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來(lái)源: 發(fā)布時(shí)間:2021-07-02

    許多在線服務(wù)多數(shù)采用低于4K的分辨率因大部分用戶的網(wǎng)絡(luò)帶寬無(wú)法承受更大量的流媒體數(shù)量傳輸。因?yàn)橐曨l從服務(wù)器端播放,服務(wù)商會(huì)繼續(xù)壓縮視頻以獲得流暢的播放,通常只有2048x1024分辨率。如果采用上面的算法,視野有效象素*有540x540。流式360°視頻產(chǎn)生的畫(huà)面*和老式電視的象素(720x480,720x576)差不多,而且還得拉伸230%來(lái)進(jìn)行投影。即大越好對(duì)于GalaxyS6及其它VR設(shè)備的屏幕顯示而言,為了獲得***視頻,提高視野分辨率會(huì)有***幫助。用大的視頻素材縮小會(huì)讓畫(huà)面更平滑、并有效減少噪點(diǎn)和鋸齒等生成。視野分辨率能達(dá)到1536x1536會(huì)是一個(gè)好的解決方案。這比顯示器差不多多出17%的尺寸在我們的測(cè)試中獲得了***的質(zhì)量提升。采用前面的算法,如果我們想在96°的視野中顯示1536象素,我們需要達(dá)到16象素/度。結(jié)果是我們需要一個(gè)5760x2880的分辨率畫(huà)面。因此我們需要一個(gè)近寬度近6000象素來(lái)顯示常規(guī)視頻。3D呢?理想情況當(dāng)然是顯示完整的分辨率(或用更智能的算法來(lái)把左右眼數(shù)量打包)。簡(jiǎn)單算的話你需要一個(gè)5760x5760的畫(huà)面,幾乎是每幀33萬(wàn)象素。即使是5G技術(shù)也足夠具有挑戰(zhàn)。Pixvana的解決方案Pixvana正在嘗試用更聰明的解決方案來(lái)應(yīng)對(duì)這個(gè)分辨率和流媒體問(wèn)題。怎么制作vr視頻軟件,有教程嗎?vr優(yōu)酷視頻制作

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    VR視頻又叫全景視頻,是指用專(zhuān)業(yè)的全景攝影機(jī)將現(xiàn)場(chǎng)環(huán)境真實(shí)地記錄下來(lái),再通過(guò)計(jì)算機(jī)進(jìn)行后期處理,所形成的可以實(shí)現(xiàn)三維的空間展示功能的視頻。VR視頻可以為觀眾展示360°的全景畫(huà)面,使觀眾感覺(jué)身在其中。那這么酷炫的視頻是怎么拍出來(lái)的呢?1.需要有一臺(tái)全景攝像機(jī)與普通視頻的拍攝不同,VR視頻是360°***拍攝的,所以需要一臺(tái)四方位或者***攝影機(jī),配備多方向攝像頭同時(shí)完成拍攝。全景視頻拍攝設(shè)備的取景范圍為水平方向360°,垂直方向180°。上圖是NextVR在2014年推出的世界上***VR3D數(shù)字電影攝影機(jī)系統(tǒng),配備六個(gè)攝像頭。當(dāng)然,這么專(zhuān)業(yè)的設(shè)備,價(jià)格也非常感人,起碼要幾十萬(wàn)人民幣。不過(guò),現(xiàn)在有很多公司推出了消費(fèi)者級(jí)別的VR相機(jī),簡(jiǎn)單易用、價(jià)格合適,使得廣大興趣愛(ài)好者也能體驗(yàn)VR視頻的拍攝。Bubl技術(shù)公司推出了一款可以拍攝360°VR視頻的相機(jī)——Bublcam,這是針對(duì)希望買(mǎi)一款易于操作的VR視頻設(shè)備的消費(fèi)者設(shè)計(jì)的。2.拍攝環(huán)境的布置不同于傳統(tǒng)視頻,VR視頻是360°***拍攝的。為了提供更真實(shí)的拍攝環(huán)境,攝像頭所能拍到的環(huán)境中不能出現(xiàn)與視頻無(wú)關(guān)的人和事物,甚至是導(dǎo)演也要遠(yuǎn)離拍攝現(xiàn)場(chǎng)或者進(jìn)行適當(dāng)?shù)膫窝b以免穿幫,所以拍攝時(shí),機(jī)位比較好是置于中心的位置。vr優(yōu)酷視頻制作古董怎么制作VR視頻?

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    觀影機(jī)型體現(xiàn)為:卡手機(jī)式VR眼鏡容易產(chǎn)生眩光;適配的手機(jī)機(jī)型有限(小宅Z4適配);壓臉感強(qiáng),佩戴舒適度不佳。觀影流暢性體現(xiàn)為:加載視頻的網(wǎng)速快慢、手機(jī)處理器的計(jì)算能力(因?yàn)椴シ臯R視頻吃算量大的緣故,低端手機(jī)在打開(kāi)觀影類(lèi)VR應(yīng)用時(shí)容易閃退,或者刷新率低導(dǎo)致眩暈。)用戶的學(xué)習(xí)可得性:工作人員對(duì)VR的低層邏輯是否了解;對(duì)VR眼鏡的使用是否熟悉(VR眼鏡能滿足用戶的什么需求?能否清晰準(zhǔn)確告訴用戶眼鏡的使用技巧?VR眼鏡的適用范圍?)是否傳達(dá)給了用戶VR視頻的觀看方式(大部分人不會(huì)擺頭看視頻);是否預(yù)測(cè)了用戶的觀看意愿等等??偠灾?,體驗(yàn)類(lèi)營(yíng)銷(xiāo),**基礎(chǔ)的步驟是吸引注意力,然后在用戶體驗(yàn)之初勾起他們的興趣,引發(fā)好奇心探索,**終讓用戶覺(jué)得時(shí)間沒(méi)白花,有進(jìn)一步了解/體驗(yàn)的意愿,進(jìn)而引發(fā)他們主動(dòng)與他人分享感受。其實(shí),無(wú)論年齡,無(wú)論性別,絕大部分用戶初次體驗(yàn)VR設(shè)備時(shí)都會(huì)笨手笨腳,怎么讓用戶以**小的精力成本獲得**佳的體驗(yàn)?怎么讓用戶對(duì)VR視頻的沉浸體驗(yàn)有預(yù)期?怎么讓用戶回去之后還能持續(xù)使用搭載VR視頻的應(yīng)用?這些都是值得我們?nèi)ニ伎嫉膯?wèn)題。從根本上來(lái)講,一個(gè)新的VR視頻用戶,真正在乎的,不是VR視頻這個(gè)視頻新品類(lèi)能滿足什么需求。

    UHD視頻每一幀畫(huà)面尺寸為3840x1920,以30秒的幀率播放(通過(guò)降低分辨率能獲得更高回放幀率)??傮w來(lái)說(shuō)Galaxy的性能能夠勝任播放4K視頻。但這對(duì)于VR來(lái)說(shuō)遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。去理解這個(gè)原因,我們需要回答二個(gè)和分辨率關(guān)的問(wèn)題。1)我們?cè)贕alaxy中看到的分辨率是多少?我們稱(chēng)其為屏幕分辨率。2)在整個(gè)UHD視頻圖像的尺寸中,有多少象素被投影到了VR頭盔中?我們稱(chēng)這個(gè)為視野分辨率(field-of-viewResolution)。GalaxyS6屏幕分辨率為2560x1440,因此每個(gè)眼睛通過(guò)VR獲得的象素為1280x1440[補(bǔ)充:GearVR會(huì)有一定鏡頭形變,所以實(shí)際分辨率為1280x1280,不算差,但達(dá)不到所謂FullHD。但因?yàn)槠涿坑⒋缂从薪?00象素,所以理論上可以讓圖片足夠清晰]回到視野分辨率(field-of-viewresolution)這個(gè)話題。前面提到UHD視頻分辨率為3840x1920,但視頻**終會(huì)形成水平360°及垂直180°的填充,GearVR的視野為96°。當(dāng)我們通過(guò)VR觀看圖像的時(shí)候,我們實(shí)際上只看到一個(gè)小方塊的區(qū)域,當(dāng)頭部轉(zhuǎn)動(dòng)時(shí),你繼續(xù)觀看另一個(gè)方向的小方塊區(qū)域,這個(gè)區(qū)域即視野(field-of-view)。簡(jiǎn)單計(jì)算可知,每個(gè)1度相當(dāng)于(1920pixels/180degress=106667pixel/degree)。所以乘以96你得到了1024象素。vr全景視頻制作有誰(shuí)會(huì)嗎?

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    VR系統(tǒng)的整個(gè)渲染流程包括:整個(gè)過(guò)程加起來(lái),在20ms左右。使用云VR時(shí),相當(dāng)于在VR的整個(gè)渲染流程中,2和3之間,額外增加了三個(gè)環(huán)節(jié):.圖像壓縮編碼,未壓縮的圖像,高達(dá)幾個(gè)G,即便是5G也扛不住。如果是引擎渲染出來(lái)圖像后再壓縮,目前看會(huì)有5-10ms左右的延遲(vrready的電腦)。如果未來(lái)可以由顯卡在渲染圖像同時(shí)直接壓縮,那么這部分延遲則有機(jī)會(huì)降低。.網(wǎng)絡(luò)傳輸,本地VR,網(wǎng)絡(luò)傳輸延遲可以認(rèn)為是0,而5G會(huì)額外增加10ms。除非將服務(wù)器進(jìn)行邊緣部署,也就是放在基站旁邊,可能達(dá)到幾個(gè)毫秒的延遲。但是,這種部署方式,成本非常高。.圖像解壓縮,這是跟相對(duì)的過(guò)程,編碼+解碼,時(shí)間加起來(lái),又是10多ms的延遲。所以,使用云VR后,會(huì)比本地渲染增加20ms左右的延遲。目前實(shí)驗(yàn)中的5G云VR,總延遲在60ms左右,屬于“可用”的范圍。這已經(jīng)比4G要好很多,在4G網(wǎng)絡(luò)下,預(yù)計(jì)總延遲會(huì)在100ms以上。100ms的延遲,玩PC游戲都有些不適。另外,目前云VR普遍使用100Mbps的碼率(原視頻碼率是幾個(gè)Gbps),清晰度肯定會(huì)有所損失。未來(lái)5G普及后,碼率提高到1G,清晰度就會(huì)有很大改善。那云VR有什么用?其實(shí),云VR真正的意義并不是降低延遲,而是可以在沒(méi)有本地計(jì)算機(jī)的情況下。vr視頻分屏怎么制作,誰(shuí)會(huì)嗎?vr優(yōu)酷視頻制作

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探索培育專(zhuān)業(yè)化經(jīng)營(yíng)管理主體。發(fā)展計(jì)算機(jī)軟硬件及網(wǎng)絡(luò)信息領(lǐng)域內(nèi)的技術(shù)開(kāi)發(fā)、技術(shù)轉(zhuǎn)讓、技術(shù)咨詢、技術(shù)服務(wù);廣告設(shè)計(jì)、制作、代理;電子產(chǎn)品的銷(xiāo)售?!疽婪毥?jīng)批準(zhǔn)的項(xiàng)目,經(jīng)相關(guān)部門(mén)批準(zhǔn)后方可開(kāi)展經(jīng)營(yíng)活動(dòng)】 要結(jié)合實(shí)際給予規(guī)劃引導(dǎo)、場(chǎng)地設(shè)施、交通安全保證等方面支持,并且對(duì)有條件的地方可加大進(jìn)入,打造更大化的消費(fèi)場(chǎng)景和集聚區(qū),完善區(qū)域化的經(jīng)濟(jì)發(fā)展。隨著產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)數(shù)字化進(jìn)程的不斷加快,服務(wù)者價(jià)值的作用和意義就更為聚焦和凸顯,尤其是在銷(xiāo)售產(chǎn)業(yè)浪潮下,面對(duì)互聯(lián)網(wǎng)紅利落后的窘?jīng)r,新科技新數(shù)字所引導(dǎo)的或許是一場(chǎng)新型價(jià)值**。隨著技術(shù)本身的變化,雖然大數(shù)據(jù)點(diǎn)名率很高,但是很多行業(yè)在線上化、數(shù)據(jù)化、流程化都沒(méi)有完成,而在這一方面,整個(gè)產(chǎn)業(yè)的提升空間還是很大,如何利用數(shù)字化去落實(shí)服務(wù)型就值得思考了。隨著經(jīng)濟(jì)的發(fā)展,生產(chǎn)力大幅度提升,國(guó)內(nèi)各行業(yè)對(duì)寶盟,**,洞察力建站,臻推寶的需求加大,需求更細(xì),這也對(duì)該行業(yè)提出了更高的要求,就比如說(shuō),建立完善的售后服務(wù)和產(chǎn)品品質(zhì)往往能得到了消費(fèi)者的認(rèn)可。vr優(yōu)酷視頻制作

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