虛擬人的發(fā)展:在目前的服務(wù)領(lǐng)域,一旦商業(yè)價(jià)值出現(xiàn),虛擬人就會向著高價(jià)值的方向演進(jìn)。也就是這些領(lǐng)域,女性虛擬人出現(xiàn)的比較多。這是因?yàn)榕曰攸c(diǎn)具有一些先天優(yōu)勢,包括具有人機(jī)交互過程中的豐富的情感性,從而進(jìn)一步提升人機(jī)交互效率。比如數(shù)字客服等。服務(wù)型數(shù)字人包括數(shù)字員工、虛擬員工、虛擬業(yè)務(wù)員等,可以幫助金融、運(yùn)營商、零售等行業(yè)提供基于數(shù)字人的新一代客戶服務(wù)能力,解決排隊(duì)長、回應(yīng)慢、人力成本大等問題。從創(chuàng)新角度看,越來越細(xì)膩的虛擬人展現(xiàn)也要求虛擬人創(chuàng)作設(shè)備的不斷迭代和相關(guān)知識的融合。因?yàn)閷?shí)現(xiàn)虛擬人除了硬件需要越來越強(qiáng)的算力之外,還需要很強(qiáng)的數(shù)字制作能力和渲染相關(guān)的專業(yè)能力,以及包括對人體結(jié)構(gòu)、表情對應(yīng)...
虛擬人產(chǎn)業(yè)鏈可分為基礎(chǔ)層、平臺層和應(yīng)用層:基礎(chǔ)層和平臺層主要面對的用戶是2B,而應(yīng)用層主要的用戶是2C?;A(chǔ)層為工具層,軟硬件作為虛擬人開發(fā)的基石。3D顯示設(shè)備給使用虛擬人的用戶帶來了沉浸感和真實(shí)感,建模軟件可以對虛擬數(shù)字人的人體、衣物進(jìn)行三維建模。平臺層是虛擬人解決方案的提供商。平臺層利用建模、渲染、動(dòng)作捕捉等技術(shù)讓虛擬人活過來。應(yīng)用層為虛擬人添上“靈魂”,打造及運(yùn)營虛擬人人設(shè),之后應(yīng)用于多樣的場景。競爭格局層面,虛擬人行業(yè)尚處于發(fā)展早期,并無一定的帶頭人。AI數(shù)字人的外觀和聲音可以定制,以滿足用戶的個(gè)性化需求和喜好。虛擬人IP矩陣哪家好不同的虛擬人作用不同:不同功能的虛擬人可賦能不同領(lǐng)域,...
不同的虛擬人作用不同:不同功能的虛擬人可賦能不同領(lǐng)域,虛擬偶像的流行有望催化虛擬人在其他領(lǐng)域的滲透。從影視到游戲再到新興的虛擬偶像(包括虛擬歌手、虛擬主播、超寫實(shí)KOL等),泛娛樂領(lǐng)域是虛擬人比較先滲透且應(yīng)用比較普遍的領(lǐng)域。隨著虛擬偶像的熱度不斷攀升,大眾對于虛擬人的接受程度有望持續(xù)提升,從而帶動(dòng)虛擬人在金融、文旅、教育等領(lǐng)域的滲透,為C端用戶帶來智能高效的人性化服務(wù)。虛擬人怎么制作出來的?這要?dú)w功于當(dāng)代科技的力量。制作團(tuán)隊(duì)參考以往大量的影音及相片等資料,然后將影像等數(shù)據(jù)輸入計(jì)算機(jī),重整頭發(fā)、五官、眼神及嘴形等,作成虛擬人(涉及三維造型,捕捉動(dòng)作,表面貼圖,語音合成等技術(shù))后,再利用全息虛擬成...
虛擬人的分類:(1)對用戶而言:虛擬人是進(jìn)入虛擬世界的必要化身,用戶依據(jù)各自的喜好設(shè)置多個(gè)形象迥異的分身;(2)對經(jīng)紀(jì)公司與MCN而言,虛擬偶像比真人違約風(fēng)險(xiǎn)低、公關(guān)風(fēng)險(xiǎn)低、管控力更強(qiáng),因此其有意愿孵化虛擬偶像、虛擬主播;(3)對于服務(wù)型企業(yè)而言,虛擬主持人、虛擬客服在普通AI產(chǎn)品的基礎(chǔ)上增強(qiáng)了互動(dòng)體驗(yàn)并有利于塑造品牌形象;(4)按照技術(shù)類型:虛擬人可分為AI實(shí)時(shí)或離線驅(qū)動(dòng)型(計(jì)算機(jī)算法)、真人驅(qū)動(dòng)型(動(dòng)作捕捉)。在目前的服務(wù)領(lǐng)域,一旦商業(yè)價(jià)值出現(xiàn),虛擬人就會向著高價(jià)值的方向演進(jìn)。它們的出現(xiàn)將徹底改變?nèi)藗兊纳罘绞胶凸ぷ鞣绞健LK州3d角色虛擬人定制擬人與虛擬偶像的區(qū)別:雖然,虛擬偶像是虛擬人的...
不同的虛擬人作用不同:不同功能的虛擬人可賦能不同領(lǐng)域,虛擬偶像的流行有望催化虛擬人在其他領(lǐng)域的滲透。從影視到游戲再到新興的虛擬偶像(包括虛擬歌手、虛擬主播、超寫實(shí)KOL等),泛娛樂領(lǐng)域是虛擬人比較先滲透且應(yīng)用比較普遍的領(lǐng)域。隨著虛擬偶像的熱度不斷攀升,大眾對于虛擬人的接受程度有望持續(xù)提升,從而帶動(dòng)虛擬人在金融、文旅、教育等領(lǐng)域的滲透,為C端用戶帶來智能高效的人性化服務(wù)。虛擬人怎么制作出來的?這要?dú)w功于當(dāng)代科技的力量。制作團(tuán)隊(duì)參考以往大量的影音及相片等資料,然后將影像等數(shù)據(jù)輸入計(jì)算機(jī),重整頭發(fā)、五官、眼神及嘴形等,作成虛擬人(涉及三維造型,捕捉動(dòng)作,表面貼圖,語音合成等技術(shù))后,再利用全息虛擬成...
虛擬人技術(shù)有什么?1、驅(qū)動(dòng):智能合成和動(dòng)作捕捉技術(shù)使虛擬人行為更加流暢。2、動(dòng)作捕捉:目前主流的動(dòng)作捕捉技術(shù)中光學(xué)捕捉精度比較高、環(huán)境要求比較高、硬件成本比較高;慣性動(dòng)作捕捉相對低廉但是誤差較大;計(jì)算機(jī)視覺開發(fā)難度高但易用、低價(jià),已經(jīng)在消費(fèi)級市場上開始應(yīng)用,隨著技術(shù)成熟,門檻將進(jìn)一步降低,推動(dòng)UGC創(chuàng)作者在虛擬人領(lǐng)域的創(chuàng)作。3、智能合成:現(xiàn)階段2D、3D虛擬人均已實(shí)現(xiàn)嘴部動(dòng)作的智能合成,主要方式是建立文本、音頻、視頻之間的映射關(guān)系,從而實(shí)現(xiàn)自動(dòng)對口型的效果。AI數(shù)字人可以與人類進(jìn)行自然語言交流,并且能夠理解和回答問題。河南虛擬人靠譜嗎虛擬人常見的類型:調(diào)研分析當(dāng)前市場上的數(shù)字人,根據(jù)人物圖形維...
虛擬人常見的類型:調(diào)研分析當(dāng)前市場上的數(shù)字人,根據(jù)人物圖形維度,分為2D和3D兩大類,從外形上可分為卡通、寫實(shí)等風(fēng)格,綜合來看可分為二次元、3D卡通、3D高寫實(shí)、真人形象四種類型。數(shù)字人的應(yīng)用場景:目前國內(nèi)市場上已經(jīng)出現(xiàn)了非常多的虛擬人,在各行各業(yè)中有著普遍的應(yīng)用。虛擬人技術(shù)結(jié)合實(shí)際應(yīng)用場景領(lǐng)域,切入各類,形成行業(yè)應(yīng)用解決方案,賦能影視、傳媒、游戲、金融、文旅等領(lǐng)域,根據(jù)需求為用戶提供定制化服務(wù)。虛擬人內(nèi)在的魂的技術(shù):高級的虛擬人現(xiàn)在基本上包含虛擬形象+語音交互(TTS、ASR)+自然語言理解(NLU)+深度學(xué)習(xí)等技術(shù)的實(shí)現(xiàn)。虛擬人可以用于各種領(lǐng)域,如娛樂、教育和醫(yī)療等。安徽虛擬人制作企業(yè)虛擬...
虛擬人是怎么做的?先是制作虛擬人物,然后就需要用到要用到電腦主機(jī)、投影儀、紅外感應(yīng)、音響等設(shè)備,紅外感系統(tǒng)會捕捉到信息,感應(yīng)顯示信息。其實(shí)它是用動(dòng)畫圖像虛擬出來的3D人物模型,在結(jié)合各種語音和動(dòng)作技術(shù),從而實(shí)現(xiàn)了互動(dòng)的能力,所以,它并非是真實(shí)存在。虛擬人形式多變分類,五個(gè)模塊組成通用框架。虛擬人指存在于非物理世界中,由計(jì)算機(jī)手段創(chuàng)建和使用,并具有多種人類特征(例如外觀特性,人類表演能力,交互功能等)的綜合產(chǎn)物。虛擬人可以根據(jù)人格象征和圖形維度劃分,也可以按照角色圖形維度進(jìn)行分類。角色形象,語音生成模塊,動(dòng)畫生成模塊,音視頻合成顯示模塊和交互模塊構(gòu)成虛擬人通用系統(tǒng)框架。虛擬人在提高傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)工作效...
虛擬人是怎么做的?先是制作虛擬人物,然后就需要用到要用到電腦主機(jī)、投影儀、紅外感應(yīng)、音響等設(shè)備,紅外感系統(tǒng)會捕捉到信息,感應(yīng)顯示信息。其實(shí)它是用動(dòng)畫圖像虛擬出來的3D人物模型,在結(jié)合各種語音和動(dòng)作技術(shù),從而實(shí)現(xiàn)了互動(dòng)的能力,所以,它并非是真實(shí)存在。虛擬人形式多變分類,五個(gè)模塊組成通用框架。虛擬人指存在于非物理世界中,由計(jì)算機(jī)手段創(chuàng)建和使用,并具有多種人類特征(例如外觀特性,人類表演能力,交互功能等)的綜合產(chǎn)物。虛擬人可以根據(jù)人格象征和圖形維度劃分,也可以按照角色圖形維度進(jìn)行分類。角色形象,語音生成模塊,動(dòng)畫生成模塊,音視頻合成顯示模塊和交互模塊構(gòu)成虛擬人通用系統(tǒng)框架。虛擬人在提高傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)工作效...
虛擬人是什么?虛擬人(VirtualHuman)是通過建模、動(dòng)作捕捉或AI等科技手段,制作出具有外貌特征和行為模式的虛擬形象,并通過顯示設(shè)備呈現(xiàn)出來。虛擬人創(chuàng)造的價(jià)值主要是打破物理的空間限制,提供了更多沉浸感、參與感和互動(dòng)感。虛擬人有多種分類方式:第1種依照技術(shù)分類,虛擬人可分為算法驅(qū)動(dòng)型(AI實(shí)時(shí)或捏臉等)和真人驅(qū)動(dòng)型(動(dòng)作捕捉);第二種依照視覺維度分類,虛擬人可分為2D型和3D型;第三種依照結(jié)構(gòu)組成分類,虛擬人可分為數(shù)字型(用戶線上觀看)和全息型(用戶現(xiàn)場裸眼觀看);第四種依照商業(yè)模式分類,虛擬人可分為IP類(KOL型、歌舞型、品牌型、娛樂公司推出的偶像型、明星分身型)和非IP類(功能型、...
虛擬人介紹:網(wǎng)絡(luò)上流行的虛擬網(wǎng)紅、虛擬主播,稱之為虛擬人(VirtualHuman)。之所以稱之為虛擬,第1點(diǎn)人物的身份是虛構(gòu)的,現(xiàn)實(shí)世界中不存在的。如果說身份是虛構(gòu)的,那么電視劇或電影里的人類演員所扮演的角色也是可能是虛構(gòu)的,但人類角色并不能稱之為虛擬人,因?yàn)榈诙c(diǎn)——虛擬人沒有現(xiàn)實(shí)世界中的身體,它是通過計(jì)算機(jī)圖形學(xué)技術(shù)進(jìn)行虛擬制作的,虛擬人的本體存在于計(jì)算設(shè)備中(比如電腦、手機(jī))中,通過顯示設(shè)備呈現(xiàn)出來,讓人類能通過眼睛看見。第三點(diǎn),它具備人類的外觀和行為模式,虛擬人具有人類身體的外觀形體結(jié)構(gòu),表現(xiàn)出來的行為模式是與人類相仿的,虛擬人的影像通常是呈現(xiàn)出某種人類的活動(dòng)。虛擬人是一種可以通過計(jì)...
虛擬人常見的類型:調(diào)研分析當(dāng)前市場上的數(shù)字人,根據(jù)人物圖形維度,分為2D和3D兩大類,從外形上可分為卡通、寫實(shí)等風(fēng)格,綜合來看可分為二次元、3D卡通、3D高寫實(shí)、真人形象四種類型。數(shù)字人的應(yīng)用場景:目前國內(nèi)市場上已經(jīng)出現(xiàn)了非常多的虛擬人,在各行各業(yè)中有著普遍的應(yīng)用。虛擬人技術(shù)結(jié)合實(shí)際應(yīng)用場景領(lǐng)域,切入各類,形成行業(yè)應(yīng)用解決方案,賦能影視、傳媒、游戲、金融、文旅等領(lǐng)域,根據(jù)需求為用戶提供定制化服務(wù)。虛擬人內(nèi)在的魂的技術(shù):高級的虛擬人現(xiàn)在基本上包含虛擬形象+語音交互(TTS、ASR)+自然語言理解(NLU)+深度學(xué)習(xí)等技術(shù)的實(shí)現(xiàn)。隨著技術(shù)的不斷發(fā)展,AI數(shù)字人的外觀和聲音變得越來越逼真。上海虛擬人...
虛擬人市場廣闊,應(yīng)用領(lǐng)域不斷拓展:虛擬人從比較早的手工繪制到現(xiàn)在的CG、人工智能合成,虛擬人大致經(jīng)歷了萌芽、探索、初級和成長四個(gè)階段。當(dāng)前虛擬人技術(shù)日益成熟,應(yīng)用范圍不斷擴(kuò)大,其產(chǎn)業(yè)鏈主要分為上游基礎(chǔ)層、中游平臺層、下游應(yīng)用層?;A(chǔ)層為虛擬人提供基礎(chǔ)軟硬件支撐,硬件包括顯示設(shè)備、光學(xué)器件、傳感器、芯片等,基礎(chǔ)軟件包括建模軟件、渲染引擎。處于基礎(chǔ)層的廠商深耕行業(yè)多年,形成了深厚的技術(shù)壁壘。平臺層包括軟硬件系統(tǒng)、生產(chǎn)技術(shù)服務(wù)平臺、AI能力平臺,為虛擬人的制作及開發(fā)提供技術(shù)能力,賦予其真實(shí)及靈動(dòng)感。虛擬人可以通過語音合成技術(shù)生成自然流暢的語音輸出。國內(nèi)虛擬人IP矩陣廠家供應(yīng)虛擬人的技術(shù):聲音轉(zhuǎn)換技術(shù)...
虛擬人的分類:(1)對用戶而言:虛擬人是進(jìn)入虛擬世界的必要化身,用戶依據(jù)各自的喜好設(shè)置多個(gè)形象迥異的分身;(2)對經(jīng)紀(jì)公司與MCN而言,虛擬偶像比真人違約風(fēng)險(xiǎn)低、公關(guān)風(fēng)險(xiǎn)低、管控力更強(qiáng),因此其有意愿孵化虛擬偶像、虛擬主播;(3)對于服務(wù)型企業(yè)而言,虛擬主持人、虛擬客服在普通AI產(chǎn)品的基礎(chǔ)上增強(qiáng)了互動(dòng)體驗(yàn)并有利于塑造品牌形象;(4)按照技術(shù)類型:虛擬人可分為AI實(shí)時(shí)或離線驅(qū)動(dòng)型(計(jì)算機(jī)算法)、真人驅(qū)動(dòng)型(動(dòng)作捕捉)。在目前的服務(wù)領(lǐng)域,一旦商業(yè)價(jià)值出現(xiàn),虛擬人就會向著高價(jià)值的方向演進(jìn)。虛擬人可以通過虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備實(shí)現(xiàn)身臨其境的交互體驗(yàn)。元宇宙虛擬人IP矩陣價(jià)錢什么是虛擬人?虛擬人目前多運(yùn)用在功能性場...
虛擬人能做什么?第1個(gè)層面便是企業(yè)級需求,虛擬人可以很大程度上的代替人工,幫助企業(yè)實(shí)現(xiàn)降本提效。在一些線上、線下的服務(wù)場景中,有很大一部分的服務(wù)人員每天機(jī)械地回答著重復(fù)簡單的問題,一方面造成了人才資源的浪費(fèi),另一方面企業(yè)需要為此負(fù)擔(dān)培訓(xùn)、運(yùn)營等成本。而由于服務(wù)人員的素質(zhì)、知識水平的參差不齊,很難保證比較好的服務(wù)態(tài)度和服務(wù)效果,企業(yè)難以監(jiān)督,用戶的問題也得不到妥善的解決。對于個(gè)人用戶來看,隨著中國“留守兒童”和“空巢老人”的數(shù)據(jù)不斷攀升,此種社會現(xiàn)象亟待解決,“留守兒童”需要教育,“空巢老人”需要看護(hù)。虛擬人可以通過語音識別和自然語言處理技術(shù)理解用戶的指令和問題。四川虛擬人制作廠家虛擬人常見的類...
虛擬人的發(fā)展前景有兩個(gè)方向:目前虛擬人其實(shí)主要是指得虛擬偶像、虛擬歌姬這個(gè)二次元形態(tài)上。其場景正在逐步衍生到虛擬主播、動(dòng)漫角色扮演、綜藝的虛擬嘉賓以及實(shí)景的演唱會中用3D投影的方式形成互動(dòng)或表演等。發(fā)展歷史:1)萌芽:通過手繪、化妝打造虛擬人,以實(shí)現(xiàn)對美好的向往、對現(xiàn)實(shí)的批判。2)探索:隨著CG、動(dòng)捕等技術(shù)問世,虛擬人在影視娛樂領(lǐng)域的應(yīng)用進(jìn)一步拓寬。3)初級:虛擬人形象越發(fā)逼真,AI技術(shù)的發(fā)展使其開始向智能服務(wù)領(lǐng)域延伸。4)成長:技術(shù)、需求均迎突破,虛擬人成果井噴。虛擬人是一種通過計(jì)算機(jī)技術(shù)生成的人工智能實(shí)體。元騰火艷虛擬人定制價(jià)格虛擬人的發(fā)展:在目前的服務(wù)領(lǐng)域,一旦商業(yè)價(jià)值出現(xiàn),虛擬人就會向...
虛擬人市場廣闊,應(yīng)用領(lǐng)域不斷拓展:虛擬人從比較早的手工繪制到現(xiàn)在的CG、人工智能合成,虛擬人大致經(jīng)歷了萌芽、探索、初級和成長四個(gè)階段。當(dāng)前虛擬人技術(shù)日益成熟,應(yīng)用范圍不斷擴(kuò)大,其產(chǎn)業(yè)鏈主要分為上游基礎(chǔ)層、中游平臺層、下游應(yīng)用層?;A(chǔ)層為虛擬人提供基礎(chǔ)軟硬件支撐,硬件包括顯示設(shè)備、光學(xué)器件、傳感器、芯片等,基礎(chǔ)軟件包括建模軟件、渲染引擎。處于基礎(chǔ)層的廠商深耕行業(yè)多年,形成了深厚的技術(shù)壁壘。平臺層包括軟硬件系統(tǒng)、生產(chǎn)技術(shù)服務(wù)平臺、AI能力平臺,為虛擬人的制作及開發(fā)提供技術(shù)能力,賦予其真實(shí)及靈動(dòng)感。AI數(shù)字人在未來將有更廣泛的應(yīng)用前景。虛擬人定制廠家直銷虛擬人是怎么做的?先是制作虛擬人物,然后就需要...
什么是虛擬人?虛擬人目前多運(yùn)用在功能性場景,可與觀眾或者客戶進(jìn)行簡單的交互,完成基本的回答。比如銀行等機(jī)構(gòu)的智能客服,電商店鋪的AI虛擬帶貨主播等等。其實(shí)現(xiàn)的邏輯主要有兩種方式:一種是通過真人進(jìn)行面部捕捉或者動(dòng)作捕捉,將行為投射到虛擬形象上,完成與客戶的實(shí)時(shí)溝通。這種方式的優(yōu)點(diǎn)是互動(dòng)性極強(qiáng),能針對具體問題做出相應(yīng)的回答,更快更好的幫助客戶解決困難。當(dāng)然,此種方式也需要機(jī)構(gòu)有設(shè)置專職人員進(jìn)行動(dòng)捕或面捕,無法24小時(shí)的服務(wù)客戶,更加適合品牌營銷、活動(dòng)推廣等非高頻發(fā)生的場景。虛擬人是一種可以通過計(jì)算機(jī)技術(shù)生成的人工智能實(shí)體。廣東虛擬人市場報(bào)價(jià)虛擬人產(chǎn)業(yè)鏈可分為基礎(chǔ)層、平臺層和應(yīng)用層:基礎(chǔ)層和平臺層主...
虛擬人介紹:網(wǎng)絡(luò)上流行的虛擬網(wǎng)紅、虛擬主播,稱之為虛擬人(VirtualHuman)。之所以稱之為虛擬,第1點(diǎn)人物的身份是虛構(gòu)的,現(xiàn)實(shí)世界中不存在的。如果說身份是虛構(gòu)的,那么電視劇或電影里的人類演員所扮演的角色也是可能是虛構(gòu)的,但人類角色并不能稱之為虛擬人,因?yàn)榈诙c(diǎn)——虛擬人沒有現(xiàn)實(shí)世界中的身體,它是通過計(jì)算機(jī)圖形學(xué)技術(shù)進(jìn)行虛擬制作的,虛擬人的本體存在于計(jì)算設(shè)備中(比如電腦、手機(jī))中,通過顯示設(shè)備呈現(xiàn)出來,讓人類能通過眼睛看見。第三點(diǎn),它具備人類的外觀和行為模式,虛擬人具有人類身體的外觀形體結(jié)構(gòu),表現(xiàn)出來的行為模式是與人類相仿的,虛擬人的影像通常是呈現(xiàn)出某種人類的活動(dòng)。AI數(shù)字人具有智能化的...
虛擬人的技術(shù):聲音轉(zhuǎn)換技術(shù),可以讓后臺真人替換,而面對虛擬人的人感知不到。聲音轉(zhuǎn)換基于深度學(xué)習(xí)和遷移學(xué)習(xí)技術(shù),準(zhǔn)確將原說話人的聲音轉(zhuǎn)換為目標(biāo)說話人,同時(shí)保留原說話人的風(fēng)格特色。讓聲音有更多的表現(xiàn)形式。NLG與NLU等算法,這一塊表示著數(shù)字人的關(guān)鍵——智能。NLU讓AI能夠理解人類的語言,NLG則讓AI能夠思考、輸出并與人類交互。國際上這幾年的超大預(yù)訓(xùn)練模型發(fā)展很迅速,人工智能技術(shù)的發(fā)展將會推動(dòng)數(shù)字人的進(jìn)一步智能化,多場景運(yùn)用。AI數(shù)字人可以幫助人類解決各種復(fù)雜的問題,并提供專業(yè)的建議。蘇州虛擬人定制廠家直銷虛擬人的類型:虛擬人可以從大類上分為2類,2Dlive虛擬人和3D三維虛擬人。3D三維模...
網(wǎng)上已經(jīng)有很多關(guān)于數(shù)字虛擬人(以下簡稱虛擬人)形象為什么是女性的討論,有科學(xué)家認(rèn)為,從直覺上看,早期虛擬人呈現(xiàn)并不完善,女性第1視覺能夠讓虛擬人更人性化,更親近。還有人說因?yàn)榇蟛糠痔摂M人設(shè)計(jì)都是技術(shù)男,所以虛擬人的形象更多的是女性。還有人說好看的女性形象在現(xiàn)實(shí)中男女都喜歡等等。事實(shí)上虛擬人的產(chǎn)生是交叉融合了各類學(xué)科,包括計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、機(jī)器視覺、社會學(xué)、心理學(xué)、人工智能、虛擬現(xiàn)實(shí)、人體學(xué)、藝術(shù)、認(rèn)知科學(xué)等領(lǐng)域。虛擬人的演進(jìn)其實(shí)和生物進(jìn)化一樣,就像細(xì)胞沒有性別,虛擬人的底層架構(gòu)同樣沒有性別。也必然會發(fā)展到在某一個(gè)領(lǐng)域,或者某個(gè)階段讓人們感覺到虛擬人的角色呈現(xiàn)大部分是女性的感覺。虛擬人可以在虛擬環(huán)境...
虛擬人的發(fā)展前景有兩個(gè)方向:目前虛擬人其實(shí)主要是指得虛擬偶像、虛擬歌姬這個(gè)二次元形態(tài)上。其場景正在逐步衍生到虛擬主播、動(dòng)漫角色扮演、綜藝的虛擬嘉賓以及實(shí)景的演唱會中用3D投影的方式形成互動(dòng)或表演等。發(fā)展歷史:1)萌芽:通過手繪、化妝打造虛擬人,以實(shí)現(xiàn)對美好的向往、對現(xiàn)實(shí)的批判。2)探索:隨著CG、動(dòng)捕等技術(shù)問世,虛擬人在影視娛樂領(lǐng)域的應(yīng)用進(jìn)一步拓寬。3)初級:虛擬人形象越發(fā)逼真,AI技術(shù)的發(fā)展使其開始向智能服務(wù)領(lǐng)域延伸。4)成長:技術(shù)、需求均迎突破,虛擬人成果井噴。虛擬人可以根據(jù)用戶的需求提供個(gè)性化的服務(wù)和建議。江蘇虛擬人制作團(tuán)隊(duì)網(wǎng)上已經(jīng)有很多關(guān)于數(shù)字虛擬人(以下簡稱虛擬人)形象為什么是女性的...
虛擬人的種類有什么?(1)根據(jù)應(yīng)用場景:虛擬人可分為身份型虛擬人(虛擬偶像、真人數(shù)字替身等)與服務(wù)型虛擬人(各類AI助手、虛擬主持人、虛擬客服等)。(2)具有交互能力的虛擬人可進(jìn)一步劃分為真人驅(qū)動(dòng)型、智能驅(qū)動(dòng)型兩類。真人驅(qū)動(dòng)型虛擬人多應(yīng)用于泛娛樂領(lǐng)域,智能驅(qū)動(dòng)型虛擬人多應(yīng)用于服務(wù)領(lǐng)域。虛擬人主要制作流程:虛擬人的制作流程分別是IP形象設(shè)計(jì)與建模、接著是材質(zhì)、貼圖與骨骼的制作與選取,第三步是動(dòng)作捕捉與驅(qū)動(dòng),之后形成虛擬數(shù)字人物。虛擬人可以被用于模擬人類的創(chuàng)造力和想象力,如虛擬藝術(shù)、虛擬設(shè)計(jì)等。鄭州虛擬人哪家便宜虛擬人常見的類型:調(diào)研分析當(dāng)前市場上的數(shù)字人,根據(jù)人物圖形維度,分為2D和3D兩大類,...
虛擬人有何特點(diǎn)?這里所說的“虛擬人(VirtualHuman)”,并不是互聯(lián)網(wǎng)上的那種虛擬主持人,而是通過數(shù)字技術(shù)模擬真實(shí)的人體而合成的三維模型。這種模型不僅具有人體外形以及肝臟、心臟、腎臟等各個(gè)組織的外貌,而且具備各種的新陳代謝機(jī)能,能較為真實(shí)地顯示出人體的正常生理狀態(tài)和出現(xiàn)的各種變化。虛擬人和機(jī)器人有什么區(qū)別?所在空間不同,載體不同。機(jī)器人除了程序,還有有實(shí)實(shí)在在的身體。而虛擬人只是程序,沒有人類世界的身體,就是計(jì)算設(shè)備中的01數(shù)據(jù)。我們需要通過圖像顯示設(shè)備(手機(jī)屏幕、顯示器、電視)來看見虛擬人,但機(jī)器人我們?nèi)庋壑苯泳湍芸匆姟L摂M人不存在物理空間限制,可以通過網(wǎng)絡(luò)和輸入輸出設(shè)備到達(dá)任何地方...
虛擬人市場空間和競爭格局如何?中國虛擬人/虛擬偶像處于成長期,市場規(guī)模保持較快增長。隨著虛擬人越來越多地應(yīng)用于生活中各種場景,同時(shí)基于人們對新潮事務(wù)的好奇,人們逐漸開始接受虛擬人,虛擬人/虛擬偶像產(chǎn)業(yè)預(yù)期將高速發(fā)展。虛擬人的主要參與者可以從其產(chǎn)業(yè)鏈進(jìn)行分析。虛擬人產(chǎn)業(yè)鏈可分為基礎(chǔ)層、平臺層和應(yīng)用層?;A(chǔ)層和平臺層主要面對的用戶是2B,而應(yīng)用層主要的用戶是2C?;A(chǔ)層為工具層,軟硬件作為虛擬人開發(fā)的基石。虛擬人是通過建模、動(dòng)作捕捉或AI等科技手段,制作出具有外貌特征和行為模式的虛擬形象,并通過顯示設(shè)備呈現(xiàn)出來的。AI數(shù)字人可以與人類進(jìn)行自然語言交流,并且能夠理解和回答問題。深圳虛擬人制作哪家好虛...
虛擬人介紹:網(wǎng)絡(luò)上流行的虛擬網(wǎng)紅、虛擬主播,稱之為虛擬人(VirtualHuman)。之所以稱之為虛擬,第1點(diǎn)人物的身份是虛構(gòu)的,現(xiàn)實(shí)世界中不存在的。如果說身份是虛構(gòu)的,那么電視劇或電影里的人類演員所扮演的角色也是可能是虛構(gòu)的,但人類角色并不能稱之為虛擬人,因?yàn)榈诙c(diǎn)——虛擬人沒有現(xiàn)實(shí)世界中的身體,它是通過計(jì)算機(jī)圖形學(xué)技術(shù)進(jìn)行虛擬制作的,虛擬人的本體存在于計(jì)算設(shè)備中(比如電腦、手機(jī))中,通過顯示設(shè)備呈現(xiàn)出來,讓人類能通過眼睛看見。第三點(diǎn),它具備人類的外觀和行為模式,虛擬人具有人類身體的外觀形體結(jié)構(gòu),表現(xiàn)出來的行為模式是與人類相仿的,虛擬人的影像通常是呈現(xiàn)出某種人類的活動(dòng)。虛擬人是指在虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)...
虛擬人落地場景豐富,偶像營銷或?yàn)橄劝l(fā)賽道:虛擬人及數(shù)字人應(yīng)用領(lǐng)域多元,落地場景日漸豐富,主力文娛及服務(wù)行業(yè)。1.游戲:中國游戲產(chǎn)業(yè)處存量博弈階段,角色扮演類游戲在市場收入方面居于第1位。角色扮演類(RPG)游戲重視角色機(jī)制設(shè)定,開放世界概念拉升數(shù)字人需求。2.偶像造星:首先,虛擬偶像市場高速增長,帶動(dòng)衍生產(chǎn)業(yè)空間廣闊。其次,用戶對虛擬偶像付費(fèi)意愿較強(qiáng),周邊產(chǎn)品豐富帶動(dòng)變現(xiàn)能力。虛擬偶像早期隨二次元文化滲透,國產(chǎn)VUP直播崛起?;ヂ?lián)網(wǎng)大廠青睞虛擬藝人領(lǐng)域,破圈走向主流文化已是大勢所趨。虛擬人可以在虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境中與用戶進(jìn)行溝通和互動(dòng)。國內(nèi)虛擬人定制團(tuán)隊(duì)虛擬人的技術(shù):聲音轉(zhuǎn)換技術(shù),可以讓后臺真人替換...
虛擬人能做什么?第1個(gè)層面便是企業(yè)級需求,虛擬人可以很大程度上的代替人工,幫助企業(yè)實(shí)現(xiàn)降本提效。在一些線上、線下的服務(wù)場景中,有很大一部分的服務(wù)人員每天機(jī)械地回答著重復(fù)簡單的問題,一方面造成了人才資源的浪費(fèi),另一方面企業(yè)需要為此負(fù)擔(dān)培訓(xùn)、運(yùn)營等成本。而由于服務(wù)人員的素質(zhì)、知識水平的參差不齊,很難保證比較好的服務(wù)態(tài)度和服務(wù)效果,企業(yè)難以監(jiān)督,用戶的問題也得不到妥善的解決。對于個(gè)人用戶來看,隨著中國“留守兒童”和“空巢老人”的數(shù)據(jù)不斷攀升,此種社會現(xiàn)象亟待解決,“留守兒童”需要教育,“空巢老人”需要看護(hù)。虛擬人可以通過情感識別技術(shù)感知用戶的情緒并作出相應(yīng)的回應(yīng)。河南虛擬人制作報(bào)價(jià)虛擬人的作用及價(jià)值...
虛擬人能做什么?第1個(gè)層面便是企業(yè)級需求,虛擬人可以很大程度上的代替人工,幫助企業(yè)實(shí)現(xiàn)降本提效。在一些線上、線下的服務(wù)場景中,有很大一部分的服務(wù)人員每天機(jī)械地回答著重復(fù)簡單的問題,一方面造成了人才資源的浪費(fèi),另一方面企業(yè)需要為此負(fù)擔(dān)培訓(xùn)、運(yùn)營等成本。而由于服務(wù)人員的素質(zhì)、知識水平的參差不齊,很難保證比較好的服務(wù)態(tài)度和服務(wù)效果,企業(yè)難以監(jiān)督,用戶的問題也得不到妥善的解決。對于個(gè)人用戶來看,隨著中國“留守兒童”和“空巢老人”的數(shù)據(jù)不斷攀升,此種社會現(xiàn)象亟待解決,“留守兒童”需要教育,“空巢老人”需要看護(hù)。元騰火艷公司的虛擬人技術(shù)能夠生成逼真的人工智能形象。山東3d角色虛擬人虛擬人可以如何應(yīng)用?虛擬...
虛擬人是怎么做的?先是制作虛擬人物,然后就需要用到要用到電腦主機(jī)、投影儀、紅外感應(yīng)、音響等設(shè)備,紅外感系統(tǒng)會捕捉到信息,感應(yīng)顯示信息。其實(shí)它是用動(dòng)畫圖像虛擬出來的3D人物模型,在結(jié)合各種語音和動(dòng)作技術(shù),從而實(shí)現(xiàn)了互動(dòng)的能力,所以,它并非是真實(shí)存在。虛擬人形式多變分類,五個(gè)模塊組成通用框架。虛擬人指存在于非物理世界中,由計(jì)算機(jī)手段創(chuàng)建和使用,并具有多種人類特征(例如外觀特性,人類表演能力,交互功能等)的綜合產(chǎn)物。虛擬人可以根據(jù)人格象征和圖形維度劃分,也可以按照角色圖形維度進(jìn)行分類。角色形象,語音生成模塊,動(dòng)畫生成模塊,音視頻合成顯示模塊和交互模塊構(gòu)成虛擬人通用系統(tǒng)框架。虛擬人在提高傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)工作效...