學(xué)習(xí)應(yīng)用VRay渲染器來(lái)進(jìn)行常規(guī)室內(nèi)空間的渲染。7、室外燈光與材質(zhì)表現(xiàn)學(xué)習(xí)各種時(shí)間段的燈光基礎(chǔ)理論和設(shè)置方法;學(xué)習(xí)燈光陣的布光技術(shù);學(xué)習(xí)室外建筑渲染中常見(jiàn)材質(zhì)的設(shè)置方法。VRay建筑渲染與后期處理詳細(xì)學(xué)習(xí)VRay在室外渲染中的應(yīng)用技術(shù)與流程;學(xué)習(xí)PhotoShop在后期處理中常用命令及技巧。8、單體建筑渲染技術(shù)學(xué)習(xí)單體建筑渲染和后期處理的技巧和方法。包括人視相機(jī)的創(chuàng)建、構(gòu)圖的確定、Vray渲染技巧等。9、群體建筑渲染技術(shù)學(xué)習(xí)群體建筑渲染和后期處理的技巧和方法、不同時(shí)間段渲染的技巧及后期處理的方法、不同建筑類型后期處理的技巧和方法。10、建筑渲染實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練掌握公司項(xiàng)目流程,正確理解客戶的意...
6.渲染輸出依制作需要渲出不同尺寸和分辨率的動(dòng)畫。7.后期處理渲完后。用后期軟件進(jìn)行修改和調(diào)整(如加入景深,霧,矯正顏色等)8.非編輸后將分鏡頭的動(dòng)畫按順序加入,加入轉(zhuǎn)場(chǎng),剪輯后輸入所需格式。1、3dsMax基礎(chǔ)建模學(xué)習(xí)各種基礎(chǔ)建模方式,如修改器建模、復(fù)合建模等,完成簡(jiǎn)單的模型創(chuàng)建;學(xué)習(xí)建筑表現(xiàn)模型行業(yè)制作規(guī)范、基礎(chǔ)的建筑識(shí)圖知識(shí),掌握建筑地形等元素的制作方法。2、住宅建筑建模學(xué)習(xí)制作獨(dú)棟別墅、疊拼別墅、板樓住宅、塔樓公寓、幼兒園等五大類型建筑,介紹各種不同建筑的制作思路,提高制作效率。3、公共建筑建模學(xué)習(xí)商業(yè)類公建的制作思路,掌握不規(guī)則體建筑的構(gòu)建方法,包括歐式建筑、中國(guó)古代建筑、異...
三維建筑動(dòng)畫宣傳片由于文件小,可以方便上傳到網(wǎng)上,客戶可以快捷方便的通過(guò)視頻瀏覽,便于對(duì)整個(gè)建筑或小區(qū)進(jìn)行的了解。省時(shí)間,省力,省錢,方便快捷。開(kāi)發(fā)商可以提高了售樓效率,降低了售樓的成本。建筑動(dòng)畫也稱建筑三維動(dòng)畫,是通過(guò)三維軟件將復(fù)雜繁多的平面設(shè)計(jì)方案模擬成現(xiàn)實(shí)世界中直觀的建筑實(shí)景。它突破了效果圖的平面化布局模式,較效果圖更加生動(dòng),而且能實(shí)現(xiàn)傳統(tǒng)攝影機(jī)無(wú)法拍攝的角度或相機(jī)運(yùn)動(dòng)的軌跡。建筑動(dòng)畫也稱建筑三維動(dòng)畫,是通過(guò)三維軟件將復(fù)雜繁多的平面設(shè)計(jì)方案模擬成現(xiàn)實(shí)世界中直觀的建筑實(shí)景。它突破了效果圖的平面化布局模式,較效果圖更加生動(dòng),而且能實(shí)現(xiàn)傳統(tǒng)攝影機(jī)無(wú)法拍攝的角度或相機(jī)運(yùn)動(dòng)的軌跡。下面為大...
學(xué)習(xí)應(yīng)用VRay渲染器來(lái)進(jìn)行常規(guī)室內(nèi)空間的渲染。7、室外燈光與材質(zhì)表現(xiàn)學(xué)習(xí)各種時(shí)間段的燈光基礎(chǔ)理論和設(shè)置方法;學(xué)習(xí)燈光陣的布光技術(shù);學(xué)習(xí)室外建筑渲染中常見(jiàn)材質(zhì)的設(shè)置方法。VRay建筑渲染與后期處理詳細(xì)學(xué)習(xí)VRay在室外渲染中的應(yīng)用技術(shù)與流程;學(xué)習(xí)PhotoShop在后期處理中常用命令及技巧。8、單體建筑渲染技術(shù)學(xué)習(xí)單體建筑渲染和后期處理的技巧和方法。包括人視相機(jī)的創(chuàng)建、構(gòu)圖的確定、Vray渲染技巧等。9、群體建筑渲染技術(shù)學(xué)習(xí)群體建筑渲染和后期處理的技巧和方法、不同時(shí)間段渲染的技巧及后期處理的方法、不同建筑類型后期處理的技巧和方法。10、建筑渲染實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練掌握公司項(xiàng)目流程,正確理解客戶的意...
三維建筑動(dòng)畫的發(fā)展現(xiàn)狀分析1、快速發(fā)展從上世紀(jì)到現(xiàn)在,三維建筑動(dòng)畫的軟件、硬件性能、技術(shù)都不斷的在提升,從開(kāi)始的立體模型到現(xiàn)在的三維虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),從靜態(tài)的立體模型展示到生動(dòng)、逼真的場(chǎng)景漫游等。不止如此,三維建筑動(dòng)畫的表現(xiàn)內(nèi)容的形式也各種各樣,將各種建筑和環(huán)境動(dòng)態(tài)地展現(xiàn)在人們面前。2、發(fā)展空間如今,三維建筑動(dòng)畫應(yīng)用多的就是房地產(chǎn)行業(yè),可以幫助房地產(chǎn)行業(yè)中的樓盤廣告宣傳、工程投標(biāo)、古建筑復(fù)原、小區(qū)環(huán)境介紹等得到更好的展示效果,不但節(jié)約成本,而且一目了然。3、動(dòng)畫主題缺乏創(chuàng)意和文化內(nèi)涵。一些筆者在看過(guò)很多動(dòng)畫影片后,找來(lái)一些影片做了一個(gè)分析比較,得到的結(jié)論就是:三維建筑動(dòng)畫形式分為寫實(shí)(像機(jī)...
一切藝術(shù)都受惠于對(duì)比表現(xiàn)手法。對(duì)比手法的運(yùn)用,不僅使整個(gè)主題加強(qiáng)了表現(xiàn)力度,而且飽含情趣,擴(kuò)大了作品的力。對(duì)比手法運(yùn)用的成功,能使貌似平凡的畫面處理隱含著豐富的意味,展示出動(dòng)畫影片的不同層次和深度。合理夸張法⒈借助想象,對(duì)所表現(xiàn)建筑空間的某些方面進(jìn)行一定程度上的夸大,以加深或擴(kuò)大這些特征的認(rèn)識(shí)。通過(guò)這種手法能更鮮明地強(qiáng)調(diào)或揭示該空間的震撼力,加強(qiáng)作品的藝術(shù)效果。⒉夸張是一般中求新奇變化,可通過(guò)一些夸張的鏡頭表現(xiàn)出建筑空間的一些特點(diǎn),從而賦予觀眾一種新奇與變化的情趣。以小見(jiàn)⒈在表現(xiàn)中有時(shí)也對(duì)建筑的形象進(jìn)行強(qiáng)調(diào)、取舍、濃縮,以獨(dú)到的想象抓住一點(diǎn)或一個(gè)局部加以集中描寫或延伸放大,以更充分地表...
并且將《怪物史瑞克4》的制作也納入了日程之中。相對(duì)于實(shí)拍廣告,三維動(dòng)畫廣告有如下特點(diǎn):能夠完成實(shí)拍不能完成的鏡頭制作不受天氣季節(jié)等因素影響對(duì)制作人員的技術(shù)要求較高可修改性較強(qiáng),質(zhì)量要求更易受到控制實(shí)拍成本過(guò)高的鏡頭可通過(guò)三維動(dòng)畫實(shí)現(xiàn)以降低成本實(shí)拍有危險(xiǎn)性的鏡頭可通過(guò)三維動(dòng)畫完成無(wú)法重現(xiàn)的鏡頭可通過(guò)三維動(dòng)畫來(lái)模擬完成能夠?qū)λ憩F(xiàn)的產(chǎn)品起到美化作用畫面表現(xiàn)力沒(méi)有攝影設(shè)備的物理限制,可以將三維動(dòng)畫虛擬世界中的攝影機(jī)看作是理想的電影攝影機(jī),而制作人員相當(dāng)于導(dǎo)演、攝影師、燈光師、美工、布景,其終畫面效果的好壞與否取決于制作人員的水平、經(jīng)驗(yàn)和藝術(shù)修養(yǎng),以及三維動(dòng)畫軟件及硬件的技術(shù)局限。制作周期相對(duì)...
圖片展示編輯播報(bào)時(shí)間的掌握怎樣才算把時(shí)間掌握好時(shí)間掌握在動(dòng)畫創(chuàng)作中是一個(gè)非常關(guān)鍵但也很難把握的內(nèi)容,在很多人眼里是個(gè)只可意會(huì)不可言傳的東東。因?yàn)闀r(shí)間對(duì)建筑動(dòng)畫師而言是可塑的,即可壓縮也可擴(kuò)張,極度的自由也就意味著難以把握。那么怎樣才算把時(shí)間掌握好了呢?時(shí)間掌握是動(dòng)畫工作中的重要組成部分,它賦予動(dòng)作以“意義”或者“內(nèi)容”。動(dòng)作不難完成,只要為同一物象畫出兩個(gè)不同的位置并在兩者之間插入若干中間畫即可生成。但這還不算是動(dòng)畫。在自然界,物體并不是**在動(dòng)。牛頓運(yùn)動(dòng)定律條說(shuō)過(guò),物體自身不會(huì)移動(dòng),除非有一個(gè)力加在物體上。所以在動(dòng)畫工作中,動(dòng)作本身的重要性只是第二位的,更重要的是要表達(dá)出促使物體運(yùn)動(dòng)...
溝通的加強(qiáng)帶來(lái)了項(xiàng)目的報(bào)批速度,從而為項(xiàng)目開(kāi)工爭(zhēng)取寶貴的時(shí)間。方便三維動(dòng)畫技術(shù)不僅是一個(gè)演示媒體,而且還是一個(gè)設(shè)計(jì)工具。它以視覺(jué)形式反映了設(shè)計(jì)者的思想,比如當(dāng)在蓋一座現(xiàn)代化的大廈之前,你首先要做的事是對(duì)這座大廈的結(jié)構(gòu)、外形做細(xì)致的構(gòu)思,為了使之定量化,你還需設(shè)計(jì)許多圖紙,當(dāng)然這些圖紙只能內(nèi)行人讀懂,三維動(dòng)畫技術(shù)可以把這種構(gòu)思變成看得見(jiàn)的虛擬物體和環(huán)境,使以往只能借助傳統(tǒng)沙盤的設(shè)計(jì)模式提升到數(shù)字化的即看即所得的完美境界,提高了設(shè)計(jì)和規(guī)劃的質(zhì)量與效率。運(yùn)用三維動(dòng)畫技術(shù),設(shè)計(jì)者可以完全按照自己的構(gòu)思去構(gòu)建裝飾“虛擬”的房間,并可以任意變換自己在房間中的位置,去觀察設(shè)計(jì)的效果,直到滿意為止。既...
需要表現(xiàn)出對(duì)方案意圖比較準(zhǔn)確的說(shuō)明,有時(shí)也用一些比較概念的手法來(lái)表現(xiàn)影片。制作要點(diǎn):⒈要比較深入的了解整個(gè)項(xiàng)目的設(shè)計(jì)意圖⒉選擇好幾個(gè)比較有特點(diǎn)的設(shè)計(jì)節(jié)點(diǎn)或中心進(jìn)行重點(diǎn)表現(xiàn),在鏡頭的運(yùn)用上也要注意變化。舊城復(fù)原類特點(diǎn):這種項(xiàng)目不太常見(jiàn),但卻是非常有特點(diǎn)的一類建筑動(dòng)畫影片,以仿古的手法再現(xiàn)民族特色,能帶給人一種歷史的震撼力。制作要點(diǎn):⒈整個(gè)影片要注意對(duì)古代歷史文化的一種承繼,能夠比較真實(shí)的表現(xiàn)出那種文化韻味。⒉在模型、貼圖的處理上要比較精細(xì)。按形式題材分說(shuō)明類⒈以前較多的建筑動(dòng)畫都屬于這類,也就是我們經(jīng)常說(shuō)的建筑瀏覽。它更多的是通過(guò)一些簡(jiǎn)單的鏡頭對(duì)建筑空間、方案設(shè)計(jì)思路的一些表現(xiàn)。⒉這類動(dòng)...
在表現(xiàn)一些實(shí)拍無(wú)法完成的畫面效果時(shí),就要用到動(dòng)畫來(lái)完成或兩者結(jié)合。如廣告用的一些動(dòng)態(tài)就是采用3D動(dòng)畫完成的,現(xiàn)在我們所看到的廣告,從制作的角度看,幾乎都或多或少地用到了動(dòng)畫。致力于三維數(shù)字技術(shù)在廣告動(dòng)畫領(lǐng)域的應(yīng)用和延伸,將新的技術(shù)和好的創(chuàng)意在廣告中得到應(yīng)用,各行各業(yè)廣告?zhèn)鞑?chuàng)造更多價(jià)值,數(shù)字時(shí)代的到來(lái),將深刻地影響著廣告的制作模式和廣告發(fā)展趨勢(shì)。影視動(dòng)畫影視三維動(dòng)畫涉及影視創(chuàng)意、前期拍攝、影視3D動(dòng)畫、后期合成、影視劇動(dòng)畫等。隨著計(jì)算機(jī)在影視領(lǐng)域的延伸和制作軟件的增加,三維數(shù)字影像技術(shù)擴(kuò)展了影視拍攝的局限性,在視覺(jué)效果上彌補(bǔ)了拍攝的不足。在一定程度上電腦制作的費(fèi)用遠(yuǎn)比實(shí)拍所產(chǎn)生的費(fèi)用...
很多設(shè)計(jì)企業(yè)紛紛高薪招聘建筑設(shè)計(jì)人才,在這個(gè)產(chǎn)業(yè)的源頭,設(shè)計(jì)培訓(xùn)教育方面的力度必須加大。建筑動(dòng)畫常用表現(xiàn)手法有以下幾個(gè)方面。由遠(yuǎn)推進(jìn)(或由近拉遠(yuǎn)):所謂遠(yuǎn)近是指相機(jī)角度,無(wú)論是人視角度還是鳥(niǎo)瞰角度,都可以由遠(yuǎn)推近刻畫一個(gè)主要建筑或重點(diǎn)表達(dá)物。由模糊轉(zhuǎn)清晰:近景模糊遠(yuǎn)景清晰:這主要用于人視角度,特意刻畫對(duì)背景建筑或背景主體的表達(dá),通過(guò)有視覺(jué)力的方式做主鏡頭轉(zhuǎn)換。遠(yuǎn)景模糊背景清晰:這主要可以用于鳥(niǎo)瞰鏡頭的刻畫,可以在鏡頭拉遠(yuǎn)時(shí)用此種表達(dá)方式,刻意強(qiáng)調(diào)整體感、視覺(jué)感、色彩感。鏡頭軟切換:所謂鏡頭軟切換就是指用AE等后期軟件合成時(shí)做鏡頭柔和過(guò)度的,以達(dá)到切換的目的。做建筑動(dòng)畫就像拍電影一樣,很...
在表現(xiàn)一些實(shí)拍無(wú)法完成的畫面效果時(shí),就要用到動(dòng)畫來(lái)完成或兩者結(jié)合。如廣告用的一些動(dòng)態(tài)就是采用3D動(dòng)畫完成的,現(xiàn)在我們所看到的廣告,從制作的角度看,幾乎都或多或少地用到了動(dòng)畫。致力于三維數(shù)字技術(shù)在廣告動(dòng)畫領(lǐng)域的應(yīng)用和延伸,將新的技術(shù)和好的創(chuàng)意在廣告中得到應(yīng)用,各行各業(yè)廣告?zhèn)鞑?chuàng)造更多價(jià)值,數(shù)字時(shí)代的到來(lái),將深刻地影響著廣告的制作模式和廣告發(fā)展趨勢(shì)。影視動(dòng)畫影視三維動(dòng)畫涉及影視創(chuàng)意、前期拍攝、影視3D動(dòng)畫、后期合成、影視劇動(dòng)畫等。隨著計(jì)算機(jī)在影視領(lǐng)域的延伸和制作軟件的增加,三維數(shù)字影像技術(shù)擴(kuò)展了影視拍攝的局限性,在視覺(jué)效果上彌補(bǔ)了拍攝的不足。在一定程度上電腦制作的費(fèi)用遠(yuǎn)比實(shí)拍所產(chǎn)生的費(fèi)用...
幫助樓主事業(yè)通達(dá)’之類的話。也許還會(huì)有一些客戶迷信犯渾,但是現(xiàn)在的時(shí)代迷信的人越來(lái)越少,不要把所有的客戶當(dāng)成信男信女。這種做法終只會(huì)讓建筑商吃癟。降低公司美譽(yù)度,損害公司長(zhǎng)遠(yuǎn)利益,得不償失。展示內(nèi)容要真實(shí)可信要想使建筑動(dòng)畫制作深入受眾,廣告片的展示內(nèi)容必須真實(shí)可信,這樣才會(huì)使觀眾產(chǎn)生信賴感。傳輸?shù)膬?nèi)容不可過(guò)度吹噓而談,要讓受眾感覺(jué)真實(shí),但這并不意味著追求制作的千篇一律,要在手法上進(jìn)行創(chuàng)新。要有很強(qiáng)的目標(biāo)針對(duì)性針對(duì)不同階層的消費(fèi)人群,突出樓盤的重點(diǎn)不一樣,因人而宜。針對(duì)工薪階層,主要強(qiáng)調(diào)優(yōu)惠的價(jià)格、方便的交通、合理的結(jié)構(gòu)等;針對(duì)富裕階層注重突出其舒適、高雅的化境,所的高貴的社會(huì)地位等。宣...
它的說(shuō)明性和宣傳性都比較強(qiáng)。制作流程編輯播報(bào)⒈做之前要充分做好腳本規(guī)劃和設(shè)計(jì),(如主體要表現(xiàn)什么和整體效果,那一部分需要細(xì)致表現(xiàn),攝影鏡頭的運(yùn)動(dòng)設(shè)計(jì),每段鏡頭片段時(shí)間控制,視覺(jué)效果,整體美術(shù)效果,音樂(lè)效應(yīng),解說(shuō)詞于鏡頭畫面的結(jié)合等,決定那些需要在三維軟件中制做。那部分在后期軟件中處理。⒉建立模型:先建立主體,(精致點(diǎn))次要的可以簡(jiǎn)單制作,模型要盡量精簡(jiǎn)數(shù)目。環(huán)境規(guī)劃動(dòng)畫要先建立起整體地形布局,再運(yùn)用其它技巧去制作。⒊動(dòng)畫設(shè)置:基本模型完成后,先將攝影機(jī)的動(dòng)畫按照腳本的設(shè)計(jì)和表現(xiàn)方向調(diào)整好,當(dāng)場(chǎng)境中只有主題建筑物時(shí),就要先設(shè)定好攝影機(jī)的動(dòng)畫,這對(duì)你的顯卡刷新有很大幫助。完后再設(shè)定其他物體...
模型要盡量精簡(jiǎn)數(shù)目。環(huán)境規(guī)劃動(dòng)畫要先建立起整體地形布局,再運(yùn)用其它技巧去制作。3.動(dòng)畫設(shè)置:基本模型完成后,先將攝影機(jī)的動(dòng)畫按照腳本的設(shè)計(jì)和表現(xiàn)方向調(diào)整好,當(dāng)場(chǎng)境中只有主題建筑物時(shí),就要先設(shè)定好攝影機(jī)的動(dòng)畫,這對(duì)你的顯卡刷新有很大幫助。完后再設(shè)定其他物體動(dòng)畫。4.貼圖燈光:模型的動(dòng)畫完成后,為模型賦材質(zhì),再設(shè)燈光。后根據(jù)攝影機(jī)動(dòng)畫設(shè)定好的方向進(jìn)行細(xì)部調(diào)節(jié)。5.環(huán)境制作:調(diào)整好貼圖和燈光后再加入環(huán)境。(樹(shù)木,人物,汽車,等)6.渲染輸出:依制作需要渲出不同尺寸和分辨率的動(dòng)畫。7.后期處理:渲完后。用后期軟件進(jìn)行修改和調(diào)整。(如加入景深,霧,矯正顏色等)建筑動(dòng)畫制作流程:建筑動(dòng)畫是指為表現(xiàn)...
盡量使線條與線條的銜接處理的不露痕跡。前后線條要用筆一致,有一氣呵成之感。在建筑動(dòng)畫工作中,由于各種原因,一根較長(zhǎng)的線條無(wú)法一筆畫到底,這種情況會(huì)常出現(xiàn),但要求線條不能造成前后兩截的感覺(jué),這就需要運(yùn)用線條銜接的技巧來(lái)解決。這也是動(dòng)畫的一門基本功。⒊形象復(fù)描(拷貝)訓(xùn)練。在畫動(dòng)畫時(shí)拷貝整個(gè)形象或部分形象,是常有的事。要準(zhǔn)確無(wú)誤地拷貝形象,方能掌握自如。光的應(yīng)用編輯播報(bào)一個(gè)建筑動(dòng)畫中的光線設(shè)置既有強(qiáng)度之分,同樣也有方向之分。這些光線方向的設(shè)置可以很好地將本來(lái)沒(méi)有生命的建筑模型變得具有生氣,建筑動(dòng)畫在很多時(shí)候也是靠著光的渲染來(lái)得到一種理想的氛圍。細(xì)心觀察生活中的每一個(gè)細(xì)節(jié)對(duì)設(shè)計(jì)師或者建筑師來(lái)...
我們需要在后期軟件里面調(diào)色以及增加,使畫面更有沖擊力。建筑動(dòng)畫發(fā)展的特點(diǎn):快速多樣化。建筑動(dòng)畫從20世紀(jì)80年代開(kāi)始,至今已走過(guò)了30多年的探索歷程。隨著軟件的更新和硬件性能的不斷提升,建筑動(dòng)畫得到了迅速的發(fā)展,三維物體造型到目前的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),從簡(jiǎn)單的幾何體模型到復(fù)雜的人物模型,從靜態(tài)、單個(gè)的模型展示到動(dòng)態(tài)復(fù)雜的場(chǎng)景漫游,等等。建筑動(dòng)畫被廣泛應(yīng)用在各個(gè)領(lǐng)域,內(nèi)容和表現(xiàn)形式也呈現(xiàn)出多樣化,主要表現(xiàn)建筑的地理位置、外觀、內(nèi)部裝修、園林景觀、配套設(shè)施和其中的人物、動(dòng)物,自然現(xiàn)象如風(fēng)雨雷電、日出日落、陰晴圓缺,等等,將建筑和環(huán)境動(dòng)態(tài)地展現(xiàn)在人們面前。建筑動(dòng)畫應(yīng)用廣的是建筑開(kāi)發(fā),開(kāi)發(fā)商對(duì)房產(chǎn)項(xiàng)...
并且在三維技術(shù)的具體實(shí)現(xiàn)過(guò)程中要有不同的工作側(cè)重點(diǎn)。建筑三維動(dòng)畫是把建筑小區(qū)的賣點(diǎn),區(qū)域設(shè)施,地域條件,戶型,周邊規(guī)劃以及商業(yè)區(qū)域等等展示出來(lái)的一種動(dòng)畫,就是根據(jù)圖紙把小區(qū)內(nèi)所有設(shè)施(樓房,公園等)按比例制作出模型。類似于沙盤,但沙盤只可從外部看整體布局,而三維建筑動(dòng)畫可以看到樓房建成后,室內(nèi)的整體結(jié)構(gòu)。有助于客戶對(duì)戶型的選擇。建筑三維宣傳片拍攝制作完成后,可以用于樓盤的銷售大廳播放,讓消費(fèi)者在一進(jìn)入樓盤就享受迎面而來(lái)的視覺(jué)沖擊。唯美畫面,將樓盤優(yōu)勢(shì)凸顯而出,動(dòng)感的聲音挑動(dòng)著消費(fèi)者的聲音。從消費(fèi)者進(jìn)入大廳一刻開(kāi)始,企業(yè)以于無(wú)形之中完成了一次視頻營(yíng)銷,占據(jù)了上風(fēng)。三維動(dòng)畫可以將樓盤優(yōu)勢(shì)更...
建筑動(dòng)畫制作過(guò)程是以個(gè)思路、創(chuàng)意為基礎(chǔ),加上比較強(qiáng)說(shuō)的攝影藝術(shù)打底,建筑動(dòng)畫制作的流程,包括創(chuàng)建模型、貼圖、特殊材質(zhì)繪畫、動(dòng)畫設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)、燈光與材質(zhì)調(diào)、建立環(huán)境、渲染輸出、后期處理、加工和終的'作品打包。下面我把建筑動(dòng)畫制作過(guò)程概地分為四步,讓你快速了解:部好的建筑動(dòng)畫要有鮮明突出的主題,這樣才能以個(gè)“點(diǎn)”去吸引觀眾。因此在制作以前定要構(gòu)思好主題思路,否則只靠出色的動(dòng)畫技術(shù)來(lái)制作效果是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的。在構(gòu)思好后,就要開(kāi)始準(zhǔn)備動(dòng)畫制作所需的材料了,如:繪制草圖;在完成準(zhǔn)備工作后開(kāi)始建模。將客戶提供的建筑物平面資料或是城市規(guī)劃圖紙等以三維模型展現(xiàn)出來(lái),建模需要耐心,還要有些技巧,原則是應(yīng)該在表...
建筑動(dòng)畫費(fèi)用也比以前降低了許多。致力于建筑漫游動(dòng)畫:建筑漫游動(dòng)畫、小區(qū)瀏覽動(dòng)畫、樓盤漫游動(dòng)畫、三維虛擬樣板房、樓盤3D動(dòng)畫宣傳片、建筑工程投標(biāo)動(dòng)畫、建筑概念動(dòng)畫、建筑電子樓書(shū)、建筑虛擬現(xiàn)實(shí)等動(dòng)畫制作。規(guī)劃領(lǐng)域道路、橋梁、隧道、立交橋、街景、夜景、景點(diǎn)、市政規(guī)劃、城市規(guī)劃、城市形象展示、數(shù)字化城市、虛擬城市、城市數(shù)字化工程、園區(qū)規(guī)劃、場(chǎng)館建設(shè)、機(jī)場(chǎng)、車站、公園、廣場(chǎng)、報(bào)亭、郵局、銀行、醫(yī)院、數(shù)字校園建設(shè)、學(xué)校等動(dòng)畫制作。三維動(dòng)畫制作三維動(dòng)畫從簡(jiǎn)單的幾何體模型到復(fù)雜的人物模型,單個(gè)的模型展示,到復(fù)雜的場(chǎng)景如道路、橋梁、隧道、市政、小區(qū)等線型工程和場(chǎng)地工程的景觀設(shè)計(jì)表現(xiàn)的淋漓盡致。園林景觀領(lǐng)...
高級(jí)識(shí)圖。2)歐式建筑、中國(guó)古典建筑建模。3)學(xué)習(xí)常見(jiàn)辦公樓、商業(yè)建筑、體育場(chǎng)館、機(jī)場(chǎng)的制作,傳授項(xiàng)目中的制作技巧。第四階段:基礎(chǔ)渲染了解3dsMax渲染器的發(fā)展歷史,構(gòu)圖的規(guī)則和注意要點(diǎn),材質(zhì)與燈光在渲染中的影響,為高級(jí)渲染打好基礎(chǔ)。1)學(xué)習(xí)視角與構(gòu)圖的基本知識(shí)和注意要點(diǎn)。2)3dsMax常用材質(zhì)學(xué)習(xí)。3)3dsMax標(biāo)準(zhǔn)燈光和光度學(xué)燈光在室外效果圖中的應(yīng)用。第五階段:高級(jí)渲染課程、Vray材質(zhì)燈光課了解Vray渲染器及各項(xiàng)參數(shù)的使用,掌握利用Vray打燈的技巧。1)Vray渲染器的基礎(chǔ)知識(shí)學(xué)習(xí)。2)Vray渲染器控制面板的各項(xiàng)參數(shù)使用。3)Vray渲染器的各種材質(zhì)設(shè)置。4)Vray...
三維建筑動(dòng)畫的發(fā)展現(xiàn)狀分析1、快速發(fā)展從上世紀(jì)到現(xiàn)在,三維建筑動(dòng)畫的軟件、硬件性能、技術(shù)都不斷的在提升,從開(kāi)始的立體模型到現(xiàn)在的三維虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),從靜態(tài)的立體模型展示到生動(dòng)、逼真的場(chǎng)景漫游等。不止如此,三維建筑動(dòng)畫的表現(xiàn)內(nèi)容的形式也各種各樣,將各種建筑和環(huán)境動(dòng)態(tài)地展現(xiàn)在人們面前。2、發(fā)展空間如今,三維建筑動(dòng)畫應(yīng)用多的就是房地產(chǎn)行業(yè),可以幫助房地產(chǎn)行業(yè)中的樓盤廣告宣傳、工程投標(biāo)、古建筑復(fù)原、小區(qū)環(huán)境介紹等得到更好的展示效果,不但節(jié)約成本,而且一目了然。3、動(dòng)畫主題缺乏創(chuàng)意和文化內(nèi)涵。一些筆者在看過(guò)很多動(dòng)畫影片后,找來(lái)一些影片做了一個(gè)分析比較,得到的結(jié)論就是:三維建筑動(dòng)畫形式分為寫實(shí)(像機(jī)...
我們需要在后期軟件里面調(diào)色以及增加,使畫面更有沖擊力。建筑動(dòng)畫發(fā)展的特點(diǎn):快速多樣化。建筑動(dòng)畫從20世紀(jì)80年代開(kāi)始,至今已走過(guò)了30多年的探索歷程。隨著軟件的更新和硬件性能的不斷提升,建筑動(dòng)畫得到了迅速的發(fā)展,三維物體造型到目前的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),從簡(jiǎn)單的幾何體模型到復(fù)雜的人物模型,從靜態(tài)、單個(gè)的模型展示到動(dòng)態(tài)復(fù)雜的場(chǎng)景漫游,等等。建筑動(dòng)畫被廣泛應(yīng)用在各個(gè)領(lǐng)域,內(nèi)容和表現(xiàn)形式也呈現(xiàn)出多樣化,主要表現(xiàn)建筑的地理位置、外觀、內(nèi)部裝修、園林景觀、配套設(shè)施和其中的人物、動(dòng)物,自然現(xiàn)象如風(fēng)雨雷電、日出日落、陰晴圓缺,等等,將建筑和環(huán)境動(dòng)態(tài)地展現(xiàn)在人們面前。建筑動(dòng)畫應(yīng)用廣的是建筑開(kāi)發(fā),開(kāi)發(fā)商對(duì)房產(chǎn)項(xiàng)...
我們需要在后期軟件里面調(diào)色以及增加,使畫面更有沖擊力。建筑動(dòng)畫發(fā)展的特點(diǎn):快速多樣化。建筑動(dòng)畫從20世紀(jì)80年代開(kāi)始,至今已走過(guò)了30多年的探索歷程。隨著軟件的更新和硬件性能的不斷提升,建筑動(dòng)畫得到了迅速的發(fā)展,三維物體造型到目前的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),從簡(jiǎn)單的幾何體模型到復(fù)雜的人物模型,從靜態(tài)、單個(gè)的模型展示到動(dòng)態(tài)復(fù)雜的場(chǎng)景漫游,等等。建筑動(dòng)畫被廣泛應(yīng)用在各個(gè)領(lǐng)域,內(nèi)容和表現(xiàn)形式也呈現(xiàn)出多樣化,主要表現(xiàn)建筑的地理位置、外觀、內(nèi)部裝修、園林景觀、配套設(shè)施和其中的人物、動(dòng)物,自然現(xiàn)象如風(fēng)雨雷電、日出日落、陰晴圓缺,等等,將建筑和環(huán)境動(dòng)態(tài)地展現(xiàn)在人們面前。建筑動(dòng)畫應(yīng)用廣的是建筑開(kāi)發(fā),開(kāi)發(fā)商對(duì)房產(chǎn)項(xiàng)...
什么是建筑動(dòng)畫?建筑動(dòng)畫是預(yù)先展示未來(lái)將要建造的生活場(chǎng)景,如建筑外觀、室內(nèi)結(jié)構(gòu)、物業(yè)管理、居住環(huán)境、生活設(shè)施等。根據(jù)建筑建筑、園林、室內(nèi)等規(guī)劃設(shè)計(jì)圖紙。通過(guò)計(jì)算機(jī)三維圖像技術(shù),讓人們能夠輕松、清晰地了解未來(lái)花園的質(zhì)量生活,讓觀眾體驗(yàn)建筑的空間感受。為了讓更多的建筑公司充分了解建筑動(dòng)畫,讓更多的建筑開(kāi)發(fā)商知道建筑動(dòng)畫為他創(chuàng)造的巨大價(jià)值。這里將告訴你建筑動(dòng)畫的一些優(yōu)點(diǎn):1。動(dòng)畫領(lǐng)域非常,包括建筑動(dòng)畫這是目前常見(jiàn)的一種應(yīng)用。就居住區(qū)規(guī)劃動(dòng)畫而言,它可以為你畫出居住區(qū)的真實(shí)動(dòng)畫,讓你的建筑在施工前就可以看到,其逼真的效果可以和攝影媲美。2。建筑動(dòng)畫直接展示建筑項(xiàng)目,突出建筑信息的特點(diǎn),讓購(gòu)房者...
因此受到了眾多客戶的歡迎。三維動(dòng)畫可以用于廣告和電影電視劇的制作(如、煙霧、下雨、光效等)、特技(撞車、變形、虛幻場(chǎng)景或角色等)、廣告產(chǎn)品展示、片頭飛字等等。發(fā)展史其發(fā)展到目前為止可以分為3個(gè)階段。1995年至2000年是第一階段,此階段是三維動(dòng)畫的起步以及初步發(fā)展時(shí)期。在這一階段,皮克斯/迪斯尼是三維動(dòng)畫影片市場(chǎng)上的主要玩家。2001年至2003年為第二階段,此階段是三維動(dòng)畫的迅猛發(fā)展時(shí)期。在這一階段,三維動(dòng)畫從“一個(gè)人的游戲”變成了皮克斯和夢(mèng)工場(chǎng)的“兩個(gè)人的撕咬”:你(夢(mèng)工場(chǎng))有怪物史瑞克,我(皮克斯)就開(kāi)一家怪物公司;你(皮克斯)搞海底總動(dòng)員,我(夢(mèng)工場(chǎng))就發(fā)動(dòng)鯊魚(yú)黑幫。從04年...