技等領域的價值的深度挖掘,是提供深層次、高品位旅游產(chǎn)品的基礎。擁有對文物和文化深入的研究是博物館開發(fā)文化休閑旅游產(chǎn)品得天獨厚的優(yōu)勢,來博物館的游客中不可否認的存在相當數(shù)量的因獵奇心理而單純看一看的普通觀光者,但“中堅力量”還是那些文化愛好者,博物館可以通過俱樂部、...
博物館展覽設計中的光元素設計:當代科技水平不斷提升的背景下,博物館建設和展覽設計越來越現(xiàn)代化、科技化。相較于傳統(tǒng)博物館的陳列設計,新時代博物館陳列設計對光元素更加科學的應用,更加關注光線、結構、空間等一系列元素的合理藝術搭配,不只能夠充分體現(xiàn)出展品的深厚歷史沉淀,還能夠使觀眾感受到展覽設計人員為展覽營造的展覽氛圍以及展覽本身想要傳達的文化內涵,喚起觀眾的興趣與遐想。光元素在博物館展覽設計中的主要功能:營造出與展覽主題深度吻合的展覽氛圍作為展覽設計人員必須掌握好光元素與觀眾情感這兩者之間的內在關系,對于整個展覽來說,燈光的明亮程度高,展廳會呈現(xiàn)和塑造出華麗、輕松和活潑的氛圍;光的明亮度低,則往往...
互動體驗在博物館設計中的應用:博物館的作用是展覽陳列品,參觀者去博物館的目的是了解和學習博物館的藏品以及其所要傳遞的精神文化,所以博物館能不能吸引參觀者興趣并“討好”參觀者,這在很大程度上決定了博物館設計能否在展陳方式有所革新。現(xiàn)在博物館設計中需注重互動體驗性,互動體驗可以幫助博物館達到更好的展示效果,互動體驗不只能夠使博物館的展示更加完整飽滿,也能促進參觀者的情感遞進,也是當前參觀普遍喜愛的一種觀展形式。當代,展覽展示技術、文物保護修復技術、博物館管理技術、博物館教育技術的多方技術變革都對博物館運營造成了巨大影響,VR、AR、3D打印等新興技術的涌現(xiàn)讓數(shù)字博物館、虛擬博物館、智慧博物館、掌上...
文化之博物館設計理念:沒有理念的博物館設計是混亂的設計,是淹沒歷史信息的設計,是不可能成功的設計。博物館理念的形成源于對內容的理解,是對展示內容、受眾心理、展館環(huán)境等因素合理的、綜合的把握。理念指導著博物館的設計、實施,融合著環(huán)境、內容所形成的氛圍,調整、調動著受眾的參觀步伐、思維和情緒。博物館設計理念中多媒體展示的成功實現(xiàn)應基于對“科技、藝術、文化”的深刻理解和融合之上。科技:這是支撐文化多樣性深入發(fā)展的動力。每一次科技進步不只促進商業(yè)的發(fā)展,更影響了人類的生活方式,帶來藝術與文化的繁榮。照相機、留聲機、汽車、飛機、電話、計算機等技術產(chǎn)品的發(fā)明,改變了生活的進程,信息技術的飛速發(fā)展更帶來豐富...
博物館的設計原則及存在的問題:兼顧藝術性以及經(jīng)濟性:設計師在進行設計的時候,需要根據(jù)展覽內容進行設計,并且還需要體現(xiàn)出與之相關的藝術性。這種藝術性的設計,不但可以改變博物館的氛圍,而且還能使觀眾能夠更好的融入到這種歷史氛圍之中。另外,在考慮藝術性設計的同時,還必須要兼顧經(jīng)濟性。博物館不是游樂場,所以并不需要很多華而不實的東西,如何花費較少的錢來完成目標的效果對設計師來說是一項非常有挑戰(zhàn)的任務。所以,有關設計師在進行設計的時候,必須要制定一個合理的、科學的預算標準,杜絕設計時所使用的材料以及設計的內容存在浪費現(xiàn)象,盡較大努力通過整體的美學使其展示出來,進而突出主題?,F(xiàn)代博物館的設計必須把主題切分...
我國小型博物館設計發(fā)展趨勢:小型博物館是博物館的一種特定形式,它在文化傳承中有著重要作用。雖然沒有大型博物館規(guī)模宏偉,但小型博物館以靈活的方式、豐富的題材補充著大型博物館的細節(jié)不足,同時具有多方面?zhèn)鞑ザ嘣幕螒B(tài),保護、發(fā)掘、宣傳文化資源的重要功能。趣味性取代說教性:博物館的空間布局對參觀者的參觀體驗有著直接而重大的影響。如果館內空間單調呆板、平淡無奇,就會讓參觀者產(chǎn)生逆反心理,沒有繼續(xù)參觀的意愿??臻g設計應講究曲折性和遞進性,層層引導,不斷深入,使參觀者在不自覺中被融入了預設的情境當中。在展覽過程中也可以適當加入一些趣味環(huán)節(jié),通過良好的互動來強化情境氣氛,把內心體驗,外在感知和展示環(huán)境有機地...
博物館建筑流線設計:基于感知連續(xù)誘導有名設計師提出,人的行為起源于環(huán)境對于人性本能的影響,即人的行為受到環(huán)境的影響,因此在空間構成設計中,應將人的感覺與直覺作為支配要素。博物館建筑與空間主體存在直接聯(lián)系,博物館設計應充分考量空間主體感知要素,從感知環(huán)境進行誘導,設計環(huán)境流線,從而便于空間主體明確空間位置,減少迷路現(xiàn)象,并調動空間主體參觀興趣??蓮囊曈X誘導及觸覺誘導兩方面進行設計。視覺誘導,即通過對環(huán)境氛圍的營造,采用可視學相關原理及表現(xiàn)方式進行設計,引導空間主體前進,形成連續(xù)性的空間視覺效果;觸覺誘導,即通過對通道地面或臺階的設計,使空間主體產(chǎn)生空間感,以起到指引方向的作用。為了展現(xiàn)文化創(chuàng)新的...
博物館設計的設計概念:設計就是設想、運籌、計劃與預算,它是人類為實現(xiàn)某種特定的目的而進行的創(chuàng)造性活動。設計實際上是一門藝術,是具有前沿性、交叉性的邊緣學科,它包括了自然、社會、人文科學相互聯(lián)系的種種內容。從傳統(tǒng)意義上講,設計是從美術與建筑實踐規(guī)劃引申出來的理論總結,是人們按照自己的需求而去實施的規(guī)劃。從廣義上來講,設計較基本的趣味是規(guī)劃,規(guī)劃甚至是設計的本身,即懷有特定的目標,并且以落實為目的而創(chuàng)設的計劃;從狹義上來講,設計指在一般的計劃和設計中,對構成藝術作品的各種構成要素,在各部分之間或者部分與整體的結構關系上,組織成為一個作品的創(chuàng)意過程。展覽博物館設計藝術與空間使用密不可分。河南智慧博物...
人文主義在空間規(guī)劃設計中的體現(xiàn)隨著博物館設計的功能需求的日益發(fā)展,人們對博物館空間環(huán)境功能、視覺效果等問題也越來越重視,人文主義設計就越來越受歡迎。人文主義設計是為滿足人們的要求而設計。人文主義設計在保證設計感的同時,要求展廳參觀與休閑空間相互協(xié)調平衡。人文設計就是在原有文物的基礎上對歸類、布展等進行設計,不去破壞人文平衡。人文設計與人類可持續(xù)發(fā)展相聯(lián)系,力求通過設計環(huán)節(jié),在“人—社會—環(huán)境”之間成立一種和諧發(fā)展的體制。深化設計的問題。博物館建設系百年大計,項目中標后,建設單位、使用單位、設計單位還應根據(jù)功能合理和方便好用的原則,密切協(xié)商,進一步進行深化設計,應盡較大努力滿足博物館功能的需要。...
博物館設計分析:建筑設計:藏品的運送通道應防止出現(xiàn)臺階,樓地面高差處可設置不大于1:12的坡道。珍品及對溫度、濕度變化較敏感的藏品不應通過露天運送。大、中型館的藏品宜按質地分間儲藏,每間庫房的面積不宜小于50m2,應單獨設門。重量或體積較大的藏品宜放在多層藏品庫房的地面層上。藏品暫存庫房、鑒賞室、儲藏室、辦公室等用房應設在藏品庫房的總門之外。收藏對溫濕度較敏感的藏品,應在藏品庫區(qū)或藏品庫房的入口設緩沖間,面積不小于6m2。陳列室的面積、分間應符合靈活布置展品的要求,每一陳列主題的展線長度不宜大于300m。陳列室單跨時的跨度不宜小于8m,多跨時的柱距不宜小于7m。大、中型館內陳列室的每層樓面應配...
博物館設計要突出文化創(chuàng)新性,文化創(chuàng)新是熱門的話題,在博物館設計的過程中,一方面要突出濃厚的文化氛圍,體現(xiàn)出文化之美。另一方面也要展現(xiàn)文化的創(chuàng)新成果。因此,在博物館設計的時候,可以借助于科技的手段,對于博物館踐行創(chuàng)新設計。同時,為了展現(xiàn)文化創(chuàng)新的價值,在博物館設計的過程中,可以借助于夸張與比擬的手法,以使得博物館表現(xiàn)的形象更加生動與逼真。要突出博物館自身的個性化,在博物館設計的時候,一方面要凸顯博物館的共性,即要以展現(xiàn)文化氛圍作為博物館設計的基礎與出發(fā)點,另一方面也要在展現(xiàn)博物館的風采同時,而上猶非遺文化展示館對于博物館的個性等進行創(chuàng)新,展現(xiàn)出博物館的自身的特色與個性,從而避免建設博物館,與其他...
博物館展覽設計中的光元素設計:博物館展覽設計中光元素應用和設計的原則,包括使展品展示范圍內的照度高于周圍、避免和消除眩光、不同類的光源分開控制、嚴格控制有害光線含量以保護珍貴展品。在此基礎上,本文又在文化博物館展覽設計中的光元素具體設計策略方面提出了切實可行、創(chuàng)新性的建議,希望本文能夠在展覽光元素設計方面為博物館展覽設計專業(yè)人員提供一些有用可行的參考和借鑒。博物館展覽設計是博物館整體設計中的重要組成部分和環(huán)節(jié),因為博物館中的任何一個展覽都要通過陳列展覽形式上的設計才能較終呈現(xiàn)于廣大觀眾面前。一個好的博物館應做到建筑設計與展陳設計形成一個有機整體。貴州自然博物館設計案例文化博物館的設計分析:文化...
文化博物館的設計分析:文化博物館的特色分析:挖掘地域文化在文化博物館設計中具體的設計原則和設計方法,對地域性文化資源進行分析,發(fā)掘并利用地域文化的特色,為文化博物館的設計提供了獨特的素材和另一種設計思路,讓人們更好地了解其傳承下來的歷史文化資源。地域文化資源在現(xiàn)代博物館設計中的合理運用,使地域文化的采用成為文化博物館設計的一個獨特的設計方法。為了讓博物館的整體風格和當?shù)氐牡赜蛭幕嘟y(tǒng)一,要以地方特色、民俗風情作為設計模式的要素,在設計中大膽使用地方特色的材料和民俗特色的表現(xiàn)形式。例如,不同地域的文化博物館設計可以用不同的室內造型、地方的裝飾圖案、地方的建筑構件等來表現(xiàn)此地的文化特征。因此,不同...
博物館設計的創(chuàng)新思路:好賺錢——先做運營策劃,再著手落地設計:“好賺錢”指的商業(yè)化盈利模式,即建成后博物館的運營問題。從內涵來看,博物館是征集、典藏、陳列和研究表示自然和人類文化遺產(chǎn)的實物的場所;從外延來看,無論是工坊、民居,或是博物館小鎮(zhèn),自身文化傳播的基本屬性不會變,加上其他“功能性”業(yè)態(tài)和盈利能力,其開發(fā)運營會更好地落地。在博物館設計的過程中,應根據(jù)項目地的資源現(xiàn)狀和實際需要,結合旅游要素布局酒店、客棧、茶館、老街、文物商店等業(yè)態(tài)和產(chǎn)品,突破博物館單一的文化展覽功能,提升博物館的增值服務。博物館設計要依托深厚的文化底蘊,并確定其文化特質,圍繞博物館展開符合休閑、體驗、教育需求的多業(yè)態(tài)產(chǎn)品...
博物館的設計原則及存在的問題:兼顧藝術性以及經(jīng)濟性:設計師在進行設計的時候,需要根據(jù)展覽內容進行設計,并且還需要體現(xiàn)出與之相關的藝術性。這種藝術性的設計,不但可以改變博物館的氛圍,而且還能使觀眾能夠更好的融入到這種歷史氛圍之中。另外,在考慮藝術性設計的同時,還必須要兼顧經(jīng)濟性。博物館不是游樂場,所以并不需要很多華而不實的東西,如何花費較少的錢來完成目標的效果對設計師來說是一項非常有挑戰(zhàn)的任務。所以,有關設計師在進行設計的時候,必須要制定一個合理的、科學的預算標準,杜絕設計時所使用的材料以及設計的內容存在浪費現(xiàn)象,盡較大努力通過整體的美學使其展示出來,進而突出主題。文化博物館建筑的總體設計可以從...