11、圖與地明暗逆轉(zhuǎn)時(shí),圖與地的關(guān)系就會(huì)互相變換。一般印刷物都是白紙印點(diǎn)字,白紙稱為地,黑字稱圖。相反的,有時(shí)會(huì)在黑紙上印上反白字的效果,此時(shí)黑底為地,白字則為圖,這是黑白轉(zhuǎn)換的現(xiàn)象。12、平衡走路踢到大石頭時(shí),身體會(huì)因失去平衡而跌倒,此時(shí)很自然地會(huì)迅速伸出一...
游戲設(shè)計(jì)或游戲策劃是設(shè)計(jì)游戲內(nèi)容和規(guī)則的一個(gè)過程,好的游戲設(shè)計(jì)是這樣一個(gè)過程:創(chuàng)建能激起玩家通關(guān)熱情的目標(biāo),以及玩家在追求這些目標(biāo)時(shí)做出的有意義的決定需遵循的規(guī)則。這個(gè)術(shù)語同時(shí)也可以表示游戲?qū)嶋H設(shè)計(jì)中的具體實(shí)現(xiàn)和描述設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)的文檔。游戲設(shè)計(jì)涉及到好幾個(gè)范疇 :...
14、強(qiáng)調(diào)同一格調(diào)的版面中,在不影響格調(diào)的條件下,加進(jìn)適當(dāng)?shù)淖兓?,就?huì)產(chǎn)生強(qiáng)調(diào)的效果。強(qiáng)調(diào)打破了版面的單調(diào)感,使版面變得有朝氣、生動(dòng)而富于變化。例如:版面皆為文字編排,看起來索然無味,如果加上插圖或照片,就如一顆石子丟進(jìn)平靜的水面,產(chǎn)生一波一波的漣漪。15、比...
16、韻律感具有共通印象的形狀,反復(fù)排列時(shí),就會(huì)產(chǎn)生韻律感。不一定要用同一形狀的東西,只要具有強(qiáng)烈印象就可以了。三次四次的出現(xiàn)就能產(chǎn)生輕松的韻律感。有時(shí)候,只反復(fù)使用二次具有特征的形狀,就會(huì)產(chǎn)生韻律感。17、左右的重心在人的感覺上,左右有微妙的相差。因?yàn)橛蚁陆?..
主要課程 設(shè)計(jì)概論、三大構(gòu)成、圖形設(shè)計(jì)、字體設(shè)計(jì)、CI標(biāo)志設(shè)計(jì)、廣告設(shè)計(jì)(平面、立方體)、編排設(shè)計(jì)、書籍裝幀、攝影技法、視覺傳達(dá)設(shè)計(jì)、包裝設(shè)計(jì)、******學(xué)、電腦設(shè)計(jì)、動(dòng)畫(二維、 平面廣告設(shè)計(jì) 三維)、創(chuàng)作。 專業(yè)要求 學(xué)生應(yīng)具有較為扎實(shí)的造型能力和...
廣告設(shè)計(jì)是一種職業(yè),是基于計(jì)算機(jī)平面設(shè)計(jì)技術(shù)應(yīng)用的基礎(chǔ)上,隨著廣告行業(yè)發(fā)展所形成的一個(gè)新職業(yè)。該職業(yè)的主要特征是對圖像、文字、色彩、版面、圖形等表達(dá)廣告的元素,結(jié)合廣告媒體的使用特征,在計(jì)算機(jī)上通過相關(guān)設(shè)計(jì)軟件來為實(shí)現(xiàn)表達(dá)廣告目的和意圖,所進(jìn)行平面藝術(shù)創(chuàng)意的一...
廣告設(shè)計(jì)創(chuàng)作歸屬自動(dòng)取得和登記取得。在中國,按照著作權(quán)法規(guī)定,作品完成就自動(dòng)有版權(quán)。所謂完成,是相對而言的,只要?jiǎng)?chuàng)作的對象已經(jīng)滿足法定的作品構(gòu)成條件,既可作為作品受到著作權(quán)法保護(hù)??梢酝ㄟ^中國版權(quán)保護(hù)中心和各省直轄市主管部門備案部門申請登記,數(shù)字作品形式的廣告...
資源需要列出所需人力資源,物力資源,包括使用的地方,如教室或使用活動(dòng)中心都詳細(xì)列出。可以列為已有資源和需要資源兩部分?;顒?dòng)開展作為策劃的正文部分,表現(xiàn)方式要簡潔明了,使人容易理解,但表述方面要力求詳盡,寫出每一點(diǎn)能設(shè)想到的東西,沒有遺漏。在此部分中,不僅*局限...
營銷主導(dǎo)型活動(dòng)策劃指:其活動(dòng)以盈利銷售為主、品牌宣傳為輔而展開的主題策劃。如2002中國南方汽車展、2002國慶房產(chǎn)大聯(lián)展以及首屆廣東企業(yè)家VS中國明星足球賽。這些活動(dòng)策劃毋庸置疑也在提高報(bào)紙的品牌**度,但主辦方的初衷往往是以活動(dòng)為***點(diǎn),吸納企業(yè)客戶的廣...
***,一次促銷不可能達(dá)到巨大的效果,也不能因此就建立起明星,所以千萬別想通過一次活動(dòng)解決所有的問題,一次活動(dòng)只能主要解決一個(gè)問題,在品牌的建設(shè)和商品的銷售上,只有堅(jiān)持正確的營銷思想,并且在此思想下在適當(dāng)?shù)臅r(shí)間和適當(dāng)?shù)牡攸c(diǎn)進(jìn)行適當(dāng)?shù)拇黉N活動(dòng),才能使企業(yè)更快更好...
動(dòng)漫游戲設(shè)計(jì)是一個(gè)結(jié)合了動(dòng)畫、游戲開發(fā)和藝術(shù)創(chuàng)作的多學(xué)科領(lǐng)域。以下是一些關(guān)鍵要素和步驟,幫助你理解和進(jìn)行動(dòng)漫游戲設(shè)計(jì):1. 概念開發(fā)主題與故事:確定游戲的主題和故事背景,構(gòu)建一個(gè)吸引人的敘事框架。角色設(shè)計(jì):設(shè)計(jì)主要角色和配角,包括他們的外觀、性格、背景故事等。...
題要單一,繼承總的營銷思想在策劃活動(dòng)的時(shí)候,首先要根據(jù)企業(yè)本身的實(shí)際問題(包括企業(yè)活動(dòng)的時(shí)間、地點(diǎn)、預(yù)期投入的費(fèi)用等)和市場分析的情況(包括競爭對手當(dāng)前的廣告行為分析、目標(biāo)消費(fèi)群體分析、消費(fèi)者心理分析、產(chǎn)品特點(diǎn)分析等)做出準(zhǔn)確的判斷,并且在進(jìn)行SWOT分析之后...
廣告的策略,有時(shí)是用較長的時(shí)間來達(dá)成的。不要為***則廣告推出后,沒有太大的反應(yīng)而灰心,因?yàn)樗赡苁菫榈诙t廣告推出時(shí),將會(huì)造成震撼而部署的。廣告設(shè)計(jì)意念,就是一門人類傳意的哲學(xué)。它會(huì)隨時(shí)代需求而變化,沒有固定的形式和法則,既定的學(xué)問和方法,只可作借鑒和參考。...
文化營銷是指把商品作為文化的載體,通過市場交換進(jìn)入消費(fèi)者的意識(shí),它在一定程度上反映了消費(fèi)者對物質(zhì)和精神追求的各種文化要素。文化營銷既包括淺層次的構(gòu)思、設(shè)計(jì)、造型、裝潢、包裝、商標(biāo)、廣告、款式,又包含對營銷活動(dòng)的價(jià)值評判、審美評價(jià)和道德評價(jià)。它包括三層含義:①企...
角色制作3DMAX軟件基礎(chǔ)、游戲材質(zhì)基礎(chǔ)、游戲道具制作、作品渲染游戲場景制作技巧、場景材質(zhì)制作、卡通角色制作、寫實(shí)角色制作、怪物制作制作一款游戲需要哪些專業(yè)人員和其它資源呢?我們不妨以網(wǎng)絡(luò)游戲所需要的制作人才來談?wù)勚谱饕豢钣螒蛩枰馁Y源和這些方面制作人員的作...
作為世界上相當(dāng)有潛力的動(dòng)漫消費(fèi)市場,中國的民族動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)在原創(chuàng)能力、人才、技術(shù)、知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)等方面正受到嚴(yán)峻考驗(yàn)。尤其是兼通藝術(shù)與技術(shù)的復(fù)合型動(dòng)漫人才不足,使我國的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)缺乏活力,發(fā)展受到嚴(yán)重制約。目前全國動(dòng)漫從業(yè)者不到1萬人,只及韓國的1/3,動(dòng)漫人才的需求...
3.提示廣告:又稱提醒廣告、備忘式廣告,是指在商品銷售達(dá)到一定階段之后,商品已經(jīng)成為大眾熟悉的商品,經(jīng)常將商品的名稱提示給大眾,以促進(jìn)商品銷售。除上述分類之外,廣告還有許多其他分類方法。如按廣告訴求的方法,可將廣告分為理性訴求廣告和感性訴求廣告;按廣告產(chǎn)生效果...
20、統(tǒng)一與調(diào)和如果過份強(qiáng)調(diào)對比關(guān)系,空間預(yù)留太多或加上太多造形要素時(shí),容易使畫面產(chǎn)生混亂。要調(diào)和這種現(xiàn)象,比較好加上一些共通的造形要素,使畫面產(chǎn)生共通的格調(diào),具有整體統(tǒng)一與調(diào)和的感覺。反復(fù)使用同形的事物,能使版面產(chǎn)生調(diào)合感。若把同形的事物配置在一起,便能產(chǎn)生...
影視***創(chuàng)意、前期拍攝、影視3D動(dòng)畫、***后期合成、影視劇***動(dòng)畫等。3D游戲角色動(dòng)畫、電影角色動(dòng)畫、廣告角色動(dòng)畫、人物動(dòng)畫等11、游戲制作。需要對游戲有一定的熱情,熟悉游戲主要場景、人物、道具等特征,其次需要一點(diǎn)點(diǎn)美術(shù)基礎(chǔ)。游戲領(lǐng)域主要負(fù)責(zé)游戲程序開發(fā)...
“文化奧運(yùn)”的主要理念“文化奧運(yùn)”提倡和平、共存與和解。文化是促進(jìn)和平的橋梁,這是“文化奧運(yùn)”要傳達(dá)的**重要的信息;提倡國際社會(huì)團(tuán)結(jié)。贊同文化的多元化,反對一元化;提倡信息社會(huì)的文化;提倡傳統(tǒng)和創(chuàng)新有機(jī)結(jié)合??傊拔幕瘖W運(yùn)”就是要用一系列的文化活動(dòng)傳達(dá)和復(fù)...
“研發(fā)費(fèi)用大幅度增長主要是由于提高了員工薪酬,以挽留當(dāng)前的公司人才,同時(shí)雇傭了更多的***游戲設(shè)計(jì)師和工程師?!?巨人網(wǎng)絡(luò)對此并不諱言。同樣,其他游戲公司市場負(fù)責(zé)人也表示人才缺乏是網(wǎng)游公司開發(fā)成本上升的直接原因。現(xiàn)在所有上市的游戲公司都在加大對研發(fā)的投入,如果...
以房地產(chǎn)為例,一個(gè)***房產(chǎn)樓盤搞一個(gè)草根紅人***活動(dòng)就十分不妙,房產(chǎn)樓盤需要根據(jù)意向客戶的定位來采取推廣活動(dòng),可以采取表現(xiàn)樓盤**生活的活動(dòng)。如邀請高爾夫比賽***參與房產(chǎn)推廣。執(zhí)行力活動(dòng)推廣不單單需要前期精心的策劃,推廣策劃的計(jì)劃能不能比較大限度的執(zhí)行是...
“2005年第十一屆全國推(文藝)新人大賽”充分利用宏大場面,**參與性強(qiáng)的特點(diǎn),通過整體策劃與強(qiáng)力執(zhí)行,形成了更具**性和觀賞性的大型活動(dòng)。在此活動(dòng)中的所有參賽者將在四川的21個(gè)市、州分階段進(jìn)行初賽、復(fù)賽和決賽,本次活動(dòng)預(yù)計(jì)將有10萬人參與。這項(xiàng)文化活動(dòng)必將...
傳播通過報(bào)刊、廣播、電視、電影、路牌、櫥窗、印刷品、霓虹燈等媒介或者形式,在中華人民共和國境內(nèi)刊播、設(shè)置、張貼廣告。具體包括:(一)利用報(bào)紙、期刊、圖書、名錄等刊登廣告;(二)利用廣播、電視、電影、錄像、幻燈等播映廣告;(三)利用街道、廣場、機(jī)場、車站、碼頭等...
題要單一,繼承總的營銷思想在策劃活動(dòng)的時(shí)候,首先要根據(jù)企業(yè)本身的實(shí)際問題(包括企業(yè)活動(dòng)的時(shí)間、地點(diǎn)、預(yù)期投入的費(fèi)用等)和市場分析的情況(包括競爭對手當(dāng)前的廣告行為分析、目標(biāo)消費(fèi)群體分析、消費(fèi)者心理分析、產(chǎn)品特點(diǎn)分析等)做出準(zhǔn)確的判斷,并且在進(jìn)行SWOT分析之后...
影視***創(chuàng)意、前期拍攝、影視3D動(dòng)畫、***后期合成、影視劇***動(dòng)畫等。3D游戲角色動(dòng)畫、電影角色動(dòng)畫、廣告角色動(dòng)畫、人物動(dòng)畫等11、游戲制作。需要對游戲有一定的熱情,熟悉游戲主要場景、人物、道具等特征,其次需要一點(diǎn)點(diǎn)美術(shù)基礎(chǔ)。游戲領(lǐng)域主要負(fù)責(zé)游戲程序開發(fā)...
角色制作師:要求能夠熟練使用3dMax、PhotoShop、Painter等軟件,大型游戲企業(yè)對角色設(shè)計(jì)師的英語能力、設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)、創(chuàng)意表現(xiàn)等方面甚至都有要求。動(dòng)畫制作師:需要學(xué)習(xí)Character Studio系統(tǒng)、Bone骨骼系統(tǒng),同時(shí)掌握蒙皮技術(shù)、游戲動(dòng)作制...
構(gòu)思步驟文化廣義指人類社會(huì)歷史實(shí)踐過程中所創(chuàng)造的物質(zhì)和精神財(cái)富的總和。狹義的文化指社會(huì)意識(shí)形態(tài)和組織結(jié)構(gòu)。作為營銷學(xué)里的文化營銷指的是企業(yè)(或組織)以文化為主體進(jìn)行營銷的行為方式。強(qiáng)調(diào)企業(yè)中的社會(huì)文化與企業(yè)文化,而非產(chǎn)品與市場努力從文化的角度、人的地位來考慮和...
房地產(chǎn)漫游動(dòng)畫、小區(qū)瀏覽動(dòng)畫、樓盤漫游動(dòng)畫、三維虛擬樣板房、樓盤3D動(dòng)畫宣傳片、地產(chǎn)工程投標(biāo)動(dòng)畫、建筑概念動(dòng)畫、房地產(chǎn)電子樓書、房地產(chǎn)虛擬現(xiàn)實(shí)等動(dòng)畫制作。道路、橋梁、隧道、立交橋、街景、夜景、景點(diǎn)、市政規(guī)劃、城市規(guī)劃、城市形象展示、數(shù)字化城市、虛擬城市、城市數(shù)...
影視***創(chuàng)意、前期拍攝、影視3D動(dòng)畫、***后期合成、影視劇***動(dòng)畫等。3D游戲角色動(dòng)畫、電影角色動(dòng)畫、廣告角色動(dòng)畫、人物動(dòng)畫等11、游戲制作。需要對游戲有一定的熱情,熟悉游戲主要場景、人物、道具等特征,其次需要一點(diǎn)點(diǎn)美術(shù)基礎(chǔ)。游戲領(lǐng)域主要負(fù)責(zé)游戲程序開發(fā)...