茂名餐廳沉浸式空間

來源: 發(fā)布時間:2022-11-13

具有特色沉浸式空間所帶來的新奇體驗,能夠天然地讓消費者產生分享欲,進而促使人們自發(fā)的傳播行為。自媒體時代,借助消費者自發(fā)的推薦和達人、網紅的流量加持,在“拇指傳播”中持續(xù)曝光,實現裂變。同樣的,這些特色的體驗感,會使消費者擁有更高層次的感官享受,無疑貼合當代年輕人的“消費胃口”,在被稀釋的客流量中吸引到重心的消費群體,并具有持續(xù)吸引新客戶、新流量的能力。沉浸式空間的打造,必然伴隨著一個或多個足夠有特色的賣點,這個賣點也是幫助商家跳脫出普遍,走向獨特的重要支點。墻面AR增強現實裸眼3D互動。茂名餐廳沉浸式空間

沉浸式產業(yè)和文化旅游的關系越來越密切,加快推動沉浸式產業(yè)發(fā)展,激發(fā)文化旅游消費潛力和領導消費升級,成為重要任務。時間上,通過虛擬現實技術等串聯了白天和夜晚、當下和歷史;空間上,通過室內和戶外、真實與虛擬,形成沉浸式體驗,未來,沉浸式產業(yè)將成為文旅體驗經濟產業(yè)制高點和競爭力。同時,隨著后新疫時代的到來,通過利用“沉浸+”為文商旅賦能,實現“以文興旅、以旅促商、商旅融合”的文商旅項目是非常重要的問題。因此,如何打造場景力,營造沉浸式文旅氛圍感,通過場景力轉化為項目的價值增量,變成實實在在的消費力,成為越來越多商業(yè)項目需要考量的重點。浙江沉浸式空間投影通過文化IP的挖掘,加上AR、VR、MR等科技應用,再加上虛實結合的空間營造,讓人體驗到感官思維的認同。

如今,餐飲業(yè)模式日漸成熟,伴隨而來的同質化現象愈加明顯。對年輕消費者而言,模式化的餐飲已不適合他們的口味,沉浸式空間餐廳或許就是突破口。沉浸式餐廳主要通過借鑒影視、藝術、科學,技術和設計領域的元素,創(chuàng)造出戲劇性的感官體驗。例如日本SAGAYA牛肉餐廳,該餐廳是Teamlab的新藝術裝置,沉浸式空間內只能容納八位客人,提供較好適宜的體驗氛圍。餐廳在傳達日本口味的同時,也可享受幻真幻假的藝術環(huán)境,像是踏上了一場美食的奇妙之旅。

沉浸式體驗是指通過環(huán)境渲染、場景塑造、內容IP等,使受眾在與現實世界存在有限邊界的物理空間進行互動性體驗的娛樂項目,終于達到實現“心流”的狀態(tài)。沉浸式娛樂從20世紀50年代開始萌芽,發(fā)展歷程基本圍繞技術發(fā)展和場景延伸兩條主線不斷推進,在技術方面,XR技術普及和創(chuàng)新為沉浸式娛樂發(fā)展奠定了基礎;在場景和產品端,1955年迪士尼一個主題公園落地標志著線下沉浸式實景娛樂的出現。整體來看,沉浸式體驗產品日趨多元化,產業(yè)邊界不斷拓展,具有互動感、私密感、體驗感、敘事感、參與性等眾多發(fā)展特點。眼下,越來越多的博物館通過新技術展示歷史文化,如全息投影等,給參觀者營造一種視聽覺上的全新體驗。

藝術與科技融合的實踐探索正不斷推進虛擬與現實的邊界。在打造沉浸式娛樂項目時,在主題構建、IP植入、開發(fā)模式、體驗設計、故事敘述、前沿技術和商業(yè)運營等各方面都需要做好前瞻性的頂層設計以及與時俱進的迭代創(chuàng)新。這些前沿探索在藝術上,致力于引導情感體驗,模糊虛實世界的邊界;在技術上,致力于創(chuàng)造出高感知、高清晰度的虛擬現實。然而,無論沉浸式主題樂園是采用何種打造路徑,“沉浸”只是呈現方式,是產品外殼,其內核仍是體驗內容,以故事共情點在虛實二個世界、角色與自我之間架起情感橋梁,從而帶我們進入到一個引入入勝、超越現實的“幻境世界”。聚象科技沉浸式墻面互動+沉浸式展廳+沉浸式全息投影。臺州玩轉沉浸式空間

“三維版畫”數字媒體語言,通過多視角的遞進體驗,營造“人在畫中游”的沉浸式體驗。茂名餐廳沉浸式空間

隨著AR、VR甚至MR等數字技術的快速發(fā)展,高科技手段為營造多元化的體驗氛圍提供了技術支持,而當下諸多傳統(tǒng)、單一的景區(qū)已然不能滿足游客對個性化、體驗感的文旅演藝的需求,沉浸式正推動旅游演藝站在時代的“風口”,重新煥活城市,3.0沉浸式旅游演藝時代的帷幕正徐徐展開。而在城市更新、文旅融合的政策驅動下,在Z世代的消費需求影響下,沉浸式新型融合業(yè)態(tài)正悄然推動著老舊城區(qū)以及歷史文化空間漸次甦醒,文商旅與技術等深度融合的“沉浸城市”呼之欲出。茂名餐廳沉浸式空間