體感互動原理簡介:體感互動通常指的是隔空互動,通過KINECT設備,來檢測人體,通過景物深度處理技術(shù)把人物從攝像頭捕捉到的畫面中分離出來;即從噪音中提取出有用信號,來生成一副骨架關(guān)節(jié)圖,通過對骨骼移動軌跡的捕捉,達到人體就是控制器的概念。KINECT設備可以捕捉到手部手指的關(guān)節(jié)點,因此可以實現(xiàn)通過手勢進行精細的操控,隔空互動就是基于體感感應識別的基礎上達到的,對人物的手部進行景深計算得出對應的動作,來觸發(fā)相關(guān)的軟件互動?;贙INECT設備的景深計算,還可以做到簡單的虛擬背景合成,也就是綠幕摳像合成,將人物從實景中提取出,放置到預設的背景畫面中。所用的技術(shù):動作捕捉、圖像分割、景物深度處理。體感互動系統(tǒng)構(gòu)成:1信號采集:紅外捕捉鏡頭進行畫面采集。2信號處理:圖像差分計算引擎,景深處理AI,動作模型比對AI。3成像部分:紅外光進行人體圖像檢測,比對模型構(gòu)建出人物的骨骼圖像。4.輔助設備:如傳輸線路,安裝構(gòu)件,音響裝置等。體感互動所適用的場景:大屏隔空互動。體感互動展示系統(tǒng)的優(yōu)勢:1、無需佩戴任何感應設備,真正實現(xiàn)無接觸式人機互動。2、識別精細,靈敏,穩(wěn)定,使用便捷。3、可以鎖定使用者,不受他人的干擾。體感,或稱軀體感覺,是觸覺、壓覺、溫覺、痛覺和本體感覺的總稱。廣東數(shù)字體感
1.“體感模式”的原理 空調(diào)的“體感”是指空調(diào)的體感模式,即通過裝在遙控器上的感溫元件,自動感知室內(nèi)人們活動范圍內(nèi)的溫度,并將信息發(fā)射到主機** *上,使主機隨時調(diào)整運行狀態(tài),實現(xiàn)體感溫度控制。2.體感控制的實現(xiàn)方法 體感控制主要是通過遙控器的感溫軟件實現(xiàn)的,遙控器在固定的時間將采集的遙控器周圍的溫度信號發(fā)給室內(nèi)機** *,室內(nèi)機按照遙控器的反饋信息指示周圍環(huán)境變化調(diào)節(jié)壓機頻率進行工作。體感控制主要是通過遙控器的感溫軟件實現(xiàn)的,遙控器在固定的時間將采集的遙控器周圍的溫度信號發(fā)給室內(nèi)機** *,室內(nèi)機按照遙控器的反饋信息指示周圍環(huán)境變化調(diào)節(jié)壓機頻率進行工作。
青島體感軟件開發(fā)桌面體感投影軟件能夠讓原本靜態(tài)的桌面“活”起來。
體感游戲,通過互聯(lián)網(wǎng)運營平臺,進行人機互動,在先玩家在線互動、競技運動,聚合實體健身的運動項目,同時加入WII,XBOX類似的游戲項目,不需要手柄,直接利用肢體來完成游戲,即視頻識別技術(shù),依靠相機捕捉三維空間中玩家的運動,在游戲示范中,玩家們用腳踢*存在于屛幕中的足球,并用伸手設法攔阻進球。在駕駛游戲中,玩家轉(zhuǎn)動想像中的方向盤來操控電視游戲中的賽車。這項技術(shù)由微軟Xbox360**國際,而在國內(nèi),由代代星以嵌入式方式提供給海信智能電視的“運動大本營”攝像頭也小有名氣。通過xeyez三維動作識別器,采用光學式雙目立體識別、跟隨技術(shù),對人體真實運動進行識別,將用戶的運動行為實時反應在電子顯示屏幕上。但是這項技術(shù),還沒有完全實現(xiàn)。
號稱無需使用任何體感手柄,便可達到體感的效果,而比起EyeToy更為進步的是,Kinect同時使用激光及攝像頭(RGB)來獲取人體影像信息,可捕捉人體3D全身影像,具有比起EyeToy更為進步的深度信息,而且不受任何燈光環(huán)境限制。慣性及光學聯(lián)合感測主要* *廠商為endo及Sony。2006年所推出的Wii,主要是在手柄上放置一個重力傳感器,用來偵測手部三軸向的加速度,以及一紅外線傳感器,用來感應在電視屏幕前方的紅外線發(fā)射器訊號,主要可用來偵測手部在垂直及水平方向的位移,來操控一空間鼠標。這樣的配置往往只能偵測一些較為簡單的動作,因此endo在2009年推出了Wii手柄的加強版——WiiMotionPlus,主要為在原有的Wii手柄上再插入一個三軸陀螺儀,如此一來便可更精確地偵測人體手腕旋轉(zhuǎn)等動作,強化了在體感方面的體驗。至于在2005年推出EyeToy的Sony,也不甘示弱地在2010年推出游戲手柄Move,主要配置包含一個手柄及一個攝像頭,手柄包含重力傳感器、陀螺儀以及磁傳感器,攝像頭用于捕捉人體影像,結(jié)合這兩種傳感器,便可偵測人體手部在空間中的移動及轉(zhuǎn)動。毫無疑問,體感技術(shù)的出現(xiàn)為我們的生活、工作、娛樂提供了另一番體驗。多媒體展廳融合體感軟件,以新穎技術(shù)吸引參觀者!
體感互動首先,它能夠發(fā)射紅外線,從而對整個房間進行立體定位。攝像頭則可以借助紅外線來識別人體的運動。除此之外,動作感應器能追蹤你全身的動作,并且會根據(jù)數(shù)據(jù)建立你的數(shù)位骨架,它可以對人體的20個部位進行實時追蹤,該設備**多可以同時對兩個玩家進行實時追蹤。體感互動系統(tǒng)利用即時動態(tài)捕捉、影像辨識、麥克風輸入、語音辨識等功能讓人們擺脫傳統(tǒng)單調(diào)的操作模式。體感互動體感互動應用范圍編輯漫游世界體感互動2、動畫娛樂業(yè),如體感互動可應用于體感游戲當中,它通過模擬器模擬出三維場景,玩家手握**游戲手柄,通過自己身體的動作來控制游戲中人物的動作,讓玩家“全身”投入到游戲當中,享受到前所未有的體感互動新體驗。漫游世界體感互動3、醫(yī)療、教育培訓等產(chǎn)業(yè)。例如:醫(yī)院的康復在、醫(yī)用資料的瀏覽,這種非直接觸碰可以減少細菌傳播;學校的教學培訓、智力開發(fā),動態(tài)的教學更容易產(chǎn)生深刻的記憶。體感式幻影成像對實現(xiàn)真實的“再現(xiàn)”,讓整個規(guī)劃館更加鮮明,充滿了生命力。廣東數(shù)字體感
桌面體感投影軟件只要在桌面輕輕的點一下就能夠出現(xiàn)視頻、是一種較為先進的信息展示方式。廣東數(shù)字體感
體感互動投影燈光系統(tǒng)體感互動投影,是因為人體的動作行為,觸發(fā)投影主機的相應動作,將主機的動作效果以影像投影出來,形成體感互動投影。體感互動投影,具有極強的互動性,有人與設備的行為溝通交互,增加現(xiàn)實感;能讓設備有活起來,動起來的感覺,達到智能與科技的結(jié)合,符合人們除了人與人的溝通,也能夠增強人與物的溝通,即物聯(lián)系,是人類科技發(fā)展的重要結(jié)晶。體感互動,由人的行為動作,作為觸發(fā)信號源,感應設備對人的特定行為進行掃描,通過感應設備的捕捉,提取動作行為轉(zhuǎn)化為數(shù)字信號,通過信號輸送連接,將數(shù)字信號傳送給主機;主機通過信號收集、分析、校對、策略決策等處理,再發(fā)出對策略動作;主機將策略動作以數(shù)字信號傳送給投影機,投影出對應策略的畫面;由捕捉、傳輸、主機處理至投影機的反應,都在極短的時間內(nèi)處理完成,延遲的時間非常短,以致于人的動作完成或在進行時,對應的投影動作也同時或同步進,給體驗者的感覺的有動作就會有投影響應的感覺。廣東數(shù)字體感
互智互動是上?;ブ菑V告有限公司的多媒體品牌,互智互動面向數(shù)字展廳、展館、活動等應用場合提供專業(yè)化的多媒體互動設備和系統(tǒng),并提供多媒體展館/展廳的空間設計、多媒體互動設計,多媒體系統(tǒng)集成等綜合服務?;ブ腔釉诨佣嗝襟w行業(yè)從業(yè)多年,有著深厚的技術(shù)沉淀和產(chǎn)品儲備,具備完全自主開發(fā)能力。我們專業(yè)提供電子簽名簽到(iPad平板電腦/觸摸屏/微信簽名簽到)、電子翻書、體感互動、隔空互動、地面互動、展廳多媒體中控、立體影院、多通道環(huán)幕、環(huán)幕拼接融合、多點觸摸框、觸摸屏、大型多點觸摸桌、360全息展柜、270全息互動展柜、幻影成像、3DMapping投影、AR增強現(xiàn)實、VR虛擬現(xiàn)實、互動電子沙盤、透明屏/透明展柜/透明拼接屏、LED屏/窄邊拼接屏等系統(tǒng)。并基于上述**產(chǎn)品和系統(tǒng)提供多媒體展館/展廳的整體設計、數(shù)字內(nèi)容制作開發(fā)和系統(tǒng)集成服務。自2008年成立以來,互智互動與甲方緊密合作,交付了眾多規(guī)劃館、科技館、博物館等大型場館,打造了一批酒文化、民防教育科普、交通安全教育、網(wǎng)絡安全教育、非遺文化傳承等主題展廳/場館,也為多個企業(yè)設計集成了用以展示企業(yè)文化、產(chǎn)品、團隊的高科技多媒體展廳。在多年項目設計施工集成經(jīng)驗之上。