pano2vr制作視頻

來源: 發(fā)布時間:2021-08-30

    VR全景視頻作為一種新型的視頻方式,其震撼效果是毋庸置疑的。目前市場上的VR全景視頻也不在少數(shù),越來越多的人能夠欣賞到精彩的內(nèi)容。首先呢,VR內(nèi)容場景的呈現(xiàn)分為兩種情況:1.實景拍攝。無論是實景拍攝,或是3d建模,這兩種情況的內(nèi)容都需要設(shè)計師,程序員,拍攝團(tuán)隊,后期制作的整個團(tuán)隊合作來一起完成。下面會分這兩種情況來介紹VR內(nèi)容制作的整個工作流程。全景拍攝的工作流程:1.拿到制作需求后,設(shè)計師進(jìn)行頭腦風(fēng)暴思考場景內(nèi)容,場景切換路徑,界面里的文案交互邏輯,輸出策劃文檔(這個部分的工作是非常重要的,對整個項目的構(gòu)思有著決定性的作用)2.攝制團(tuán)隊在實景進(jìn)行視頻或全景拍攝輸出全景視頻或全景圖。工具:VR全景攝像機(jī)3.設(shè)計師進(jìn)行視頻剪輯或全景圖拼接及后期處理輸出全景視頻或全景圖。4.設(shè)計師制作交互動畫及VR里的2d界面輸出交互動畫png序列,2d界面元素切圖5.程序員寫代碼實現(xiàn)交互邏輯輸出可交互的VR內(nèi)容。6.程序員設(shè)計師進(jìn)入VR場景進(jìn)行邏輯測試并不斷完善內(nèi)容7.測試完后,團(tuán)隊又要開始不斷修改,然后無限循環(huán),直到滿意。3d建模場景制作的工作流程:1.設(shè)計師進(jìn)行頭腦風(fēng)暴思考場景內(nèi)容,場景切換路徑,界面里的文案交互邏輯。 vr視頻制作軟件哪個好?。縫ano2vr制作視頻

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    VR系統(tǒng)的整個渲染流程包括:整個過程加起來,在20ms左右。使用云VR時,相當(dāng)于在VR的整個渲染流程中,2和3之間,額外增加了三個環(huán)節(jié):.圖像壓縮編碼,未壓縮的圖像,高達(dá)幾個G,即便是5G也扛不住。如果是引擎渲染出來圖像后再壓縮,目前看會有5-10ms左右的延遲(vrready的電腦)。如果未來可以由顯卡在渲染圖像同時直接壓縮,那么這部分延遲則有機(jī)會降低。.網(wǎng)絡(luò)傳輸,本地VR,網(wǎng)絡(luò)傳輸延遲可以認(rèn)為是0,而5G會額外增加10ms。除非將服務(wù)器進(jìn)行邊緣部署,也就是放在基站旁邊,可能達(dá)到幾個毫秒的延遲。但是,這種部署方式,成本非常高。.圖像解壓縮,這是跟相對的過程,編碼+解碼,時間加起來,又是10多ms的延遲。所以,使用云VR后,會比本地渲染增加20ms左右的延遲。目前實驗中的5G云VR,總延遲在60ms左右,屬于“可用”的范圍。這已經(jīng)比4G要好很多,在4G網(wǎng)絡(luò)下,預(yù)計總延遲會在100ms以上。100ms的延遲,玩PC游戲都有些不適。另外,目前云VR普遍使用100Mbps的碼率(原視頻碼率是幾個Gbps),清晰度肯定會有所損失。未來5G普及后,碼率提高到1G,清晰度就會有很大改善。那云VR有什么用?其實,云VR真正的意義并不是降低延遲,而是可以在沒有本地計算機(jī)的情況下。手機(jī)vr360度視頻制作古董怎么制作VR視頻?

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    是指“空口延遲”(空中接口延遲,下圖中的電磁波部分)。也就是指從5G終端到基站接入網(wǎng)的延遲。信息要**終傳到服務(wù)器,還需要經(jīng)過5G網(wǎng)絡(luò)中的承載網(wǎng)和**網(wǎng),而后面這兩路傳輸,介質(zhì)還是有線網(wǎng)絡(luò)(比如光纖),經(jīng)過接入網(wǎng)-承載網(wǎng)-**網(wǎng)這幾層網(wǎng)絡(luò)傳輸,**終端到端延遲會在10ms左右。這前提還是信息都在移動網(wǎng)內(nèi)部傳遞,如果跑到了Internet互聯(lián)網(wǎng)上,那延遲就要看服務(wù)器的距離了。比如,如果游戲內(nèi)容在一個海外服務(wù)器上,那管你是幾G,延遲都小不了。當(dāng)然,為了應(yīng)對一些對延遲要求極低的情景(比如自動駕駛),5G網(wǎng)絡(luò)可以使用一種特殊的部署方式:邊緣部署,也就是把應(yīng)用服務(wù)器,直接放到基站邊上。這樣,就免去承載網(wǎng)-**網(wǎng)之間的延遲,有可能達(dá)到1ms的理論延遲。另外,因為5G后端的網(wǎng)絡(luò)走的還是有線網(wǎng),所以,無論是帶寬還是時延,其實都沒有有線網(wǎng)絡(luò)快。比如遠(yuǎn)程手術(shù)這種場景,如果條件允許,從操作醫(yī)生到手術(shù)醫(yī)院之間,直接拉一根專線光纖,效果是遠(yuǎn)好于5G通訊的。只不過,并不是所有的情景都允許拉專線,這時,5G的優(yōu)勢才會顯示出來。5G+云VR后,可以解決VR的延遲問題嗎?不可以不可以不可以,重要的問題說三遍。云端渲染,只會增加VR的延遲問題。在不使用云VR時。

    觀影機(jī)型體現(xiàn)為:卡手機(jī)式VR眼鏡容易產(chǎn)生眩光;適配的手機(jī)機(jī)型有限(小宅Z4適配);壓臉感強(qiáng),佩戴舒適度不佳。觀影流暢性體現(xiàn)為:加載視頻的網(wǎng)速快慢、手機(jī)處理器的計算能力(因為播放VR視頻吃算量大的緣故,低端手機(jī)在打開觀影類VR應(yīng)用時容易閃退,或者刷新率低導(dǎo)致眩暈。)用戶的學(xué)習(xí)可得性:工作人員對VR的低層邏輯是否了解;對VR眼鏡的使用是否熟悉(VR眼鏡能滿足用戶的什么需求?能否清晰準(zhǔn)確告訴用戶眼鏡的使用技巧?VR眼鏡的適用范圍?)是否傳達(dá)給了用戶VR視頻的觀看方式(大部分人不會擺頭看視頻);是否預(yù)測了用戶的觀看意愿等等。總而言之,體驗類營銷,**基礎(chǔ)的步驟是吸引注意力,然后在用戶體驗之初勾起他們的興趣,引發(fā)好奇心探索,**終讓用戶覺得時間沒白花,有進(jìn)一步了解/體驗的意愿,進(jìn)而引發(fā)他們主動與他人分享感受。其實,無論年齡,無論性別,絕大部分用戶初次體驗VR設(shè)備時都會笨手笨腳,怎么讓用戶以**小的精力成本獲得**佳的體驗?怎么讓用戶對VR視頻的沉浸體驗有預(yù)期?怎么讓用戶回去之后還能持續(xù)使用搭載VR視頻的應(yīng)用?這些都是值得我們?nèi)ニ伎嫉膯栴}。從根本上來講,一個新的VR視頻用戶,真正在乎的,不是VR視頻這個視頻新品類能滿足什么需求。制作古錢幣vr高清視頻,難做嗎?

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    可以遠(yuǎn)程操作相機(jī)設(shè)置及預(yù)覽拍攝畫面和控制相機(jī)拍攝等。3、全景相機(jī)配件有了相機(jī)自然也需要一些輔助拍攝的相機(jī)配件,像自拍桿,盡管質(zhì)量不是非常高,也不適合某些用例,但對于社交媒體分享而言非常便利??梢詤f(xié)助我們捕捉獨特鏡頭,例如超廣角鏡頭和隱形自拍桿等。三腳架同樣也非常重要,需要注意的是多數(shù)沉浸式設(shè)備都會選擇輕型支架或獨腳架,使用時可以選擇通過重物進(jìn)行穩(wěn)定,為的是減少三腳架的占地面積,從而減少后期PS刪除的工作量。全景視頻拍攝都需要什么?制作vr全景視頻用什么軟件?如果需要人物出鏡,領(lǐng)夾式的麥克風(fēng)也是必不可少的,如果是別的情況則可以根據(jù)需求去選擇麥克風(fēng)的類型。以上還都是**常見的配件,我們有需要的話還可以根據(jù)需求去選擇其他配件。二、制作vr全景視頻有什么軟件?一些全景相機(jī)廠家都提供有自己的編輯軟件,可以直接在手機(jī)或電腦上進(jìn)行編輯。我們也可以選擇PremierePro軟件來進(jìn)行編輯,很多全景相機(jī)廠家也都提供了插件來優(yōu)化和拓展我們PremierePro編輯vr全景視頻的功能。vr視頻后期制作軟件,有人推薦下嗎?pano2vr制作視頻

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    加了不少復(fù)雜的功能,在unity里面做了一套語音識別帶交互之類的吧。于是說就要面對如何解決全景球在unity中的播放問題。實拍的視頻,如果一段視頻貼球體,首先問題就極坐標(biāo),也就是球體的上下兩端會有強(qiáng)烈變形大家現(xiàn)在看到的全景視頻,一般底下上面會放兩個圈圈,一半是因為拍攝時候拍攝底部有難度,支撐桿在,那為啥頂上也有,那就是為了掩飾極坐標(biāo)。當(dāng)然康托立刻想到了解決辦法我的方法是用cube細(xì)分形成的球體,替代普通球體,那這樣本身就不存在極坐標(biāo),同時的好處是,一個3840*1920的分辨率視頻可以拆分為6個512*512的視頻,基本清晰度是不變的(前后左右有些許下降,上下反而會更清晰點)而大小大約縮小到了五分之一(你自己用計算器按按,我懶得算了)當(dāng)年用的做法極為殘暴,用過六攝像機(jī)渲染,以及貼圖烘培等等的手法,處理起來特別的慢。即使是一秒處理一幀(不論硬件渲染軟件渲染多快,差不多這點時間還是要的),一段幾分鐘的視頻就要乘以30倍的等待唄。現(xiàn)在大公司會有nuke來進(jìn)行裁切,但是我一向不喜歡用nuke那么重的軟件,感覺非得供個專員弄這個,讓我很不嗨森。pano2vr制作視頻

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VR是Virtual Reality的英文縮寫,中文意為 虛擬實境。VR視頻又名全景視頻,是指能工巧匠用專業(yè)的VR攝影功能將現(xiàn)場環(huán)境真實地記錄下來,再通過計算機(jī)進(jìn)行后期處理,所形成的可以實現(xiàn)三維的空間展示功能的視頻。