如今,餐飲業(yè)模式日漸成熟,伴隨而來(lái)的同質(zhì)化現(xiàn)象愈加明顯。對(duì)年輕消費(fèi)者而言,模式化的餐飲已不適合他們的口味,沉浸式空間餐廳或許就是突破口。沉浸式餐廳主要通過(guò)借鑒影視、藝術(shù)、科學(xué),技術(shù)和設(shè)計(jì)領(lǐng)域的元素,創(chuàng)造出戲劇性的感官體驗(yàn)。例如日本SAGAYA牛肉餐廳,該餐廳是Teamlab的新藝術(shù)裝置,沉浸式空間內(nèi)只能容納八位客人,提供較好適宜的體驗(yàn)氛圍。餐廳在傳達(dá)日本口味的同時(shí),也可享受幻真幻假的藝術(shù)環(huán)境,像是踏上了一場(chǎng)美食的奇妙之旅。內(nèi)容豐富,宣傳效果好:可定制多樣化主題內(nèi)容,互動(dòng)中植入品牌廣告,可達(dá)到很好的宣傳效果。池州什么是沉浸式空間聯(lián)系方式
2021年,國(guó)家文化和旅游部把發(fā)展沉浸式體驗(yàn)寫入《“十四五”文化和旅游發(fā)展規(guī)劃》。百年未有之大變局的新時(shí)代,不斷更迭的新技術(shù)、數(shù)字化趨勢(shì),以及“元宇宙”熱潮正在重新定義與塑造未來(lái)文旅和未來(lái)城市。在國(guó)家政策的支持指導(dǎo)和強(qiáng)力推動(dòng)之下,以沉浸式演藝、沉浸式展覽、沉浸式實(shí)景娛樂(lè)、沉浸式夜游等為象征的“沉浸式體驗(yàn)”正成為拓展和領(lǐng)導(dǎo)城市文商旅行業(yè)未來(lái)發(fā)展的重要方向。據(jù)不完全統(tǒng)計(jì)顯示,國(guó)內(nèi)沉浸體驗(yàn)項(xiàng)目已覆蓋了12大細(xì)分產(chǎn)業(yè)和35類業(yè)態(tài),中國(guó)已成為全球沉浸產(chǎn)業(yè)極為發(fā)達(dá)的市場(chǎng)之一,并在項(xiàng)目數(shù)量上超越美國(guó)。昭通展館展廳沉浸式空間市場(chǎng)價(jià)格認(rèn)知體驗(yàn):例如下棋,掃雷等等策略游戲,又如教學(xué)這些活動(dòng)對(duì)人的技能與挑戰(zhàn)匹配主要利用人的認(rèn)知經(jīng)驗(yàn)。
在數(shù)字技術(shù)支撐下,各種沉浸式空間體驗(yàn)滲透到演出場(chǎng)館、文化園區(qū)、旅游景區(qū)等場(chǎng)所,拓展了游客的體驗(yàn)空間,成為當(dāng)下備受關(guān)注的文旅消費(fèi)內(nèi)容之一。旅游演藝作為文旅融合的代表性業(yè)態(tài)之一,具有營(yíng)造沉浸式體驗(yàn)的先天優(yōu)勢(shì)。沉浸式旅游演藝讓游客深入了解當(dāng)?shù)貧v史文化,是業(yè)界打造沉浸式體驗(yàn)的重要切入點(diǎn)。沉浸式旅游演藝關(guān)鍵是要營(yíng)造場(chǎng)景,使觀眾和演員、舞臺(tái)融為一體,讓觀眾獲得與眾不同的體驗(yàn)?,F(xiàn)在年輕人越來(lái)越喜歡體驗(yàn)新的、參與感強(qiáng)的東西,沉浸式空間將成為重要的文旅業(yè)態(tài)之一。沉浸式旅游演藝要與旅游進(jìn)行更多結(jié)合,根據(jù)市場(chǎng)需求,融入當(dāng)?shù)鬲?dú)特文化,實(shí)現(xiàn)創(chuàng)新發(fā)展。
“沉浸式空間”能夠受到商家、品牌青睞的一個(gè)重要原因,是這種形式可以充分調(diào)動(dòng)人們感官,通過(guò)沉浸式的觸動(dòng),實(shí)現(xiàn)感性的較大化。所以,當(dāng)消費(fèi)者真正沉浸于商家打造的沉浸空間內(nèi)時(shí),消費(fèi)者與品牌間會(huì)天然的形成一種情感鏈接,并具有很強(qiáng)的延伸性,這對(duì)于品牌的建設(shè)來(lái)講是極其珍貴且難得的互動(dòng)。如今借助互聯(lián)網(wǎng)的傳播,品牌憑借沉浸式空間的體驗(yàn)和情感互動(dòng)積累了粉絲、提升了出名度和認(rèn)知度,并形成了特色的品牌文化和調(diào)性,相信在沉浸式空間的助力下,未來(lái)可以看到更多品牌突出重圍。近年來(lái),“沉浸式”包羅萬(wàn)象,成為熱詞。
沉浸式體驗(yàn)是指通過(guò)環(huán)境渲染、場(chǎng)景塑造、內(nèi)容IP等,使受眾在與現(xiàn)實(shí)世界存在有限邊界的物理空間進(jìn)行互動(dòng)性體驗(yàn)的娛樂(lè)項(xiàng)目,終于達(dá)到實(shí)現(xiàn)“心流”的狀態(tài)。沉浸式娛樂(lè)從20世紀(jì)50年代開始萌芽,發(fā)展歷程基本圍繞技術(shù)發(fā)展和場(chǎng)景延伸兩條主線不斷推進(jìn),在技術(shù)方面,XR技術(shù)普及和創(chuàng)新為沉浸式娛樂(lè)發(fā)展奠定了基礎(chǔ);在場(chǎng)景和產(chǎn)品端,1955年迪士尼一個(gè)主題公園落地標(biāo)志著線下沉浸式實(shí)景娛樂(lè)的出現(xiàn)。整體來(lái)看,沉浸式體驗(yàn)產(chǎn)品日趨多元化,產(chǎn)業(yè)邊界不斷拓展,具有互動(dòng)感、私密感、體驗(yàn)感、敘事感、參與性等眾多發(fā)展特點(diǎn)。沉浸式設(shè)計(jì)是近幾年才興起的理念,指利用人的感官體驗(yàn)和認(rèn)知體驗(yàn),營(yíng)造氛圍讓參與者享受某種狀態(tài)。滁州沉浸式空間生活電影
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