東莞潮玩沉浸式空間

來源: 發(fā)布時間:2022-11-17

“沉浸式”作為體驗經(jīng)濟(jì)發(fā)展的一種重要手段,已成為城市文旅體驗經(jīng)濟(jì)制高點和競爭力。現(xiàn)代科技與文化創(chuàng)意深度融合,沉浸式新業(yè)態(tài)、新模式不斷涌現(xiàn),出現(xiàn)了一批極具爆發(fā)力的產(chǎn)業(yè)發(fā)展熱點。未來,在5G、大數(shù)據(jù)、虛擬現(xiàn)實等技術(shù)領(lǐng)導(dǎo)下,沉浸式城市文旅產(chǎn)業(yè)將成為擴(kuò)大內(nèi)需和創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)的新動能。當(dāng)前,中國經(jīng)濟(jì)正處于轉(zhuǎn)型升級的關(guān)鍵時期,發(fā)展沉浸城市,營造地方美好生活,是中國經(jīng)濟(jì)“脫虛向?qū)崱保】蛋l(fā)展的重要依靠?!俺两鞘小睂⒅匦聠拘殉鞘芯酆闲?yīng),提升城市文化發(fā)展新高度,再造中國城市打造成為國內(nèi)文化和旅游消費支點,凝聚文化強(qiáng)國的重要力量與共情點,在全球城市文化創(chuàng)新發(fā)展進(jìn)程中貢獻(xiàn)中國智慧。LED屏+滑軌+背景畫面+系統(tǒng)開發(fā)互動魔墻。東莞潮玩沉浸式空間

文化和旅游消費是夜間消費的重要組成,也是大眾消費潛力釋放的重要領(lǐng)域。“新疫”顛覆了傳統(tǒng)消費生態(tài),夜間經(jīng)濟(jì)成為后疫時代線下消費的新增長點,夜間文旅活動在夜間經(jīng)濟(jì)中扮演的角色越來越重要,成為帶動夜間消費的重要力量。整體來看,近年來夜間文旅整體上呈現(xiàn)四大發(fā)展態(tài)勢,可用“沉浸式”“新場景”“高星產(chǎn)品”“文旅集聚”四個關(guān)鍵詞概括。其中,“沉浸式”作為關(guān)鍵詞之一,領(lǐng)導(dǎo)著夜間文旅的發(fā)展潮流。沉浸式產(chǎn)品、沉浸式夜游、沉浸式場景層出不窮,“沉浸式”成為夜間文旅項目的“熱詞”。防城港夢幻沉浸式空間通過文化IP的挖掘,加上AR、VR、MR等科技應(yīng)用,再加上虛實結(jié)合的空間營造,讓人體驗到感官思維的認(rèn)同。

2019年《關(guān)于進(jìn)一步激發(fā)文化和旅游消費潛力的意見》提出“要發(fā)展基于5G、超高清、增強(qiáng)現(xiàn)實、虛擬現(xiàn)實、人工智能等技術(shù)的新一代沉浸式體驗型文化和旅游消費內(nèi)容”,2020年7月,在文旅部產(chǎn)業(yè)司的指導(dǎo)支持下,國家文化科技創(chuàng)新服務(wù)聯(lián)盟牽頭成立了沉浸式文旅新型業(yè)態(tài)培育平臺。沉浸式體驗火爆的背后,實則是消費需求的改變。隨著人們消費水平普遍提高,消費需求漸趨多元,不少人已不再滿足于置身事外,更加注重文旅活動的新鮮感、體驗感、互動性,體驗經(jīng)濟(jì)應(yīng)運而生。長遠(yuǎn)來看,沉浸式體驗項目仍有迭代升級的空間,尤其要在加強(qiáng)故事情節(jié)設(shè)計、優(yōu)化體驗上下功夫,力求為消費者提供更完美的文化旅游服務(wù)。

2021年,國家文化和旅游部把發(fā)展沉浸式體驗寫入《“十四五”文化和旅游發(fā)展規(guī)劃》。百年未有之大變局的新時代,不斷更迭的新技術(shù)、數(shù)字化趨勢,以及“元宇宙”熱潮正在重新定義與塑造未來文旅和未來城市。在國家政策的支持指導(dǎo)和強(qiáng)力推動之下,以沉浸式演藝、沉浸式展覽、沉浸式實景娛樂、沉浸式夜游等為象征的“沉浸式體驗”正成為拓展和領(lǐng)導(dǎo)城市文商旅行業(yè)未來發(fā)展的重要方向。據(jù)不完全統(tǒng)計顯示,國內(nèi)沉浸體驗項目已覆蓋了12大細(xì)分產(chǎn)業(yè)和35類業(yè)態(tài),中國已成為全球沉浸產(chǎn)業(yè)極為發(fā)達(dá)的市場之一,并在項目數(shù)量上超越美國。沉浸式體驗就是:提供參與者完全沉浸的體驗,使用戶有一種置身于虛擬世界之中的感覺。

目前,沉浸式文旅項目繁多,比如沉浸式博物館、沉浸式演藝、沉浸式展覽、沉浸式農(nóng)業(yè)園區(qū)、景區(qū),充分體現(xiàn)了文化+科技的魅力;沉浸式主題公園、沉浸式體驗館/密室、沉浸式燈光秀等,完美放大了旅游+科技的娛樂效果,尤其是沉浸式夜游產(chǎn)品,因其強(qiáng)烈的畫面感和代入感,極具“身臨其境”般互動和娛樂體驗,深得游客寵愛。沉浸式空間體驗邊界正在不斷延伸,通過不斷融入文旅產(chǎn)業(yè)消費場景來達(dá)到創(chuàng)造沉浸式消費場景、提升游客黏性的目的,其產(chǎn)業(yè)價值體現(xiàn)在三個方面:一是豐富文旅消費場景體驗業(yè)態(tài),顛覆了傳統(tǒng)走馬觀花式的旅游;二是沉浸式娛樂體驗產(chǎn)品自帶IP,為文旅體驗產(chǎn)品實現(xiàn)引流;三是沉浸式體驗產(chǎn)品和項目營收比傳統(tǒng)業(yè)態(tài)產(chǎn)品高,能夠促進(jìn)文旅產(chǎn)品業(yè)態(tài)提質(zhì)增效。臨境系統(tǒng)是真實環(huán)境替代的理想模型,它具有交互手段的虛擬環(huán)境。湛江沉浸式空間科技

一般沉浸式投影有三種類型:第一種是弧幕投影,第二種是環(huán)幕投影,第三種是L型折幕投影。東莞潮玩沉浸式空間

近幾年來,游客不只是滿足于扁平化、缺少體驗的文旅產(chǎn)品,隨著AR、VR、智能互動等科技元素的應(yīng)用,全國多地不少文化單位、景區(qū)景點在沉浸式文旅項目上做出嘗試,沉浸式體驗逐漸賦予文旅產(chǎn)品新的形式和意義,沉浸式文旅迎來快速發(fā)展期。沉浸式文旅依托虛擬現(xiàn)實、場景塑造、全息投影、智能交互等技術(shù),結(jié)合旅游文化IP營造出虛實結(jié)合的空間,讓置身其中的人與文化作品發(fā)生互動,甚至參與作品,體驗到感官上的震撼和文化層面的認(rèn)同,克服了傳統(tǒng)文旅產(chǎn)品中的環(huán)境限制,交互感、場景感、代入感更強(qiáng)。東莞潮玩沉浸式空間