眼動儀是記錄人眼運(yùn)動的精密儀器。眼動測試是一種高科技的新型視覺心理評估方法。眼動研究是比較好的分析顧客注意力變化的方法。>眼動儀能測什么?通過眼動儀我們可以記錄人眼注視的區(qū)域及注視時(shí)間,對物體各部分的注視次序,看物體時(shí)瞳孔大小變化等數(shù)據(jù)。通過這些數(shù)據(jù),我們可以分析出這個(gè)人看物體時(shí)的關(guān)注點(diǎn),其興趣所在、理解難點(diǎn)和瀏覽習(xí)慣等信息。>眼動儀的應(yīng)用眼動儀記錄數(shù)據(jù)**而精確,眼動測試及評估被廣泛應(yīng)用于產(chǎn)品測試(廣告測試、網(wǎng)頁測試、產(chǎn)品設(shè)計(jì)測試和使用性測試等)、場景研究(商場貨架設(shè)計(jì),賣場設(shè)計(jì)、店鋪裝潢研究和家居環(huán)境研究等)和動態(tài)分析(體育運(yùn)動分析、汽車、飛機(jī)駕駛分析和打字動作分析等)等諸多領(lǐng)域中。>我們公司(ISARUID)現(xiàn)有的三種類型的眼動儀:Ⅲ遙控式眼動儀>優(yōu)勢領(lǐng)域RED-Ⅲ型眼動儀廣泛應(yīng)用于傳統(tǒng)的心理學(xué)、認(rèn)知科學(xué)、神經(jīng)科學(xué)、語言學(xué)和醫(yī)學(xué)等領(lǐng)域,其優(yōu)勢在于:產(chǎn)品測試:平面廣告測試、網(wǎng)頁測試、目錄和雜志測試、界面評價(jià)等>分析方法1.瀏覽順序分析對於廣告效果的評價(jià)不是基於廣告是否被喜歡而是是否有效!提問不能捕捉到在廣告觀察中無意識,高度自動化和高速的心理過程。眼動追蹤為智能客服提供了更準(zhǔn)的服務(wù)。吉林眼動追蹤表盤
***mportant;overflow-wrap:break-word!important;letter-spacing:1px;">***mportant;overflow-wrap:break-word!important;">6月14日,第五屆AR/VR/MR產(chǎn)業(yè)論壇在深圳舉辦。華弘智谷作為業(yè)界**的虹膜識別和眼動追蹤技術(shù)創(chuàng)新者,受邀出席此次盛會,并發(fā)表了題為***mportant;overflow-wrap:break-word!important;">《國產(chǎn)XR設(shè)備如何快速獲得可用的虹膜識別和眼動追蹤方案》***mportant;overflow-wrap:break-word!important;">的專題演講,為與會嘉賓帶來了**新的技術(shù)洞見和行業(yè)解決方案。***mportant;overflow-wrap:break-word!important;">***mportant;overflow-wrap:break-word!important;">***mportant;overflow-wrap:break-word!important;font-size:15px;">***mportant;overflow-wrap:break-word!important;">在演講中,華弘智谷副總經(jīng)理兼研發(fā)總監(jiān)梁立偉從***mportant;overflow-wrap:break-word!important;color:#007AAA;">眼動追蹤的背景分析、現(xiàn)代眼動追蹤技術(shù)對比、華弘虹膜加眼動的產(chǎn)品方案***mportant;overflow-wrap:break-word!important;">三大方面對本次主題進(jìn)行了分享。***mportant;overflow-wrap:break-word!important;">。重慶眼動追蹤開發(fā)眼動追蹤可分析電影觀眾情感反應(yīng)。
對于虛擬現(xiàn)實(shí),人們一直將眼動追蹤視為一種變革性技術(shù),因?yàn)槠淠軌蛱峁┲T如注視點(diǎn)染和NPC角色眼神交流等功能。但在一定程度上,真正推動技術(shù)向前發(fā)展的是企業(yè)應(yīng)用程序。集成眼動追蹤技術(shù)的HTCViveProEye早前在CES2019大會進(jìn)行了亮相,高通自家的參考設(shè)計(jì)845頭顯同樣包括眼動追蹤功能。VR眼動追蹤的一個(gè)商業(yè)用例是采集消費(fèi)者數(shù)據(jù),而這正是埃森哲,高通和KelloggCompany推進(jìn)試點(diǎn)解決方案的原因。利用基于高通驍龍845移動VR平臺的高通VR參考設(shè)計(jì)頭顯,埃森哲開發(fā)了一種幫助品牌采集有關(guān)貨架放置等變量數(shù)據(jù)的VR零售解決方案。結(jié)合InContextSolutions的軟件和Cognitive3D的眼動追蹤數(shù)據(jù)分析功能,埃森哲與Kellogg圍繞其新推出的PopTartsBites進(jìn)行了測試。高通商業(yè)開發(fā)的高級總監(jiān)PatrickCostello指出:“XR為企業(yè)提供了變革性價(jià)值。在高通,我們通過VR參考設(shè)計(jì)開發(fā)了基礎(chǔ)的XR技術(shù),這些設(shè)計(jì)旨在幫助企業(yè)評估并快速構(gòu)建設(shè)備。埃森哲和KelloggCompany的這一概念驗(yàn)證證明了完全沉浸感和眼動追蹤的優(yōu)勢,而我們希望未來將有更多的客戶遵循類似的部署。
此外。梁總重點(diǎn)講解了三維視線追蹤方法與二維視線追蹤方法的原理和區(qū)別,并進(jìn)行了***mportant;overflow-wrap:break-word!important;color:#007AAA;">三維視線追蹤方法優(yōu)于二維視線追蹤方法***mportant;overflow-wrap:break-word!important;">的相關(guān)演示。***mportant;overflow-wrap:break-word!important;">***mportant;overflow-wrap:break-word!important;font-size:15px;">***mportant;overflow-wrap:break-word!important;">***mportant;overflow-wrap:break-word!important;">***mportant;overflow-wrap:break-word!important;">他指出,“虹膜識別和眼動追蹤技術(shù)是AR/VR行業(yè)的剛需,***mportant;overflow-wrap:break-word!important;text-decoration-style:solid;text-decoration-color:#05073B;">蘋果VisionPro和微信支付已支持”。***mportant;overflow-wrap:break-word!important;">“華弘智谷所采用的***mportant;overflow-wrap:break-word!important;font-size:15px;background-color:#FDFDFE;text-indent:0em;color:#007AAA;">瞳孔角膜反射技術(shù)***mportant;overflow-wrap:break-word!important;">。眼動追蹤讓智能設(shè)備更懂用戶的情緒變化。
利用眼動追蹤技術(shù)使用戶更清晰、更流暢的觀看AR/VR眼鏡顯示的影像。包括注視點(diǎn)渲染;像差校正;影像深度信息;視網(wǎng)膜成像;屈光度檢測;亮度調(diào)節(jié)。目前國外所公開的**和**中,眼動追蹤技術(shù)絕大部分是應(yīng)用在虛擬影像的顯示上,國內(nèi)從事AR智能眼鏡的硬件廠商、光學(xué)顯示(光波導(dǎo))方案提供商應(yīng)多多留意眼動追蹤。其實(shí)未來前列的眼動追蹤技術(shù)與光學(xué)顯示技術(shù)息息相關(guān),兩者相輔相成,性能優(yōu)異的眼動追蹤技術(shù)也需要的光學(xué)路徑的設(shè)計(jì),具體可詳見《AR/VR行業(yè)兵家必爭之地(下)-眼動追蹤技術(shù)大全》注視點(diǎn)渲染原因:為了使人們在使用近眼顯示設(shè)備時(shí)體驗(yàn)到高清的、逼真的、有景深的虛擬畫面,對圖像計(jì)算渲染能力要求是極高的,但是AR/VR智能眼鏡的體積、重量、續(xù)航能力限制了計(jì)算能力。解決方案和效果:利用眼動追蹤技術(shù)獲取眼球的注視中心,將注視點(diǎn)映射到頭顯的屏幕上或者真實(shí)的空間環(huán)境中。**終實(shí)現(xiàn)人眼視覺中心看哪里,就重點(diǎn)渲染注視點(diǎn)所在的區(qū)域,而其他**區(qū)域都以較少分辨率處理(較低的圖像質(zhì)量)。**降低了處理器的計(jì)算能力。注視點(diǎn)渲染也是AR/VR行業(yè)內(nèi)***已知的功能,這個(gè)技術(shù)概念**早是德國SMI提出,也是**早將VR眼鏡oculus與眼動追蹤技術(shù)相結(jié)合的(***個(gè)人觀點(diǎn))。利用眼動追蹤,可監(jiān)測駕駛員的注意力狀態(tài)。云南針對vr的眼動追蹤
用眼動追蹤分析駕駛時(shí)視線分布。吉林眼動追蹤表盤
當(dāng)然除了畫面渲染方面,眼球追蹤技術(shù)還可以大幅度提升VR設(shè)備的交互體驗(yàn)。用戶通過眼球轉(zhuǎn)動與VR用戶界面的交互可以直接用眼控控制菜單,觸發(fā)操作,讓人擺脫不自然的頭部操作。眼球追蹤技術(shù)在VR領(lǐng)域的重要性已經(jīng)顯而易見,Oculus的創(chuàng)始人PalmerLuckey也曾表示,眼部**技術(shù)會成為VR技術(shù)未來的一個(gè)“重要組成部分”。不*能實(shí)現(xiàn)注視點(diǎn)渲染技術(shù),它還能用來創(chuàng)造一種深度傳感,以創(chuàng)作出更好的用戶界面。眾所周知光線在穿透透鏡過程中會產(chǎn)生折射,所以目前的VR顯示設(shè)備視角邊緣都產(chǎn)生畸變和色差。Oculus正使用適用的光學(xué)優(yōu)勢試圖修復(fù)該問題,但*憑光學(xué)設(shè)計(jì)并無法完美解決,還需要在軟件方面進(jìn)行反畸變和色散的優(yōu)化。現(xiàn)在已經(jīng)有部分產(chǎn)品采用了以鏡片中心為準(zhǔn)的矯正方案,雖然有所成效,但是當(dāng)人眼位置與鏡片位置發(fā)生偏移時(shí),反畸變的效果就會隨之減弱。若讓反畸變處理結(jié)合眼球追蹤技術(shù),將矯正方案調(diào)整為以人眼注視中心為準(zhǔn)而不是鏡片中心為準(zhǔn),矯正效果也會大幅提升。眼球追蹤技術(shù)對于VR來說就像鼠標(biāo)于windows系統(tǒng)一樣,它會讓體驗(yàn)更完善,使用更方便,更容易被用戶接受,雖然在VR設(shè)備上成功搭載眼球追蹤技術(shù)的案例并不多,但是參照目前VR顯示方案的快速迭代。吉林眼動追蹤表盤