平面設(shè)計(jì)涉及的領(lǐng)域是非常廣的,主要是把文字、照片或圖案等視覺(jué)元素經(jīng)過(guò)影像處理及版面安排,在紙質(zhì)媒體上進(jìn)行美術(shù)設(shè)計(jì)及版面編排的工作。所以說(shuō)平面設(shè)計(jì)這個(gè)專業(yè)是個(gè)跨越性極大的專業(yè),也是所有設(shè)計(jì)的基礎(chǔ),一個(gè)好的平面設(shè)計(jì)師可以跨界去做修圖師,攝影師,也可以做工業(yè)設(shè)計(jì),家裝設(shè)計(jì),服裝設(shè)計(jì),這個(gè)范圍就太廣了,只要是和文字,圖片處理相關(guān)的都屬于平面設(shè)計(jì)類。平面設(shè)計(jì)是一個(gè)交叉學(xué)科,所牽涉的學(xué)科相當(dāng)多,一個(gè)優(yōu)良的平面設(shè)計(jì)師所掌握的知識(shí)量是相當(dāng)大的,說(shuō)是一個(gè)藝術(shù)家也不為過(guò)。隨著社會(huì)不斷的進(jìn)步,現(xiàn)在的平面設(shè)計(jì)已經(jīng)不再是以前的單純的標(biāo)志設(shè)計(jì),字體設(shè)計(jì),廣告設(shè)計(jì),電商的店鋪設(shè)計(jì)以及企業(yè)的網(wǎng)站設(shè)計(jì)了??焖俚拿枥L技巧便會(huì)成為非常重要的手段。臺(tái)州品牌平面設(shè)計(jì)方案
平面設(shè)計(jì)主要做美術(shù)排版、平面廣告、海報(bào)、燈箱等的設(shè)計(jì)制作。從事平面設(shè)計(jì)工作,技術(shù)難度各公司要求檔次高低不同,工作時(shí)間比較不穩(wěn)定,要求創(chuàng)作速度快,而人才需求量也比較大。適合職業(yè)網(wǎng)站美工人員、設(shè)計(jì)助理、平面設(shè)計(jì)師、有經(jīng)驗(yàn)的設(shè)計(jì)師、美術(shù)指導(dǎo)、設(shè)計(jì)總監(jiān)。平面設(shè)計(jì)師可能會(huì)利用字體排印、視覺(jué)藝術(shù)、版面(pagelayout)、電腦軟件等方面的專業(yè)技巧,來(lái)達(dá)成創(chuàng)作計(jì)劃的目的。平面設(shè)計(jì)通??芍钢谱鳎ㄔO(shè)計(jì))時(shí)的過(guò)程,以及較終完成的作品。平面設(shè)計(jì)的常見(jiàn)用途包括標(biāo)識(shí)(商標(biāo)和品牌)、出版物(雜志,報(bào)紙和書(shū)籍)、平面廣告,海報(bào),廣告牌,網(wǎng)站圖形元素、標(biāo)志和產(chǎn)品包裝。臺(tái)州品牌平面設(shè)計(jì)方案平面設(shè)計(jì)除了在視覺(jué)上給人一種美的享受,更重要的是向廣大的消費(fèi)者轉(zhuǎn)達(dá)一種信息,一種理念。
選擇表現(xiàn)手法手法即是技巧,在視覺(jué)產(chǎn)品泛濫的現(xiàn)在要想把受眾打動(dòng)以并非易事,更多的視覺(jué)作品已被人們的眼睛自動(dòng)的忽略掉了。要把你的信息傳遞出去有幾種方法呢?一種是完整完美的以傳統(tǒng)美學(xué)去表現(xiàn)的設(shè)計(jì)方式,會(huì)被受眾欣賞閱讀并記住。二種是用新奇的或出其不意的方式可以達(dá)到(包括在材料上)三種是瘋狂的廣告投放量,進(jìn)行地毯式的強(qiáng)行轟炸。而我們更需要那一種呢?雖然三種方法都能達(dá)到目的,但我們清楚他們的回報(bào)是不同的。我們?cè)谌髽?gòu)成中學(xué)過(guò)很多種圖形的處理和表現(xiàn)手法,如對(duì)比、類比、夸張、對(duì)稱、主次、明暗、變異、重復(fù)、矛盾、放射、節(jié)奏、粗細(xì)、冷暖、面積等形式。另外還有從圖形處理的效果上又有手繪類效果,如油畫(huà)、鉛筆、水彩、版畫(huà)、蠟筆、涂鴉……還有其他的如攝影、老照片、等等。那么你要選擇那一種呢?這取決于你的目的和目標(biāo)群體,以及你的設(shè)計(jì)水平。平衡平衡能帶來(lái)視覺(jué)及心理的滿足,設(shè)計(jì)師要解決畫(huà)面當(dāng)中力場(chǎng)的平衡,前后銜接的平衡,平衡感也是設(shè)計(jì)師構(gòu)圖所需要的能力,平衡與不平衡是相對(duì)的,以是否達(dá)到主題要求為標(biāo)準(zhǔn)。平衡分為對(duì)稱平衡和不對(duì)稱平衡,包括點(diǎn)、線、面、色、空間的平衡。
設(shè)計(jì)是設(shè)計(jì)者個(gè)人或設(shè)計(jì)團(tuán)體有目的進(jìn)行有別于藝術(shù)的一種基于商業(yè)環(huán)境的藝術(shù)性的創(chuàng)造活動(dòng),設(shè)計(jì)就是一種工作或職業(yè),是一種具有美感、使用與紀(jì)念功能的造型活動(dòng)。設(shè)計(jì)是建立在商業(yè)和大眾基礎(chǔ)之上的,是為他們而服務(wù),從而產(chǎn)生商業(yè)價(jià)值和藝術(shù)價(jià)值,有別于藝術(shù)的個(gè)人或部分群體性欣賞范圍。平面設(shè)計(jì)是溝通傳播、風(fēng)格化和通過(guò)文字和圖像解決問(wèn)題的藝術(shù)。平面設(shè)計(jì)通過(guò)使用多種不同的方法去創(chuàng)造和組合文字、符號(hào)和圖像去產(chǎn)生視覺(jué)思想和信息。平面設(shè)計(jì)師或許會(huì)利用字體編排、版面技術(shù)來(lái)使產(chǎn)品設(shè)計(jì)達(dá)到預(yù)期效果。平面構(gòu)成中單純的單元組合重復(fù)易于單調(diào)。
游戲設(shè)計(jì)和平面設(shè)計(jì)看起來(lái)可能沒(méi)有什么關(guān)系,一個(gè)是數(shù)字媒體系,一個(gè)是視覺(jué)設(shè)計(jì)系,雖然不太明顯但平面設(shè)計(jì)是游戲中的重要組成部分,游戲設(shè)計(jì)和平面設(shè)計(jì)本質(zhì)上有很多相似之處且互相關(guān)聯(lián)。以平面設(shè)計(jì)非常強(qiáng)勢(shì)的SVA為例,平面設(shè)計(jì)專業(yè)在三年級(jí)的時(shí)候就有MotionGraphic的相關(guān)課程。游戲設(shè)計(jì)和平面設(shè)計(jì)雖然都有共同的“設(shè)計(jì)”這個(gè)詞,但游戲設(shè)計(jì)的側(cè)重點(diǎn)在于內(nèi)容、規(guī)則、編劇、產(chǎn)品化、等過(guò)程的設(shè)計(jì),工作的目的師設(shè)計(jì)一些激起玩家通關(guān)熱情的目標(biāo),以及玩家游戲過(guò)程中需遵循的規(guī)則。除此之外,一個(gè)完整的游戲還需要視覺(jué)藝術(shù)、場(chǎng)景、道具、界面等,所以游戲領(lǐng)域的很多內(nèi)容也需要平面設(shè)計(jì)師來(lái)完成,游戲設(shè)計(jì)和平面設(shè)計(jì)相輔相成,互相借力,使游戲在內(nèi)容好玩的同時(shí)也能以更好的視覺(jué)效果呈現(xiàn)在玩家面前。雖然平面設(shè)計(jì)看起來(lái)只是負(fù)責(zé)游戲開(kāi)發(fā)中的輔助工作,但其實(shí)平面設(shè)計(jì)在整個(gè)游戲中有很多的“發(fā)言權(quán)”,例如平面設(shè)計(jì)師的設(shè)計(jì)決定著用戶界面里的對(duì)話框,直接影響著玩家的用戶體驗(yàn)。而且在顏值既一生產(chǎn)力的現(xiàn)在,許多游戲是以平面設(shè)計(jì)吸粉,游戲體驗(yàn)中視覺(jué)感受為主,游戲方式為輔,這就更證明了平面在游戲設(shè)計(jì)中的廣泛應(yīng)用。平面設(shè)計(jì)多元化的知識(shí)結(jié)構(gòu)必將要求設(shè)計(jì)人員具有多元化的知識(shí)及信息獲取方式。寧波品牌平面設(shè)計(jì)咨詢
記住,你要?jiǎng)?chuàng)造出視覺(jué)興奮點(diǎn)來(lái)升華你的作品。臺(tái)州品牌平面設(shè)計(jì)方案
隨著傳媒、廣電市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)愈演愈烈,用戶體驗(yàn)與技術(shù)革新成為全球傳媒產(chǎn)業(yè)關(guān)注的焦點(diǎn)??萍歼M(jìn)步、媒介融合、人工智能和虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展都使用戶使用習(xí)慣和傳媒商業(yè)模式發(fā)生了巨大的變化。如何從頂層設(shè)計(jì)入手,完善體制機(jī)制、重構(gòu)生產(chǎn)流程,如何對(duì)理念、管理、內(nèi)容產(chǎn)品、人才、技術(shù)進(jìn)行升級(jí),重構(gòu)廣電媒體生態(tài),將成為有限責(zé)任公司企業(yè)工作的重點(diǎn)。我國(guó)傳媒產(chǎn)業(yè)主要包括乾方設(shè)計(jì)重要服務(wù):品牌形象建立與升級(jí);品牌策劃、LOGO設(shè)計(jì)、VIS設(shè)計(jì)、商業(yè)空間設(shè)計(jì);推廣物料設(shè)計(jì);畫(huà)冊(cè)樣本設(shè)計(jì)、展會(huì)形象設(shè)計(jì)、包裝設(shè)計(jì)、空間設(shè)計(jì)、展廳設(shè)計(jì)、衛(wèi)浴畫(huà)冊(cè)設(shè)計(jì)、衛(wèi)浴展廳設(shè)計(jì)、日用品包裝設(shè)計(jì)、包裝設(shè)計(jì)、新廠外觀設(shè)計(jì)、餐飲設(shè)計(jì)網(wǎng)站策劃設(shè)計(jì)以及品牌形象年度設(shè)計(jì)管理等,近年來(lái),電視媒體的總.體形勢(shì)較為嚴(yán)峻,廣告投放量有所下滑,電視廣告花費(fèi)和廣告資源量有所減少,再加上新媒體的沖擊,行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)日益激烈,大多電視臺(tái)的業(yè)績(jī)都非常平淡。人工智能技術(shù)正在重構(gòu)新聞生產(chǎn)流程,推動(dòng)以品牌設(shè)計(jì),VIS設(shè)計(jì),空間設(shè)計(jì),展廳設(shè)計(jì)為主的贏利模式向內(nèi)容付費(fèi)模式轉(zhuǎn)變;大數(shù)據(jù)和云計(jì)算將大幅提高新聞報(bào)道的深度和廣度,甚至預(yù)測(cè)社會(huì)發(fā)展趨勢(shì);虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)將拓展媒體內(nèi)容的呈現(xiàn)形式,為觀眾提供浸入式體驗(yàn),在影視、社交等領(lǐng)域開(kāi)拓出新的贏利模式。臺(tái)州品牌平面設(shè)計(jì)方案