吹泡泡互動(dòng)裝置藝術(shù)作為一種新興的藝術(shù)也是創(chuàng)新的體感互動(dòng)表現(xiàn)形式,無(wú)論在表現(xiàn)形式上,還是在與觀(guān)眾的交互中都給予了觀(guān)眾新的認(rèn)知感受。體驗(yàn)交互方式:參與者對(duì)準(zhǔn)采集裝置吹氣,采集吹氣后,畫(huà)面中會(huì)出現(xiàn)氣泡,吹氣越多出現(xiàn)的氣泡就越多;反之,吹氣越少出現(xiàn)的氣泡也就越少;出現(xiàn)的氣泡會(huì)變幻成各種各樣的小玩具,如小飛機(jī)、小蝴蝶、小木馬……,同時(shí)不同的玩具會(huì)有不同的運(yùn)動(dòng)軌跡。人站在燈盞附近時(shí),燈盞會(huì)明亮地照耀著,釋放出能夠形成共振的色彩;以這盞燈為起點(diǎn),光線(xiàn)傳播至距離**近的兩盞燈。燈盞之間傳遞著同樣的顏色,依次下去,不斷傳遞。來(lái)自盞燈的光線(xiàn)總是共振形成一次亮光,亮光在附近的燈盞中傳遞,直到所有的燈盞都釋放過(guò)一次亮光,再次回到盞燈。受人們動(dòng)作的影響,燈盞的光線(xiàn)會(huì)一分為二,形成貫穿所有燈盞的一條線(xiàn),**終在起點(diǎn),即盞燈處匯合。桌面體感投影軟件只要在桌面輕輕的點(diǎn)一下就能夠出現(xiàn)視頻、圖片等咨詢(xún),是一種較為先進(jìn)的信息展示方式。星海體感軟件多少錢(qián)
體感游戲(英文:MotionSensingGame)顧名思義:用身體去感受的電子游戲。突破以往單純以手柄按鍵輸入的操作方式,體感游戲是一種通過(guò)肢體動(dòng)作變化來(lái)進(jìn)行(操作)的新型電子游戲。2006年,任天堂發(fā)布了新一代游戲主機(jī)Wii,[1]Wii配套的新款游戲手柄次將體感動(dòng)作引入了電視游戲主機(jī)。[1]Wii的內(nèi)部開(kāi)發(fā)代號(hào)是“TheRevolution”(大**),而它也的確名副其實(shí):用戶(hù)們次發(fā)現(xiàn)原來(lái)除了傳統(tǒng)的手柄按鍵控制之外,自己還可以直接用身體動(dòng)作來(lái)控制屏幕上的游戲人物。1體感機(jī)器2歷史沿革3體感游戲4國(guó)內(nèi)山寨貨5市場(chǎng)前景?體驗(yàn)方面?受眾方面?技術(shù)方面體感游戲體感機(jī)器編輯任天堂Wii2006年,任天堂發(fā)布了新一代游戲主機(jī)Wii,[1]Wii配套的新款游戲手柄次將體感動(dòng)作引入了電視游戲主機(jī)。商場(chǎng)活動(dòng)體感定制開(kāi)發(fā)體感軟件是圖片內(nèi)容、文字、視頻動(dòng)畫(huà)等功能,以交互體感為形式,表現(xiàn)效果圖、視頻動(dòng)畫(huà)與實(shí)體模型結(jié)合。
大屏幕與您的微信公眾賬號(hào)綁定,用戶(hù)需要向您的微信公眾賬號(hào)發(fā)送消息即可同步顯示。微信互動(dòng)大屏幕有什么特色?微信互動(dòng)大屏幕展示的是您自己的微信公眾賬號(hào),所有參與互動(dòng)的用戶(hù)均需要先關(guān)注您的微信公眾賬號(hào),是為您的官方微信增加真實(shí)有效粉絲的好工具,同時(shí)保證所有上墻的信息不受外界信息影響,更加適合品質(zhì)私密會(huì)議。同時(shí)大屏幕提供抽獎(jiǎng)、對(duì)對(duì)碰、投票等增值服務(wù)功能,能更有效的活躍現(xiàn)場(chǎng)的氣氛。現(xiàn)場(chǎng)需要的設(shè)備【方案1】?jī)膳_(tái)電腦:一臺(tái)用于大屏幕展示,一臺(tái)用于信息審核,均需聯(lián)網(wǎng),均需安裝Chrome瀏覽器;【方案2】如果是一臺(tái)電腦,在投影時(shí)可以采用擴(kuò)展模式,擴(kuò)展桌面用于大屏幕展示,電腦桌面用于信息審核。網(wǎng)絡(luò):建議獨(dú)享網(wǎng)絡(luò)(建議2M以上,比較低512K)【屏幕設(shè)備】:LED液晶屏或投影幕布等【專(zhuān)人審核】:建議配備專(zhuān)人進(jìn)行內(nèi)容審核,防止現(xiàn)場(chǎng)有負(fù)面消息上墻。
建筑投影秀運(yùn)用前沿的3D投影和燈光呈現(xiàn)技術(shù),將光影與建筑、色彩與線(xiàn)條巧妙結(jié)合,通過(guò)影像疊加在建筑物表面呈現(xiàn)千變?nèi)f化的視覺(jué)效果,它可以刷新空間的概念,在墻體表面實(shí)現(xiàn)空間增強(qiáng)現(xiàn)實(shí),顛覆人們固有的空間概念。人體投影秀通過(guò)3D動(dòng)畫(huà)技術(shù)生成面部藝術(shù)效果,重新投射到人的臉上,形成與人臉完全貼合的“影像面具”,影像從海洋、海豚到面具破碎等等的抽象畫(huà)面,精美至極!景觀(guān)投影秀將影像映射在景觀(guān)上,絢麗多彩的全息畫(huà)面,使景色更加艷麗好看,將自然文明與現(xiàn)代科技相結(jié)合,碰撞不一樣的火花!球幕投影秀球幕投影,又稱(chēng)圓穹投影。它打破了以往投影圖像只能是平面規(guī)則圖形的局限,通過(guò)幾臺(tái),甚至幾十臺(tái)投影機(jī)從四個(gè)方向從外部對(duì)球幕進(jìn)行投影,通過(guò)邊緣融合技術(shù)呈現(xiàn)出球形無(wú)縫逼真畫(huà)面,并能保證畫(huà)面不變形,形成縱深感的舞美空間,讓視覺(jué)更有空間感,呈現(xiàn)出極其逼真的效果。交互投影秀通過(guò)捕捉設(shè)備對(duì)目標(biāo)影像進(jìn)行捕捉拍攝,然后由影像分析系統(tǒng)分析,從而產(chǎn)生被捕捉物體的動(dòng)作,該動(dòng)作數(shù)據(jù)結(jié)合實(shí)時(shí)影像互動(dòng)系統(tǒng)?;ブ求w感軟件助力客戶(hù)實(shí)現(xiàn)新媒體的業(yè)務(wù)價(jià)值。
地面體感互動(dòng),墻面體感互動(dòng),體感互動(dòng)投影技術(shù)為混合虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與動(dòng)感捕捉技術(shù),是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的進(jìn)一步的發(fā)展。當(dāng)觀(guān)眾進(jìn)入互動(dòng)投影區(qū)域時(shí),通過(guò)互動(dòng)軟件系統(tǒng)識(shí)別,觀(guān)眾可以直接使用雙手或其他動(dòng)作與投影的虛擬場(chǎng)景進(jìn)行交互,互動(dòng)效果就會(huì)追隨著觀(guān)眾的動(dòng)作產(chǎn)生相應(yīng)的變化。體感互動(dòng)是指觀(guān)眾進(jìn)入體感區(qū)域時(shí),動(dòng)作捕捉系統(tǒng)便捕捉觀(guān)眾在此區(qū)域的相應(yīng)動(dòng)作,達(dá)到用戶(hù)利用肢體行為與畫(huà)面進(jìn)行交互的效果目的?;?dòng)踩吧是指地面腳踩感應(yīng)裝置,通過(guò)控制天幕、地幕、墻幕,可瞬間把地面變成絢麗的展示區(qū)域,當(dāng)觀(guān)眾踩在互動(dòng)地面上,動(dòng)作可以與虛擬場(chǎng)景發(fā)生實(shí)時(shí)感應(yīng)交互,樂(lè)趣無(wú)窮?;?dòng)體驗(yàn)/體感互動(dòng)的應(yīng)用案例(1)廣州地鐵博物館kinect體感互動(dòng)突破以往單純以手柄按鍵輸入的操作方式,讓觀(guān)眾通過(guò)肢體動(dòng)作來(lái)切換界面,在趣味中科普地鐵知識(shí)。(2)廣州地鐵博物館“列車(chē)文明使者”體感互動(dòng)當(dāng)觀(guān)眾進(jìn)入體感區(qū)域時(shí),動(dòng)作捕捉系統(tǒng)便捕捉觀(guān)眾在此區(qū)域的相應(yīng)動(dòng)作,達(dá)到用戶(hù)利用肢體行為與畫(huà)面進(jìn)行交互的效果目的。(3)廣州地鐵博物館“列車(chē)發(fā)展史”墻面互動(dòng)投影觀(guān)眾進(jìn)入動(dòng)作捕捉區(qū)域后,盡管跟著屏幕切換動(dòng)作,就可以看到不同屏幕的變化,互動(dòng)投影系統(tǒng)通過(guò)創(chuàng)建身臨其境的互動(dòng)體驗(yàn)。體感,或稱(chēng)軀體感覺(jué),是觸覺(jué)、壓覺(jué)、溫覺(jué)、痛覺(jué)和本體感覺(jué)的總稱(chēng)。深圳VR體感
互智互動(dòng)是活動(dòng)體感軟件供應(yīng)商,您永遠(yuǎn)的合作伙伴,讓您的展項(xiàng)發(fā)光發(fā)亮!星海體感軟件多少錢(qián)
體感互動(dòng)原理簡(jiǎn)介:體感互動(dòng)通常指的是隔空互動(dòng),通過(guò)KINECT設(shè)備,來(lái)檢測(cè)人體,通過(guò)景物深度處理技術(shù)把人物從攝像頭捕捉到的畫(huà)面中分離出來(lái);即從噪音中提取出有用信號(hào),來(lái)生成一副骨架關(guān)節(jié)圖,通過(guò)對(duì)骨骼移動(dòng)軌跡的捕捉,達(dá)到人體就是控制器的概念。KINECT設(shè)備可以捕捉到手部手指的關(guān)節(jié)點(diǎn),因此可以實(shí)現(xiàn)通過(guò)手勢(shì)進(jìn)行精細(xì)的操控,隔空互動(dòng)就是基于體感感應(yīng)識(shí)別的基礎(chǔ)上達(dá)到的,對(duì)人物的手部進(jìn)行景深計(jì)算得出對(duì)應(yīng)的動(dòng)作,來(lái)觸發(fā)相關(guān)的軟件互動(dòng)?;贙INECT設(shè)備的景深計(jì)算,還可以做到簡(jiǎn)單的虛擬背景合成,也就是綠幕摳像合成,將人物從實(shí)景中提取出,放置到預(yù)設(shè)的背景畫(huà)面中。所用的技術(shù):動(dòng)作捕捉、圖像分割、景物深度處理。體感互動(dòng)系統(tǒng)構(gòu)成:1信號(hào)采集:紅外捕捉鏡頭進(jìn)行畫(huà)面采集。2信號(hào)處理:圖像差分計(jì)算引擎,景深處理AI,動(dòng)作模型比對(duì)AI。3成像部分:紅外光進(jìn)行人體圖像檢測(cè),比對(duì)模型構(gòu)建出人物的骨骼圖像。4.輔助設(shè)備:如傳輸線(xiàn)路,安裝構(gòu)件,音響裝置等。體感互動(dòng)所適用的場(chǎng)景:大屏隔空互動(dòng)。體感互動(dòng)展示系統(tǒng)的優(yōu)勢(shì):1、無(wú)需佩戴任何感應(yīng)設(shè)備,真正實(shí)現(xiàn)無(wú)接觸式人機(jī)互動(dòng)。2、識(shí)別精細(xì),靈敏,穩(wěn)定,使用便捷。3、可以鎖定使用者,不受他人的干擾。星海體感軟件多少錢(qián)
互智互動(dòng)是上?;ブ菑V告有限公司的多媒體品牌,互智互動(dòng)面向數(shù)字展廳、展館、活動(dòng)等應(yīng)用場(chǎng)合提供專(zhuān)業(yè)化的多媒體互動(dòng)設(shè)備和系統(tǒng),并提供多媒體展館/展廳的空間設(shè)計(jì)、多媒體互動(dòng)設(shè)計(jì),多媒體系統(tǒng)集成等綜合服務(wù)?;ブ腔?dòng)在互動(dòng)多媒體行業(yè)從業(yè)多年,有著深厚的技術(shù)沉淀和產(chǎn)品儲(chǔ)備,具備完全自主開(kāi)發(fā)能力。我們專(zhuān)業(yè)提供電子簽名簽到(iPad平板電腦/觸摸屏/微信簽名簽到)、電子翻書(shū)、體感互動(dòng)、隔空互動(dòng)、地面互動(dòng)、展廳多媒體中控、立體影院、多通道環(huán)幕、環(huán)幕拼接融合、多點(diǎn)觸摸框、觸摸屏、大型多點(diǎn)觸摸桌、360全息展柜、270全息互動(dòng)展柜、幻影成像、3DMapping投影、AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、VR虛擬現(xiàn)實(shí)、互動(dòng)電子沙盤(pán)、透明屏/透明展柜/透明拼接屏、LED屏/窄邊拼接屏等系統(tǒng)。并基于上述**產(chǎn)品和系統(tǒng)提供多媒體展館/展廳的整體設(shè)計(jì)、數(shù)字內(nèi)容制作開(kāi)發(fā)和系統(tǒng)集成服務(wù)。自2008年成立以來(lái),互智互動(dòng)與甲方緊密合作,交付了眾多規(guī)劃館、科技館、博物館等大型場(chǎng)館,打造了一批酒文化、民防教育科普、交通安全教育、網(wǎng)絡(luò)安全教育、非遺文化傳承等主題展廳/場(chǎng)館,也為多個(gè)企業(yè)設(shè)計(jì)集成了用以展示企業(yè)文化、產(chǎn)品、團(tuán)隊(duì)的高科技多媒體展廳。在多年項(xiàng)目設(shè)計(jì)施工集成經(jīng)驗(yàn)之上。