萬事開頭難,而設(shè)計的開頭就是想創(chuàng)意,一個好的創(chuàng)意可以讓你事半功倍,反之亦然。然而,大部分設(shè)計師都很難把這個頭開好,所以,這里小編來給大家分享幾點想創(chuàng)意的經(jīng)驗和方法。打造一個視覺符號:即設(shè)計一個視覺主體作為畫面的重點,這是一個很經(jīng)典也很好用的方法,有視覺沖擊力強、畫面聚焦、容易被記住等優(yōu)點,操作方法是,先確定好一個視覺圖形,然后再在圖形內(nèi)搭建場景,或者用設(shè)計元素組成該圖形等??偨Y(jié)一下海報設(shè)計的五個創(chuàng)意手法:打造一個視覺符號;做圖形創(chuàng)意;想一個創(chuàng)意概念;從參考中找靈感。使用一種新穎的形式。色彩的合理運用已成為平面設(shè)計的重要組成部分。南京產(chǎn)品海報設(shè)計案例
故障風(fēng)的流行已經(jīng)有幾年的時間了,不過故障風(fēng)格的文字處理方式依然很熱,在各類時尚海報中都可見其蹤影。比較簡單的做法是在白色文字層的基礎(chǔ)上,復(fù)制出兩層分別填充藍色和玫紅色,并將其置于底層,然后分別對藍色和紅色文字層執(zhí)行風(fēng)格化-大風(fēng)濾鏡。除此之外也可以畫一些小線條與文字層做合并和剪切處理,這樣制作出來的故障風(fēng)效果更細致。靈感包+神器!超整體的「賽博朋克」完整參考手冊近期有沒有經(jīng)常聽說賽博朋克這個詞?隨著攻殼機動隊、戰(zhàn)斗天使:阿麗塔、頭號玩家等一眾電影的上映,賽博朋克風(fēng)格在近兩年逐漸火熱。南京產(chǎn)品海報設(shè)計案例海報一般由標題、正文和落款三部分組成。
小編為大家介紹一下海報設(shè)計的四大要素,希望能對大家有所幫助!一、單純:形象和色彩必須簡單明了。這是說海報整體要有簡潔性,一目了然既是節(jié)約時間,同時也是給閱讀者思考的空間。二、統(tǒng)一:海報的造型與色彩必須和諧,要具有統(tǒng)一的協(xié)調(diào)效果。三、均衡:整個畫面須要具有魄力感與均衡效果。四、重點:海報的構(gòu)成要素必須化繁為簡,盡量挑選重點來表現(xiàn)。除了真的很有空閑的人們,幾乎沒有人會特意花費長時間來仔細閱讀一張?zhí)畛錆M當(dāng)?shù)暮?,一般簡潔的話語和醒目的字體更能提起閱讀者的興趣。
所謂痛點型,就是用一個恐懼性描述來指出用戶的問題,這個問題就是用戶痛點。為什么?這是因為痛點是用戶的深層且真實的需求,有需求就意味著缺乏感,而這種感覺,有時候用戶是感覺不到的,需要指出來,并且能讓其感受到,而恐懼性描述就可以讓用戶產(chǎn)生壓力,即恐懼心理,從而愿意行動。當(dāng)你指出了痛點并讓用戶感受到之后是不是就可以了?顯然不行,還需要給出一個解決方案,這會給用戶一種安慰,進一步的就是信任、行動,甚至是付費。在設(shè)計海報的時候,也需要遵守重要的原則。
矛盾圖形 矛盾圖形是人為創(chuàng)造的形象,是人的視知覺的反映,而矛盾空間是將圖形按照嚴格的形式邏輯推導(dǎo)而出的,這種圖形結(jié)構(gòu)的表達方式在平面的二維空間可以成立,然而在三維的真實空間中卻因互相矛盾而難以存在。 以電影海報為例:?要點:矛盾圖形中既有平面要素又有立體要素,必須具備多視點。矛盾空間的形成通常是利用視點的轉(zhuǎn)換和交替,在二維的平面上表現(xiàn)了三維的立體形態(tài),但在三維立體的形體中顯現(xiàn)出模棱兩可的視覺效果,造成空間的混亂,形成介于二維和三維的兩個對立的空間。設(shè)計不只要把很多不同元素的柔和在一起,并突出重要輸送部分。南京產(chǎn)品海報設(shè)計案例
設(shè)計海報時的藝術(shù)創(chuàng)意是海報吸引住大家的關(guān)鍵。南京產(chǎn)品海報設(shè)計案例
海報設(shè)計的主題風(fēng)格。我們在設(shè)計海報的時候須要表現(xiàn)出主題。如果主題風(fēng)格并不獨一性,那么較好主題風(fēng)格并列,能夠看見的,都是主題風(fēng)格。在設(shè)計此類海報設(shè)計圖的時候留意不要搞混,也不要故弄玄虛,以免影向主題風(fēng)格的表達,讓大家丈二和尚。海報的背景圖要簡單。背景是在海報設(shè)計的時候起襯托作用的,一般而言,如果背景圖只是單純性的烘托,和主題密切相關(guān)的時候,可以挑選簡易的單色或者模糊不清背景,這樣更有利于表現(xiàn)主題風(fēng)格。南京產(chǎn)品海報設(shè)計案例