溫州新廠外觀平面設(shè)計流程

來源: 發(fā)布時間:2021-10-28

    現(xiàn)在的平面設(shè)計已經(jīng)進入,需要把屏幕、交互、動畫、效果這些元素加入到平面設(shè)計當中去,隨著互聯(lián)網(wǎng)公司的不斷成長壯大,平面設(shè)計也在不斷的更新發(fā)展,很多企業(yè),公司對自身的宣傳也是非常重視,所以不管什么時候還是離不開平面設(shè)計的宣傳的。平面設(shè)計這個行業(yè)已經(jīng)有上百年的歷史,從早期的平面廣告、寫真噴繪、電影海報宣傳,到現(xiàn)在已經(jīng)不再局限于靜態(tài)的圖像和圖形素材,微動效和視頻也成為平面設(shè)計的一個重要內(nèi)容。其實簡單地說,平面設(shè)計不僅較是是把事物做的美觀漂亮,而是讓人引起共鳴,引發(fā)思考和行動,平面設(shè)計師就是把所有的素材再創(chuàng)作,所以平面設(shè)計的作用是非常大的,也是應用極比較廣的,一個好的平面設(shè)計師的前景還是非常不錯的,因為涉及的學科比較多,可以從事的行業(yè)也選擇范圍比較大。 每一個元素都要有傳遞和加強傳遞信息的目的。溫州新廠外觀平面設(shè)計流程

    平面設(shè)計這個術(shù)語出于英文"graphic",在現(xiàn)代平面設(shè)計形成前,這個術(shù)語泛指各種通過印刷方式形成的平面藝術(shù)形式。因此,當時這個詞是與"藝術(shù)"連用的,統(tǒng)稱為"Graphicdesign"。"平面"這個術(shù)語當時的含義不僅指作品是二維空間的、平面的,它還具有批量生產(chǎn)的,并因此而與單張單件的藝術(shù)品區(qū)別開來。設(shè)計(design)這個詞,是由日文里以漢字翻譯"design"這個字而成。日文在翻譯"design"這個字的時候,除了"設(shè)計"這個詞以外,也曾用"意匠"、"圖案"、"構(gòu)成"、"造形"等等漢字所組成的詞來表示"design"。所以在了解什么是"設(shè)計"時,我們可以先對這些字詞來解釋:英語的design則源自拉丁語的de-sinare,是為"作-記號"的意思。在十六世紀意大利文disegno開始有現(xiàn)今design的含意,后經(jīng)由法文的中介,而為英文所引用,成為現(xiàn)今英文中的design。 溫州新廠外觀平面設(shè)計流程創(chuàng)意是平面設(shè)計的重要要素。

    游戲設(shè)計和平面設(shè)計看起來可能沒有什么關(guān)系,一個是數(shù)字媒體系,一個是視覺設(shè)計系,雖然不太明顯但平面設(shè)計是游戲中的重要組成部分,游戲設(shè)計和平面設(shè)計本質(zhì)上有很多相似之處且互相關(guān)聯(lián)。以平面設(shè)計非常強勢的SVA為例,平面設(shè)計專業(yè)在三年級的時候就有MotionGraphic的相關(guān)課程。游戲設(shè)計和平面設(shè)計雖然都有共同的“設(shè)計”這個詞,但游戲設(shè)計的側(cè)重點在于內(nèi)容、規(guī)則、編劇、產(chǎn)品化、等過程的設(shè)計,工作的目的師設(shè)計一些激起玩家通關(guān)熱情的目標,以及玩家游戲過程中需遵循的規(guī)則。除此之外,一個完整的游戲還需要視覺藝術(shù)、場景、道具、界面等,所以游戲領(lǐng)域的很多內(nèi)容也需要平面設(shè)計師來完成,游戲設(shè)計和平面設(shè)計相輔相成,互相借力,使游戲在內(nèi)容好玩的同時也能以更好的視覺效果呈現(xiàn)在玩家面前。雖然平面設(shè)計看起來只是負責游戲開發(fā)中的輔助工作,但其實平面設(shè)計在整個游戲中有很多的“發(fā)言權(quán)”,例如平面設(shè)計師的設(shè)計決定著用戶界面里的對話框,直接影響著玩家的用戶體驗。而且在顏值既一生產(chǎn)力的現(xiàn)在,許多游戲是以平面設(shè)計吸粉,游戲體驗中視覺感受為主,游戲方式為輔,這就更證明了平面在游戲設(shè)計中的廣泛應用。

設(shè)計是設(shè)計者個人或設(shè)計團體有目的進行有別于藝術(shù)的一種基于商業(yè)環(huán)境的藝術(shù)性的創(chuàng)造活動,設(shè)計就是一種工作或職業(yè),是一種具有美感、使用與紀念功能的造型活動。設(shè)計是建立在商業(yè)和大眾基礎(chǔ)之上的,是為他們而服務,從而產(chǎn)生商業(yè)價值和藝術(shù)價值,有別于藝術(shù)的個人或部分群體性欣賞范圍。平面設(shè)計是溝通傳播、風格化和通過文字和圖像解決問題的藝術(shù)。平面設(shè)計通過使用多種不同的方法去創(chuàng)造和組合文字、符號和圖像去產(chǎn)生視覺思想和信息。平面設(shè)計師或許會利用字體編排、版面技術(shù)來使產(chǎn)品設(shè)計達到預期效果。和諧的平面設(shè)計是統(tǒng)一與對比兩者之間不是乏味單調(diào)或雜亂無章的。

  色彩或明暗的分布都可對視覺中心產(chǎn)生影響。7、節(jié)奏:節(jié)奏這個具有時間感的用于在構(gòu)成設(shè)計上指以同一要素連續(xù)重復時所產(chǎn)生的運動感。8、韻律:平面構(gòu)成中單純的單元組合重復易于單調(diào),由有規(guī)律變化的形象或色群間以數(shù)比、等比處理排列,使之產(chǎn)生音樂的旋律感,成為韻律。(三)平面設(shè)計的元素1、概念元素:所謂概念元素是那些不實際存在的,不可見的,但人們的意識又能感覺到的東西。例如我們看到尖角的圖形,感到上面有點,物體的輪廓上有邊緣線。概念元素包括:點、線、面。2、視覺元素:概念元素不在實際的設(shè)計中加以體現(xiàn),它將是沒有意義的。概念元素通常是通過視覺元素體現(xiàn)的,視覺元素包括圖形的大小、形狀、色彩等。3、關(guān)系元素:視覺元素在畫面上如何組織、排列,是靠關(guān)系元素來決定的。包括:方向、位置、空間、重心等。4、實用元素:指設(shè)計所表達的含義、內(nèi)容、設(shè)計的目的及功能。元素運用(一)點、線、面的構(gòu)成形象是物體的外部特征,是可見的。形象包括視覺元素的各部分,所有的概念元素如點、線、面在見于畫面時,也具有各自的形象。平面設(shè)計中的基本形:在平面設(shè)計中,一組相同或相似的形象組成,其每一組成單位成為基本形,基本形是一個**小的單位。




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平面設(shè)計是有目的的策劃,平面設(shè)計是這些策劃將要采取的形式之一。溫州新廠外觀平面設(shè)計流程

利用它根據(jù)一定的構(gòu)成原則排列、組合、便可得到比較好的構(gòu)成效果。1、組形:在構(gòu)成中,由于基本的組合,產(chǎn)生了形與形之間的組合關(guān)系,這種關(guān)系主要有:2、分離:形與形之間不接觸,有一定距離。3、接觸:形與形之間邊緣正好相切。4、復疊:形與形之間是復疊關(guān)系,由此產(chǎn)生上下前后左右的空間關(guān)系。5、透疊:形與形之間透明性的相互交疊,但不產(chǎn)生上下前后的空間關(guān)系。6、結(jié)合:形與形之間相互之間結(jié)合成為較大的新形狀。7、減卻:形與形之間相互覆蓋,覆蓋的地方被剪掉。8、差疊:形與形之間相互交疊,交疊的地方產(chǎn)生新的形。9、重合:形與形之間相互重合,變?yōu)橐惑w。(二)漸變漸變是我常常聽說的一種效果,在自然界中能親身體驗到,在行駛的道路上我們會感到樹木由近到遠、由大到小的漸變。漸變的類型有:1、形狀的漸變:一個基本形漸變到另一個基本形,基本形可以由完整的漸變到殘缺,也可以由簡單到復雜,由抽象漸變到具象。2、方向的漸變:基本形可在平面上作有方向的漸變。3、位置的漸變:基本形作位置漸變時需用骨架,因為基本形在作位置漸變時,超出骨架的部分會被切掉。4、大小的漸變:基本形由大到小的漸變排列,會產(chǎn)生遠近深度及空間感。








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