但是的確有相反的例子證明不按照這個理念設(shè)計,會更加簡化用戶操作流程。[3]五、可用性原則可理解軟件要為用戶使用,用戶必須可以理解軟件各元素對應(yīng)的功能。[3]如果不能為用戶理解,那么需要提供一種非破壞性的途徑,使得用戶可以通過對該元素的操作,理解其對應(yīng)的功能。比如:刪除操作元素。用戶可以點擊刪除操作按鈕,提示用戶如何刪除操作或者是否確認刪除操作,用戶可以更加詳細的理解該元素對應(yīng)的功能,同時可以取消該操作。[3]可達到用戶是交互的中心,交互元素對應(yīng)用戶需要的功能。因此交互元素必須可以被用戶控制。用戶可以用諸如鍵盤、鼠標(biāo)之類的交互設(shè)備通過移動和觸發(fā)已有的交互元素達到其它在此之前不可見或者不可...
與國外在同步發(fā)展水平。其次國內(nèi)外眾多大型IT企業(yè)(例如:百度、騰訊、Yahoo、中國移動、Nokia、聯(lián)想、網(wǎng)易、微軟、盛大、淘寶等眾多企業(yè))均已成立專業(yè)的UI設(shè)計部門,但專業(yè)人才稀缺,人才資源爭奪激烈。就業(yè)市場供不應(yīng)求。如今,國內(nèi)的UI設(shè)計日益發(fā)展,有了專門的職業(yè)分工也開始出現(xiàn)一些較高水準(zhǔn)的**設(shè)計師與UI設(shè)計交流組織。但總的來說,在這一領(lǐng)域,我們與西方發(fā)達國家間的差距仍是顯而易見的。軟件領(lǐng)域不像物質(zhì)產(chǎn)品那樣,存在工藝、材料上的限制,其**問題恰在于人。因此,提高軟件UI設(shè)計師的個人能力,真正提升軟件產(chǎn)品的人性化程度,已成為中國UI發(fā)展的重中之重。UI設(shè)計設(shè)計方向編輯UI是用戶界面,...
信息提示窗口的“確認”及“取消”按鈕需要分別映射鍵盤按鍵“Enter”和“ESC”。避免使用鼠標(biāo)雙擊動作,不僅會增加用戶操作難度,還可能會引起用戶誤會,認為功能點擊無效。表單錄入頁面,需要把輸入焦點定位到***個輸入項。用戶通過Tab鍵可以在輸入框或操作按鈕間切換,并注意Tab的操作應(yīng)該遵循從左向右、從上而下的順序。UI設(shè)計系統(tǒng)響應(yīng)時間原則系統(tǒng)響應(yīng)時間應(yīng)該適中,響應(yīng)時間過長,用戶就會感到不安和沮喪,而響應(yīng)時間過快也會影響到用戶的操作節(jié)奏,并可能導(dǎo)致錯誤。因此在系統(tǒng)響應(yīng)時間上堅持如下原則:2-5秒窗口顯示處理信息提示,避免用戶誤認為沒響應(yīng)而重復(fù)操作;5秒以上顯示處理窗口,或顯示進度條;一...
UI設(shè)計(或稱界面設(shè)計)是指對軟件的人機交互、操作邏輯、界面美觀的整體設(shè)計。UI設(shè)計分為實體UI和虛擬UI,互聯(lián)網(wǎng)常用的UI設(shè)計是虛擬UI,UI即UserInterface(用戶界面)的簡稱。好的UI設(shè)計不僅是讓軟件變得有個性有品位,還要讓軟件的操作變得舒適簡單、自由,充分體現(xiàn)軟件的定位和特點。中文名UI設(shè)計外文名UserInterfaceDesign應(yīng)用行業(yè)移動互聯(lián)網(wǎng)主要職業(yè)GUI/WUI/UX/UE/VI設(shè)計師應(yīng)用領(lǐng)域軟件,游戲開發(fā),網(wǎng)頁設(shè)計制作主要工具Ps、Ai、Axure、Ae、HTML/CSS等目錄1UI2設(shè)計原則3設(shè)計流程4就業(yè)前景5設(shè)計方向?用戶研究?交互設(shè)計?界面設(shè)計6...
涉及可用性工程學(xué)、人類功效學(xué)、心理學(xué)、市場研究學(xué)、教育學(xué)、設(shè)計學(xué)等等學(xué)科。用戶研究技術(shù)是站在人文學(xué)科的角度來研究產(chǎn)品,站在用戶的角度介入到產(chǎn)品的開發(fā)和設(shè)計中。用戶研究通過對于用戶的工作環(huán)境、產(chǎn)品的使用習(xí)慣等研究,使得在產(chǎn)品開發(fā)的前期能夠把用戶對于產(chǎn)品功能的期望、對設(shè)計和外觀方面的要求融入到產(chǎn)品的開發(fā)過程中去,從而幫助企業(yè)完善產(chǎn)品設(shè)計或者探索一個新產(chǎn)品概念。他是得到用戶需求和反饋的途徑,也是檢驗界面與交互設(shè)計是否合理的重要標(biāo)準(zhǔn)。UI設(shè)計交互設(shè)計這部分指人與機之間的交互工程,在過去交互設(shè)計也由程序員來做,其實程序員擅長編碼,而不善于與**終用戶交互。所以,很多的軟件雖然功能比較齊全,但是交...
而是讓用戶在界面之下與系統(tǒng)自然地交互,沉浸在他們喜歡的內(nèi)容和操作中,忘記了界面的存在(糟糕的設(shè)計則迫使用戶注意界面,而非內(nèi)容)。這需要更多地研究用戶心理和用戶行為,從用戶的角度來進行界面結(jié)構(gòu)、行為、視覺等層面的設(shè)計。大數(shù)據(jù)的背景下,在信息空間中,交互會變得更加自由、自然并無處不在,科學(xué)技術(shù)、設(shè)計理念及多通道界面的發(fā)展,直至普適計算界面的出現(xiàn),用戶體驗到的交互是下意識甚至是無意識的。[1]用戶研究工程師一般是心理學(xué)人文學(xué)背景比較合適。綜上所述UI設(shè)計師就是:軟件圖形設(shè)計師、交互設(shè)計師、用戶研究工程師。UI設(shè)計設(shè)計原則編輯1.簡易性界面的簡潔是要讓用戶便于使用、便于了解產(chǎn)品,并能減少用戶發(fā)...
但是的確有相反的例子證明不按照這個理念設(shè)計,會更加簡化用戶操作流程。[3]五、可用性原則可理解軟件要為用戶使用,用戶必須可以理解軟件各元素對應(yīng)的功能。[3]如果不能為用戶理解,那么需要提供一種非破壞性的途徑,使得用戶可以通過對該元素的操作,理解其對應(yīng)的功能。比如:刪除操作元素。用戶可以點擊刪除操作按鈕,提示用戶如何刪除操作或者是否確認刪除操作,用戶可以更加詳細的理解該元素對應(yīng)的功能,同時可以取消該操作。[3]可達到用戶是交互的中心,交互元素對應(yīng)用戶需要的功能。因此交互元素必須可以被用戶控制。用戶可以用諸如鍵盤、鼠標(biāo)之類的交互設(shè)備通過移動和觸發(fā)已有的交互元素達到其它在此之前不可見或者不可...
做界面設(shè)計的人也被貶義的稱為“美工”。其實軟件界面設(shè)計就像工業(yè)產(chǎn)品中的工業(yè)造型設(shè)計一樣,是產(chǎn)品的重要買點。一個友好美觀的界面會給人帶來舒適的視覺享受,拉近人與電腦的距離,為商家創(chuàng)造賣點。界面設(shè)計不是單純的美術(shù)繪畫,他需要定位使用者、使用環(huán)境、使用方式并且為**終用戶而設(shè)計,是純粹的科學(xué)性的藝術(shù)設(shè)計。檢驗一個界面的標(biāo)準(zhǔn)即不是某個項目開發(fā)組領(lǐng)導(dǎo)的意見也不是項目成員投票的結(jié)果,而是**終用戶的感受。所以界面設(shè)計要和用戶研究緊密結(jié)合,是一個不斷為**終用戶設(shè)計滿意視覺效果的過程。UI設(shè)計設(shè)計規(guī)范編輯UI設(shè)計一致性原則堅持以用戶體驗為中心設(shè)計原則,界面直觀、簡潔,操作方便快捷,用戶接觸軟件后對界...
二)由具象向抽象的演變在飛速發(fā)展的當(dāng)今社會,人們快速的生活方式,簡單、抽象的標(biāo)志更容易被觀者記憶于心,因此標(biāo)志的設(shè)計更具有創(chuàng)意性以及形式美感。(三)色彩的多樣性的演變色彩更為豐富,漸變的應(yīng)用效果***,標(biāo)志更具備光澤感。(四)平面化趨向立體化標(biāo)志作為企業(yè)形象識別系統(tǒng)的**,同時也是平面系統(tǒng)的重要組成部分。標(biāo)志的發(fā)展逐日走向立體化,三維立體的表達手法,使得標(biāo)志豐富,視覺效果更為突出。標(biāo)志的發(fā)展是一個設(shè)計相互交融,設(shè)計風(fēng)格的多樣化的過程。標(biāo)志作為商業(yè)產(chǎn)物,設(shè)計手段是次要的,目的才是***位的。更注重的應(yīng)使其商業(yè)性。logo設(shè)計logo趨勢編輯現(xiàn)代logo的概念更加完善、成熟,標(biāo)志的推廣與應(yīng)...
大多數(shù)數(shù)字設(shè)計人員習(xí)慣選擇一個**小的文字大小的150%為空間距離,這就可以留下足夠的空間。當(dāng)每一行中讀取大段的文字,且線路長度過多或線之間的空間太少,都會造成理解困難。對齊方式無論是在文本中心,還是偏左,或者是沿著一個文件的右側(cè)對齊,文本的對齊相當(dāng)重要,可以極大地影響可讀性。一般而言,文本習(xí)慣向左對齊,因為它反映了你的閱讀方式–從左至右。你熟悉每一行開始和結(jié)束的地方。UI設(shè)計布局合理化原則在進行設(shè)計時需要充分考慮布局的合理化問題,遵循用戶從上而下,自左向右瀏覽、操作習(xí)慣,避免常用業(yè)務(wù)功能按鍵排列過于分散,以造成用戶鼠標(biāo)移動距離過長的弊端。多做“減法”運算,將不常用的功能區(qū)塊隱藏,以保...
UI設(shè)計(或稱界面設(shè)計)是指對軟件的人機交互、操作邏輯、界面美觀的整體設(shè)計。UI設(shè)計分為實體UI和虛擬UI,互聯(lián)網(wǎng)常用的UI設(shè)計是虛擬UI,UI即UserInterface(用戶界面)的簡稱。好的UI設(shè)計不僅是讓軟件變得有個性有品位,還要讓軟件的操作變得舒適簡單、自由,充分體現(xiàn)軟件的定位和特點。中文名UI設(shè)計外文名UserInterfaceDesign應(yīng)用行業(yè)移動互聯(lián)網(wǎng)主要職業(yè)GUI/WUI/UX/UE/VI設(shè)計師應(yīng)用領(lǐng)域軟件,游戲開發(fā),網(wǎng)頁設(shè)計制作主要工具Ps、Ai、Axure、Ae、HTML/CSS等目錄1UI2設(shè)計原則3設(shè)計流程4就業(yè)前景5設(shè)計方向?用戶研究?交互設(shè)計?界面設(shè)計6...
大多數(shù)數(shù)字設(shè)計人員習(xí)慣選擇一個**小的文字大小的150%為空間距離,這就可以留下足夠的空間。當(dāng)每一行中讀取大段的文字,且線路長度過多或線之間的空間太少,都會造成理解困難。對齊方式無論是在文本中心,還是偏左,或者是沿著一個文件的右側(cè)對齊,文本的對齊相當(dāng)重要,可以極大地影響可讀性。一般而言,文本習(xí)慣向左對齊,因為它反映了你的閱讀方式–從左至右。你熟悉每一行開始和結(jié)束的地方。UI設(shè)計布局合理化原則在進行設(shè)計時需要充分考慮布局的合理化問題,遵循用戶從上而下,自左向右瀏覽、操作習(xí)慣,避免常用業(yè)務(wù)功能按鍵排列過于分散,以造成用戶鼠標(biāo)移動距離過長的弊端。多做“減法”運算,將不常用的功能區(qū)塊隱藏,以保...
[2]6.用戶的熟悉程度用戶可通過已掌握的知識來使用界面,但不應(yīng)超出一般常識。7.從用戶習(xí)慣考慮想用戶所想,做用戶所做。用戶總是按照他們自己的方法理解和使用。通過比較兩個不同世界(真實與虛擬)的事物,完成更好的設(shè)計。如:書籍對比竹簡。[2]8.排列一個有序的界面能讓用戶輕松的使用。[2]9.安全性用戶能自由的作出選擇,且所有選擇都是可逆的。在用戶作出危險的選擇時有信息介入系統(tǒng)的提示。[2]10.靈活性簡單來說就是要讓用戶方便的使用,但不同于上述。即互動多重性,不局限于單一的工具(包括鼠標(biāo)、鍵盤或手柄、界面)。[2]11.人性化高效率和用戶滿意度是人性化的體現(xiàn)。應(yīng)具備**級和初級玩家系統(tǒng)...
如產(chǎn)品包裝上,廣告上等)5.通常要包含公司的名稱6.作為公司的市場營銷和品牌管理,能充分展示公司的溝通意圖logo設(shè)計設(shè)計手法logo的設(shè)計手法主要有以下幾種:①表象性手法;②表征性手法;③借喻性手法;④標(biāo)識性手法;⑤卡通化手法;⑥幾何形構(gòu)成手法;⑦漸變推移手法。其中標(biāo)識性手法、卡通化手法和幾何形構(gòu)成法是**常用的網(wǎng)站logo設(shè)計手法。標(biāo)識性手法是用標(biāo)志、文字、字頭字母的表音符號來設(shè)計logo;卡通化手法通過夸張、幽默的卡通圖象來設(shè)計logo;幾何形構(gòu)成法是用點、線、面、方、圓、多邊形或三維空間等幾何圖形來設(shè)計logo。當(dāng)然,設(shè)計時往往是以一種手法為主,幾種手法交錯使用。logo設(shè)計設(shè)...
在用戶輸入有誤時給出明確提示。鼠標(biāo)手勢-可點擊的按鈕、鏈接需要切換鼠標(biāo)手勢至手型;保持功能及內(nèi)容描述一致-避免同一功能描述使用多個詞匯,如編輯和修改,新增和增加,刪除和***混用等。建議在項目開發(fā)階段建立一個產(chǎn)品詞典,包括產(chǎn)品中常用術(shù)語及描述,設(shè)計或開發(fā)人員嚴格按照產(chǎn)品詞典中的術(shù)語詞匯來展示文字信息。UI設(shè)計準(zhǔn)確性原則使用一致的標(biāo)記、標(biāo)準(zhǔn)縮寫和顏色,顯示信息的含義應(yīng)該非常明確,用戶不必再參考其它信息源。顯示有意義的出錯信息,而不是單純的程序錯誤代碼。避免使用文本輸入框來放置不可編輯的文字內(nèi)容,不要將文本輸入框當(dāng)成標(biāo)簽使用。使用縮進和文本來輔助理解。使用用戶語言詞匯,而不是單純的專業(yè)計算...
但因為文字本身的相似性易模糊受眾對標(biāo)識本身的記憶,從而對被標(biāo)識體的長久記憶發(fā)生弱化。所以特示文字,一般作為特示圖案的補充,要求選擇的字體應(yīng)與整體風(fēng)格一致,應(yīng)盡可能做全新的區(qū)別性創(chuàng)作。完整的LOGO設(shè)計,尤其是有**的LOGO設(shè)計,在國際化的要求下,一般都應(yīng)考慮至少有中英文雙語的形式,要考慮中英文字的比例,搭配、一般要有圖案中文、圖案英文、圖案中英文、及單獨的圖案、中文、英文的組合形式。有的還要考慮繁體、其他特定語言版本等。另外還要兼顧標(biāo)識或文字展開后的應(yīng)用是否美觀,這一點對背景等的制作十分必要,有利于追求符號擴張的效果。3、合成文字:是一種表象表意的綜合,指文字與圖案結(jié)合的設(shè)計,兼具文...
logo設(shè)計(與標(biāo)志設(shè)計同義),一種設(shè)計的名稱,指的是商品、企業(yè)、網(wǎng)站等為自己主題或者活動等設(shè)計標(biāo)志的一種行為。也有同名書。LOGO是徽標(biāo)或者商標(biāo)的英文說法,起到對徽標(biāo)擁有公司的識別和推廣的作用,通過形象的logo可以讓消費者記住公司主體和品牌文化。logo設(shè)計也是各種各類,有文字logo、圖形logo、圖像logo、還有結(jié)合廣告語的logo。在圖片設(shè)計的語境中來說,文字符號通常用來指公司的名稱。如果標(biāo)志沒有文字,我們稱其為“象征圖案”(symbols),但用來溝通的象征圖案(如交通標(biāo)志或指示牌)實際上是一種“象形符號”(pictographs)如果一個標(biāo)志*由字體組成,他們可以稱為字...
UI設(shè)計(或稱界面設(shè)計)是指對軟件的人機交互、操作邏輯、界面美觀的整體設(shè)計。UI設(shè)計分為實體UI和虛擬UI,互聯(lián)網(wǎng)常用的UI設(shè)計是虛擬UI,UI即UserInterface(用戶界面)的簡稱。好的UI設(shè)計不僅是讓軟件變得有個性有品位,還要讓軟件的操作變得舒適簡單、自由,充分體現(xiàn)軟件的定位和特點。中文名UI設(shè)計外文名UserInterfaceDesign應(yīng)用行業(yè)移動互聯(lián)網(wǎng)主要職業(yè)GUI/WUI/UX/UE/VI設(shè)計師應(yīng)用領(lǐng)域軟件,游戲開發(fā),網(wǎng)頁設(shè)計制作主要工具Ps、Ai、Axure、Ae、HTML/CSS等目錄1UI2設(shè)計原則3設(shè)計流程4就業(yè)前景5設(shè)計方向?用戶研究?交互設(shè)計?界面設(shè)計6...
而是讓用戶在界面之下與系統(tǒng)自然地交互,沉浸在他們喜歡的內(nèi)容和操作中,忘記了界面的存在(糟糕的設(shè)計則迫使用戶注意界面,而非內(nèi)容)。這需要更多地研究用戶心理和用戶行為,從用戶的角度來進行界面結(jié)構(gòu)、行為、視覺等層面的設(shè)計。大數(shù)據(jù)的背景下,在信息空間中,交互會變得更加自由、自然并無處不在,科學(xué)技術(shù)、設(shè)計理念及多通道界面的發(fā)展,直至普適計算界面的出現(xiàn),用戶體驗到的交互是下意識甚至是無意識的。[1]用戶研究工程師一般是心理學(xué)人文學(xué)背景比較合適。綜上所述UI設(shè)計師就是:軟件圖形設(shè)計師、交互設(shè)計師、用戶研究工程師。UI設(shè)計設(shè)計原則編輯1.簡易性界面的簡潔是要讓用戶便于使用、便于了解產(chǎn)品,并能減少用戶發(fā)...
藍色、紫色、綠色使人涼爽、沉靜;茶色、熟褐色令人聯(lián)想到濃郁的香味(看過快餐店的廣告嗎?)④合理使用色彩的對比關(guān)系,色彩的對比能產(chǎn)生強烈的視覺效果,而色彩的調(diào)和則構(gòu)成空間層次。⑤重視色彩的注目性:下面附表分別列出了注目程度高和注目程度低的配比狀況,設(shè)計時可以參照使用。logo設(shè)計色彩心理編輯logo設(shè)計色彩的感情紅色——熱烈、刺激、溫暖黃色——中性、高貴、較安靜綠色——中性、活力、青春、和平、較安靜藍色——給人清冷、恬靜、深遠感白色——給人純潔、干凈、凄涼感黑色——給人莊重、樸實、悲哀感l(wèi)ogo設(shè)計色彩的冷暖感紅色、橙色、黃色為暖色;紫色、藍色、青色、綠色與暖色之間的中間色,給人涼的感覺...
在用戶輸入有誤時給出明確提示。鼠標(biāo)手勢-可點擊的按鈕、鏈接需要切換鼠標(biāo)手勢至手型;保持功能及內(nèi)容描述一致-避免同一功能描述使用多個詞匯,如編輯和修改,新增和增加,刪除和***混用等。建議在項目開發(fā)階段建立一個產(chǎn)品詞典,包括產(chǎn)品中常用術(shù)語及描述,設(shè)計或開發(fā)人員嚴格按照產(chǎn)品詞典中的術(shù)語詞匯來展示文字信息。UI設(shè)計準(zhǔn)確性原則使用一致的標(biāo)記、標(biāo)準(zhǔn)縮寫和顏色,顯示信息的含義應(yīng)該非常明確,用戶不必再參考其它信息源。顯示有意義的出錯信息,而不是單純的程序錯誤代碼。避免使用文本輸入框來放置不可編輯的文字內(nèi)容,不要將文本輸入框當(dāng)成標(biāo)簽使用。使用縮進和文本來輔助理解。使用用戶語言詞匯,而不是單純的專業(yè)計算...
信息提示窗口的“確認”及“取消”按鈕需要分別映射鍵盤按鍵“Enter”和“ESC”。避免使用鼠標(biāo)雙擊動作,不僅會增加用戶操作難度,還可能會引起用戶誤會,認為功能點擊無效。表單錄入頁面,需要把輸入焦點定位到***個輸入項。用戶通過Tab鍵可以在輸入框或操作按鈕間切換,并注意Tab的操作應(yīng)該遵循從左向右、從上而下的順序。UI設(shè)計系統(tǒng)響應(yīng)時間原則系統(tǒng)響應(yīng)時間應(yīng)該適中,響應(yīng)時間過長,用戶就會感到不安和沮喪,而響應(yīng)時間過快也會影響到用戶的操作節(jié)奏,并可能導(dǎo)致錯誤。因此在系統(tǒng)響應(yīng)時間上堅持如下原則:2-5秒窗口顯示處理信息提示,避免用戶誤認為沒響應(yīng)而重復(fù)操作;5秒以上顯示處理窗口,或顯示進度條;一...
但是的確有相反的例子證明不按照這個理念設(shè)計,會更加簡化用戶操作流程。[3]五、可用性原則可理解軟件要為用戶使用,用戶必須可以理解軟件各元素對應(yīng)的功能。[3]如果不能為用戶理解,那么需要提供一種非破壞性的途徑,使得用戶可以通過對該元素的操作,理解其對應(yīng)的功能。比如:刪除操作元素。用戶可以點擊刪除操作按鈕,提示用戶如何刪除操作或者是否確認刪除操作,用戶可以更加詳細的理解該元素對應(yīng)的功能,同時可以取消該操作。[3]可達到用戶是交互的中心,交互元素對應(yīng)用戶需要的功能。因此交互元素必須可以被用戶控制。用戶可以用諸如鍵盤、鼠標(biāo)之類的交互設(shè)備通過移動和觸發(fā)已有的交互元素達到其它在此之前不可見或者不可...
但是的確有相反的例子證明不按照這個理念設(shè)計,會更加簡化用戶操作流程。[3]五、可用性原則可理解軟件要為用戶使用,用戶必須可以理解軟件各元素對應(yīng)的功能。[3]如果不能為用戶理解,那么需要提供一種非破壞性的途徑,使得用戶可以通過對該元素的操作,理解其對應(yīng)的功能。比如:刪除操作元素。用戶可以點擊刪除操作按鈕,提示用戶如何刪除操作或者是否確認刪除操作,用戶可以更加詳細的理解該元素對應(yīng)的功能,同時可以取消該操作。[3]可達到用戶是交互的中心,交互元素對應(yīng)用戶需要的功能。因此交互元素必須可以被用戶控制。用戶可以用諸如鍵盤、鼠標(biāo)之類的交互設(shè)備通過移動和觸發(fā)已有的交互元素達到其它在此之前不可見或者不可...
藍色、紫色、綠色使人涼爽、沉靜;茶色、熟褐色令人聯(lián)想到濃郁的香味(看過快餐店的廣告嗎?)④合理使用色彩的對比關(guān)系,色彩的對比能產(chǎn)生強烈的視覺效果,而色彩的調(diào)和則構(gòu)成空間層次。⑤重視色彩的注目性:下面附表分別列出了注目程度高和注目程度低的配比狀況,設(shè)計時可以參照使用。logo設(shè)計色彩心理編輯logo設(shè)計色彩的感情紅色——熱烈、刺激、溫暖黃色——中性、高貴、較安靜綠色——中性、活力、青春、和平、較安靜藍色——給人清冷、恬靜、深遠感白色——給人純潔、干凈、凄涼感黑色——給人莊重、樸實、悲哀感l(wèi)ogo設(shè)計色彩的冷暖感紅色、橙色、黃色為暖色;紫色、藍色、青色、綠色與暖色之間的中間色,給人涼的感覺...
UI設(shè)計(或稱界面設(shè)計)是指對軟件的人機交互、操作邏輯、界面美觀的整體設(shè)計。UI設(shè)計分為實體UI和虛擬UI,互聯(lián)網(wǎng)常用的UI設(shè)計是虛擬UI,UI即UserInterface(用戶界面)的簡稱。好的UI設(shè)計不僅是讓軟件變得有個性有品位,還要讓軟件的操作變得舒適簡單、自由,充分體現(xiàn)軟件的定位和特點。中文名UI設(shè)計外文名UserInterfaceDesign應(yīng)用行業(yè)移動互聯(lián)網(wǎng)主要職業(yè)GUI/WUI/UX/UE/VI設(shè)計師應(yīng)用領(lǐng)域軟件,游戲開發(fā),網(wǎng)頁設(shè)計制作主要工具Ps、Ai、Axure、Ae、HTML/CSS等目錄1UI2設(shè)計原則3設(shè)計流程4就業(yè)前景5設(shè)計方向?用戶研究?交互設(shè)計?界面設(shè)計6...
表現(xiàn)形式的組合方式一般分為特示圖案,特示字體,合成字體。1、特示圖案:屬于表象符號,獨特、醒目、圖案本身易被區(qū)分、記憶,通過隱寓、聯(lián)想、概括、抽象等繪畫表現(xiàn)方法表現(xiàn)被標(biāo)識體,對其理念的表達概括而形象,但與被標(biāo)識體關(guān)聯(lián)性不夠直接,受眾容易記憶圖案本身,但對被標(biāo)識體的關(guān)系的認知需要相對較曲折的過程,但一旦建立聯(lián)系,印象較深刻,對被標(biāo)識體記憶相對持久。所以對持久記憶要求高時應(yīng)設(shè)計良好的特示圖案形象,較好的設(shè)計如蘋果公司的牙印蘋果,對圖案LOGO的面向推廣的各種要素都把握的恰到好處,另外一些情況下,希望在較短期限內(nèi)建立形象的,還應(yīng)該設(shè)計相應(yīng)的吉祥物,以類似蘋果這樣耳熟能詳?shù)母拍睿瑥娀瘻贤ê屠斫?..
成為連接企業(yè)與受眾的橋梁。標(biāo)志確定后,并不是一成不變的,隨著時代的變遷,歷史潮流的演變,以及社會背景的變化,原先的標(biāo)志,已經(jīng)不能完整表達企業(yè)的自身情規(guī)模、行業(yè)屬性、經(jīng)營范圍等等。logo設(shè)計理念編輯logo設(shè)計理念不*是實用物的設(shè)計,也是一種圖形藝術(shù)的設(shè)計。它與其它圖形藝術(shù)表現(xiàn)手段既有相同之處,又有自己的藝術(shù)規(guī)律。必須體現(xiàn)前述的特點,才能更好地發(fā)揮其功能。由于對其簡練、概括、完美的要求十分苛刻,即要完美到幾乎找不至更好的替代方案,其難度比之其它任何圖形藝術(shù)設(shè)計都要大得多。1.設(shè)計應(yīng)在詳盡明了設(shè)計對象的使用目的、適用范疇及有關(guān)法規(guī)等有關(guān)情況和深刻領(lǐng)會其功能性要求的前提下進行。2.設(shè)計須充...
信息提示窗口的“確認”及“取消”按鈕需要分別映射鍵盤按鍵“Enter”和“ESC”。避免使用鼠標(biāo)雙擊動作,不僅會增加用戶操作難度,還可能會引起用戶誤會,認為功能點擊無效。表單錄入頁面,需要把輸入焦點定位到***個輸入項。用戶通過Tab鍵可以在輸入框或操作按鈕間切換,并注意Tab的操作應(yīng)該遵循從左向右、從上而下的順序。UI設(shè)計系統(tǒng)響應(yīng)時間原則系統(tǒng)響應(yīng)時間應(yīng)該適中,響應(yīng)時間過長,用戶就會感到不安和沮喪,而響應(yīng)時間過快也會影響到用戶的操作節(jié)奏,并可能導(dǎo)致錯誤。因此在系統(tǒng)響應(yīng)時間上堅持如下原則:2-5秒窗口顯示處理信息提示,避免用戶誤認為沒響應(yīng)而重復(fù)操作;5秒以上顯示處理窗口,或顯示進度條;一...
8.遵循標(biāo)志設(shè)計理念的藝術(shù)規(guī)律,創(chuàng)造性地探求恰當(dāng)?shù)乃囆g(shù)表現(xiàn)形式和手法,錘煉出精當(dāng)?shù)乃囆g(shù)語言,使所設(shè)計的標(biāo)志具有高度的整體美感、獲得**佳視覺效果。標(biāo)志藝術(shù)除具有一般的設(shè)計藝術(shù)規(guī)律(如裝飾美、秩序美等)之外,還有其獨特的藝術(shù)規(guī)律。logo設(shè)計審美性編輯logo設(shè)計不*是一個符號,標(biāo)志的真正意義在于以對應(yīng)的方式把一個復(fù)雜的小物用簡潔的形式表達出來。標(biāo)志是設(shè)計中的“小品’,但也是設(shè)計中**難的。它其有以小見大、以少勝多、以一當(dāng)十的選擇性特點。標(biāo)志設(shè)計通過文字、圖形巧妙組合創(chuàng)造一形多義的形態(tài),比其他設(shè)計要求更集中、更強烈、更具有**性。突出的表現(xiàn)在于設(shè)計概括的形象化,以單純、簡潔、鮮明為特征,...