廣告設(shè)計創(chuàng)作歸屬自動取得和登記取得。在中國,按照著作權(quán)法規(guī)定,作品完成就自動有版權(quán)。所謂完成,是相對而言的,只要創(chuàng)作的對象已經(jīng)滿足法定的作品構(gòu)成條件,既可作為作品受到著作權(quán)法保護。可以通過中國版權(quán)保護中心和各省直轄市主管部門備案部門申請登記,數(shù)字作品形式的廣告...
從深度上講,日本動漫占據(jù)了世界上個電視機半數(shù)以上的動漫播放時間,許多日本動漫形象成為各國觀眾耳熟能詳?shù)拿餍侨宋铩=陙?,日?*正在把動漫產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)變?yōu)楸憩F(xiàn)日本軟實力的重要內(nèi)容來發(fā)揚光大。雖然有相當(dāng)?shù)娜藢θ毡緞勇重撁婵捶?,但是日本動漫對各國產(chǎn)生相當(dāng)?shù)挠绊懥κ且粋€...
廣告創(chuàng)意的實效性原則。**性是廣告創(chuàng)意的首要原則,但**性不是目的。廣告創(chuàng)意能否達到促銷的目 的基本上取決于廣告信息的傳達效率,這就是廣告創(chuàng)意的實效性原則,其包括理解性和相關(guān)性。理解性即易為廣大受眾所接受。在進行廣告創(chuàng)意時,就要善于將各種信息符號元素進行比較好...
在杭城,不止中南,憑借著熱情,廣廈橫店也進入了影視動畫制作行列,萬向集團也投資了網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)??梢娖淝熬暗膹V闊。05年杭城舉辦首屆中國國際動漫節(jié)后成功地舉辦了第二節(jié)2011中國國際動漫節(jié),國產(chǎn)原創(chuàng)率有明顯提高。**成功的非屬國產(chǎn)原創(chuàng)動畫《喜羊羊與灰太狼》系列,...
根據(jù)廣告目的分類1.產(chǎn)品廣告:指向消費者介紹產(chǎn)品的特性,直接推銷產(chǎn)品,目的是打開銷路、提高市場占有率的廣告。2公共關(guān)系廣告: 指以樹立組織良好社會形象為目的,使社會公眾對組織增加信心,以樹立組織聲譽的廣告。表現(xiàn)形式分類1.圖片廣告:主要包括攝影廣告和信息廣告。...
2、明暗的對比陰與陽、正與反、晝與夜等等,如此類的對比語句,可使人感覺到日常生活中的明暗關(guān)系。初誕生的嬰兒,**初在視覺上只能分出明暗,而牛、狗等動物雖能簡單識別黑白,可是,對彩度或色相卻無法輕易識別,由此可知,明暗﹝黑和白﹞乃是色感中**基本的要素。3、粗細...
表象一旦轉(zhuǎn)化為意象便具有了特定的含義和主觀色彩,意象對客觀事物及創(chuàng)作者意念的反映程度是不同的,其所能引發(fā)的受眾的感覺也意象會有差別。用意象反映客觀事物的格調(diào)和程度即為意境。也就是意象所能達到的境界。意境是衡量藝術(shù)作品質(zhì)量的重要指揮。原則廣告創(chuàng)意的**性原則。所...
傳播主導(dǎo)型活動策劃傳播主導(dǎo)型活動策劃指:以品牌宣傳為主、盈利銷售為輔的策劃。諾貝爾經(jīng)濟學(xué)獎得主廣東行、小區(qū)電影巡回展、概念時裝秀暨客戶聯(lián)誼會、華語電影傳媒大獎等等。這類活動注重媒體形象的傳播,LOGO和報紙版面圖片以背景板、單冊(頁)、海報、白皮書、禮品等形式...
2.非銷售現(xiàn)場廣告:指存在于銷售現(xiàn)場之外的一切廣告形式。根據(jù)廣告的內(nèi)容分類1.商業(yè)廣告:商業(yè)廣告是廣告中最常見的形式,是廣告學(xué)理論研究的重點對象。商業(yè)廣告以推銷商品為目的,是向消費者提供商品信息為主的廣告。2.文化廣告:以傳播科學(xué)、文化、教育、體育、新聞出版等...
中國目前每年兒童食品每年的銷售額為人民幣350億元左右,玩具每年的銷售額為人民幣200億元左右,兒童服裝每年的銷售額達900億元以上,兒童音像制品和各類兒童出版物每年的銷售額達人民幣100億元??在某種程度上,這些行業(yè)今后的發(fā)展與行銷都有賴于動漫這一新興產(chǎn)業(yè)的...
在當(dāng)前媒介經(jīng)營市場競爭日益白熱化的形勢下,媒體將越來越多地扮演企業(yè)或準(zhǔn)企業(yè)角色,將越來越倚重營銷主導(dǎo)型和混合型活動策劃,這個領(lǐng)域也將成為國內(nèi)各大媒體未來的戰(zhàn)場。每舉辦一場活動,都要有一個明確的目標(biāo)。就像一條行駛在茫茫大海上的船只,如果找不到確定的方向,便會迷失...
相對來說這個目的來說比較強。一般是響應(yīng)國家、?。ㄊ校W(xué)校的各類文件號召,或是增強人們之間的感情聯(lián)絡(luò)。乍眼一看,形式也比較豐富,比如唱歌、跳舞、詩歌朗誦、現(xiàn)場做詩畫、問題搶答、做游戲等都可?;旌闲突顒硬邉澕?zhèn)淞艘陨蟽蓚€類型的特點,既做營銷又搞傳播,屬于“魚和熊...
特別是公共交通車輛往返于市中心的主要街道,在車輛兩側(cè)或車頭車尾上做廣告,覆蓋面廣,廣告效應(yīng)尤其強烈。這類戶外廣告大多還是采用傳統(tǒng)的油漆繪畫形式,結(jié)合部分電腦打印裱貼的方法。燈箱廣告燈箱廣告、燈柱、塔柱廣告、街頭鐘廣告和候車亭廣告的媒體特征都是利用燈光把燈片、招...
流水平,只可惜沒發(fā)展下去,戛然而止。***,動畫藝術(shù)這個過去的小門類已經(jīng)發(fā)展成為世界上第三產(chǎn)業(yè)中重要的動漫產(chǎn)業(yè)了。而相對一衣帶水的鄰國日本,雖然中日兩國有著近一個多世紀(jì)的仇恨,但不得不承認這個奇怪的民族卻有著全世界比較大產(chǎn)量的動漫作品。日本素有“動漫王國”之稱...
2010年1月,一個斥資近30億元人民幣,占地面積1118畝、總建筑面積達120萬平方米的華創(chuàng)動漫產(chǎn)業(yè)園在番禺區(qū)石碁鎮(zhèn)金山村落戶。園區(qū)以打造“全球動漫全產(chǎn)業(yè)鏈平臺”為**定位,打造“中國文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)***城”為遠景目標(biāo)。建成后,將容納上千家動漫企業(yè)進駐,促進動...
動漫游戲設(shè)計是一個融合藝術(shù)、技術(shù)與創(chuàng)意的綜合性領(lǐng)域,主要涉及動漫角色的設(shè)計、游戲世界的構(gòu)建、動畫效果的制作以及游戲機制的策劃等方面。以下是對動漫游戲設(shè)計的詳細介紹:一、學(xué)習(xí)內(nèi)容動漫游戲設(shè)計的學(xué)習(xí)內(nèi)容***,涵蓋了從美術(shù)基礎(chǔ)到專業(yè)技能的多個方面:美術(shù)基礎(chǔ):包括素...
切忌主觀言論在進行活動策劃的前期,市場分析和調(diào)查是十分必要的,只有通過對整個市場局勢的分析,才能夠更清晰地認識到企業(yè)或者產(chǎn)品面對的問題,找到了問題才能夠有針對性地尋找解決之道,主觀臆斷的策劃者是不可能做出成功的策劃的。同樣,在策劃書的寫作過程中,也應(yīng)該避免主觀...
以往電視及電臺傳媒是**為有效的推廣宣傳傳媒,但是由于現(xiàn)今電視頻道及電臺頻道的日益增多,人們可選擇的范圍較廣,故而一般的電視宣傳就得不到企業(yè)想象中的成績。若是投資熱門的頻道節(jié)目。這就需要考慮成本的問題了。第二個傳媒是報紙雜志。報紙雜志在當(dāng)今的傳媒中仍舊占據(jù)著很...
具體項目有:基本情況簡介、主要執(zhí)行對象、狀況、組織部門、活動開展原因、社會影響、以及相關(guān)目的動機。其次應(yīng)說明問題的環(huán)境特征,主要考慮環(huán)境的內(nèi)在優(yōu)勢、弱點、機會及威脅等因素,對其作好***的分析(SWOT分析),將內(nèi)容重點放在環(huán)境分析的各項因素上,對過去及現(xiàn)狀的...
2010年1月,一個斥資近30億元人民幣,占地面積1118畝、總建筑面積達120萬平方米的華創(chuàng)動漫產(chǎn)業(yè)園在番禺區(qū)石碁鎮(zhèn)金山村落戶。園區(qū)以打造“全球動漫全產(chǎn)業(yè)鏈平臺”為**定位,打造“中國文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)***城”為遠景目標(biāo)。建成后,將容納上千家動漫企業(yè)進駐,促進動...
作為一名活動策劃公司合格的職業(yè)公關(guān)人員更應(yīng)該遵守國家、良好的社會道德準(zhǔn)則和素養(yǎng)是必不可少的,他的一言一行都隨時都會給公司或公眾帶來好或壞的影響,輕則影響到個人,大則危害到社會。(1)公關(guān)從業(yè)人員首先得讓自己的公關(guān)實踐和理論知識符合國家***、法律法規(guī)和社會上公...
傳播主導(dǎo)型活動策劃傳播主導(dǎo)型活動策劃指:以品牌宣傳為主、盈利銷售為輔的策劃。諾貝爾經(jīng)濟學(xué)獎得主廣東行、小區(qū)電影巡回展、概念時裝秀暨客戶聯(lián)誼會、華語電影傳媒大獎等等。這類活動注重媒體形象的傳播,LOGO和報紙版面圖片以背景板、單冊(頁)、海報、白皮書、禮品等形式...
流水平,只可惜沒發(fā)展下去,戛然而止。***,動畫藝術(shù)這個過去的小門類已經(jīng)發(fā)展成為世界上第三產(chǎn)業(yè)中重要的動漫產(chǎn)業(yè)了。而相對一衣帶水的鄰國日本,雖然中日兩國有著近一個多世紀(jì)的仇恨,但不得不承認這個奇怪的民族卻有著全世界比較大產(chǎn)量的動漫作品。日本素有“動漫王國”之稱...
流水平,只可惜沒發(fā)展下去,戛然而止。***,動畫藝術(shù)這個過去的小門類已經(jīng)發(fā)展成為世界上第三產(chǎn)業(yè)中重要的動漫產(chǎn)業(yè)了。而相對一衣帶水的鄰國日本,雖然中日兩國有著近一個多世紀(jì)的仇恨,但不得不承認這個奇怪的民族卻有著全世界比較大產(chǎn)量的動漫作品。日本素有“動漫王國”之稱...
特別是公共交通車輛往返于市中心的主要街道,在車輛兩側(cè)或車頭車尾上做廣告,覆蓋面廣,廣告效應(yīng)尤其強烈。這類戶外廣告大多還是采用傳統(tǒng)的油漆繪畫形式,結(jié)合部分電腦打印裱貼的方法。燈箱廣告燈箱廣告、燈柱、塔柱廣告、街頭鐘廣告和候車亭廣告的媒體特征都是利用燈光把燈片、招...
(8)公關(guān)從業(yè)者不得借用公關(guān)名義從事?lián)p壞公關(guān)信譽的活動。(9)公關(guān)從業(yè)者不得參與不道德、不誠實或有損跟本職業(yè)尊嚴(yán)的活動。(10)公關(guān)從業(yè)者不得利用賄賂和不正當(dāng)手段影響傳媒者不真實、客觀的報道。(11)公關(guān)從業(yè)者在國內(nèi)外公關(guān)實務(wù)中應(yīng)該遵守國家和各自組織的有關(guān)機密...
廣告不同于一般大眾傳播和宣傳活動,主要表現(xiàn):1、廣告是一種傳播工具是將某一項商品的信息,由這項商品的生產(chǎn)或經(jīng)營機構(gòu)(廣告主)傳送給一群用戶和消費者;2、廣告有公益廣告(**)和商業(yè)廣告(付費)之分;3、廣告進行的傳播活動是帶有說服性的;4、廣告是有目的、有計劃...
活動策劃案形式多樣,一般而言,包括ROADSHOW、產(chǎn)品說明會(發(fā)布會)、節(jié)日促銷、新聞事件行銷等,而對于上述的任何一種方案,針對于不同的企業(yè)情況和市場分析,都可以衍變出無數(shù)的形式?;顒硬邉澩鶎τ谛庐a(chǎn)品上市、產(chǎn)品終端鋪貨和產(chǎn)品轉(zhuǎn)型具有直接的效果,所以它也是廣...
游戲設(shè)計或游戲策劃是設(shè)計游戲內(nèi)容和規(guī)則的一個過程,好的游戲設(shè)計是這樣一個過程:創(chuàng)建能激起玩家通關(guān)熱情的目標(biāo),以及玩家在追求這些目標(biāo)時做出的有意義的決定需遵循的規(guī)則。這個術(shù)語同時也可以表示游戲?qū)嶋H設(shè)計中的具體實現(xiàn)和描述設(shè)計細節(jié)的文檔。游戲設(shè)計涉及到好幾個范疇 :...
推廣目標(biāo)選擇推廣目標(biāo)很重要,而且目標(biāo)的選擇必須具有針對性,也就是說目標(biāo)是自身產(chǎn)品的**主要消費者。任何推廣策略都有一定的成本,控制成本是企業(yè)制勝的關(guān)鍵,進行品牌推廣也有其成本控制的范疇。若選擇的目標(biāo)過于龐大,那么其支出必然高,而且其支出有很大成分上是浪費在了沒...