紅外互動是全新的觸屏體感互動的一種互動形式,把紅外燈光覆蓋到規(guī)則物體的表面,通過紅外攝像頭捕捉此區(qū)域的紅外光的變化經(jīng)數(shù)字處理后,轉(zhuǎn)換為WIDNWOS的鼠標(biāo)位移軌跡,從而實現(xiàn)視頻、動畫、游戲的效果互動。由紅外攝像捕捉到參與者的肢體動作將圖像傳送至互動主機,經(jīng)過系統(tǒng)智能分析結(jié)合演示素材,將產(chǎn)生的虛擬互動影像傳送給投影機,末為投射出參與者互動的影像的全過程??梢罁?jù)使用環(huán)境分為地面互動投影、墻體互動投影等多種形式。所用的技術(shù):圖像差分處理、紅外光捕捉、紅外信號處理。紅外互動系統(tǒng)構(gòu)成1信號采集:根據(jù)互動用戶需求進(jìn)行捕捉拍攝,捕捉設(shè)備有視頻攝錄機、紅外感應(yīng)器、熱力拍攝器等。2信號處理:把實時采集的數(shù)據(jù)進(jìn)行分析,所產(chǎn)生的數(shù)據(jù)與虛擬場景系統(tǒng)結(jié)合在一起。3成像部分:利用投影機或其他顯像設(shè)備把影像呈現(xiàn)在特定的位置,顯像設(shè)備除了投影機等可選離子顯示器、液晶顯示器、LED屏幕都可以作為互動影像的載體。4.輔助設(shè)備:如傳輸線路,安裝構(gòu)件,音響裝置等?;ブ腔映梭w感交互軟件,還有觸摸軟件、互動投影等??萍俭w感開發(fā)工作室
紅外互動原理圖紅外地面的原理圖:紅外互動櫥窗原理圖:紅外互動翻書原理圖:紅外互動墻面原理圖:紅外互動正投原理圖:紅外互動的應(yīng)用優(yōu)勢點1、吸引人流:互動投影帶來的新奇體驗必然會吸引人流,活躍現(xiàn)場氣氛。2、導(dǎo)引方向:應(yīng)用類似于博物館的展館中,可起到指引和查詢作用,相對于傳統(tǒng)的指示牌查詢更顯得人性化。3、非接觸式的交流:方便又人性化,可以多人進(jìn)行互動,同時可減少了因人流接觸而產(chǎn)生細(xì)菌傳染。4、豐富的經(jīng)濟效益:產(chǎn)品宣傳內(nèi)容可以做成實時互動廣告的形式,讓游客與投影畫面進(jìn)行互動,增加品牌的**度,加深游客對產(chǎn)品的印象,在產(chǎn)品得到宣傳的同時也娛樂了觀眾,可謂是一舉三得。紅外互動安裝條件1、投影距離:投影機吊架將投影機架設(shè)在空中,距離地面(投影介質(zhì))的距離。2、投影環(huán)境:互動投影的成像區(qū)域背景色為白色或銀白色,投影面積大小不設(shè)限制。3、場景亮度:為了避免強光高亮度,投影面積大的要比投影面積小的需要更高亮度的投影機;同樣,明亮的環(huán)境比黑暗的環(huán)境需要更高亮度的投影機。紅外互動所適用的場景全方面的適用于地面、墻面、櫥窗的交互型互動。一、吸引人流地在動漫城、娛樂城、電影院、等場所游玩時。粒子體感軟件哪家技術(shù)好體感功能指的是什么?
互動多媒體故事墻多媒體故事墻就是墻面上有若干個人物在敘述一些故事,每當(dāng)一個人物敘述時,其他的人物會注視著講故事的人,并仔細(xì)地傾聽。觀眾可以通過墻上的按鈕,隨時讓特定的人講故事,講述著敘述完畢后,系統(tǒng)會自動讓另一個人物開始將新的故事。這個項目是展示漢中歷史和民俗文化的比較好平臺,可以將一些故事和趣聞通過這個特殊的展示方式變得豐富精彩,引人駐足。簽名酷甩“酷甩”是由一臺或多臺觸摸屏和一套大型顯示墻組成的多媒體互動系統(tǒng)。用戶可通過觸摸屏進(jìn)行拍照,并將照片“甩”至大型顯示墻,使其與顯示墻上的其他照片及廣告元素進(jìn)行互動,大型顯示墻還可滾動展示照片、視頻等多媒體內(nèi)容。同時用戶還可通過微博、微信、彩信等媒介與朋友分享照片。
主要象征廠商為Logitech在2007年推出空間鼠標(biāo)(MxAir),使用三軸重力傳感器以及兩軸陀螺儀,可感測使用者在空間中的手部動作,并將此動作轉(zhuǎn)化為鼠標(biāo)在屏幕上垂直方向與水平方向的位移。2009年,蘋果智能型手機開始拉開了手機體感游戲熱門下載的序幕,許多使用慣性傳感器來適配的體感游戲不斷地孕育而生。其中,iPhone使用了以三軸重力感測以及三軸磁傳感器為主的慣性感測。2010年,基于未來手機上即將陸續(xù)推出擁有重力傳感器、磁傳感器和陀螺儀的智能型手機,CyWee發(fā)展了面向這三種傳感器的特有算法,稱為九軸混合感測算法(9-axisSensorFusionTechnology)。所謂的九軸,指的便是可量測空間中三軸向之重力傳感器、可量測三軸向之磁傳感器,以及可量測三軸向之陀螺儀,此算法可克服傳統(tǒng)上*使用個別單一傳感器的缺點,進(jìn)而達(dá)成更精確的空間中動作捕捉原理體感體驗。光學(xué)感測主要象征廠商為Sony及Microsoft。早在2005年以前,Sony便推出了光學(xué)感應(yīng)套件——EyeToy,主要是通過光學(xué)傳感器獲取人體影像,再將此人體影像的肢體動作與游戲中的內(nèi)容互動,主要是以2D平面為主,而內(nèi)容也多屬較為簡易類型的互動游戲。直到2010年,Microsoft發(fā)表了跨世代的全新體感感應(yīng)套件——Kinect。
互智互動除了體感交互軟件,還有觸摸軟件、互動投影、幻影成像等!
大屏幕3D效果展示是目前活動現(xiàn)場中使用比較為全方面的一種簽到產(chǎn)品, 通過手機完成簽到叫做“微信3D簽到” 也是當(dāng)前會議活動現(xiàn)場中比較成熟的一種產(chǎn)品,使用起來也是比較簡單,只需要有一臺連網(wǎng)電腦加一個屏幕借助于平臺即可完成。現(xiàn)場用戶直接掃二維碼完成簽到,簽到的時候后臺可以設(shè)置是否填寫信息,比如:姓名、電話、公司、職務(wù)等,也可以跟原有報名數(shù)據(jù)進(jìn)行驗證匹配,簽到成功顯示座位號等功能。用戶簽到完成后大屏幕上會根據(jù)簽到用戶的頭像實時動態(tài)的組成各種logo、文字、圖案等3D動畫效果,所有人簽到完成后還可以搭配一個3D抽獎,根據(jù)簽到用戶的頭像信息進(jìn)行一個滾動抽獎。除了上面介紹的3D簽到抽獎外,還有普通效果的簽到和抽獎,相比較3D簽到主要區(qū)別在于大屏幕上的展示形式是平面效果的,用戶可以根據(jù)自己的需要靈活選擇搭配。微信墻,這是比較早誕生的一個現(xiàn)場互動產(chǎn)品,由微博大屏幕演變而來,所以微信墻又可以稱作微信大屏幕?,F(xiàn)場用戶關(guān)注公眾平臺之后直接向公眾號發(fā)送文字內(nèi)容,大屏幕端就會根據(jù)先后順序依次顯示出發(fā)送者的微信頭像、昵稱、詳細(xì)內(nèi)容,這種形式能夠極大調(diào)動現(xiàn)場用戶參與活動的積極性,并且活動中還可以根據(jù)參與者的微信頭像和昵稱信息進(jìn)行抽獎。體感互動,觸摸互動軟件,互動多媒體,H5網(wǎng)站設(shè)計,互動投影盡在互智互動!深圳H5體感
桌面體感投影軟件能夠讓原本靜態(tài)的桌面“活”起來??萍俭w感開發(fā)工作室
為了降低開發(fā)者的開發(fā)成本與用戶使用成本,以此推動移動端體感應(yīng)用的快速落地與發(fā)展。DuMixAR以極低的算量實現(xiàn)了3D體感互動算法,普通ARMCPU、RK339NPU、高通GPUel/AMDx86CPU等多種平臺均可實時運行,為開發(fā)者提供了廣闊的創(chuàng)意空間:不論是為用戶“穿上”酷炫的鋼鐵俠戰(zhàn)衣拍一段魔性視頻,還是跟著電視里的虛擬教練做一套標(biāo)準(zhǔn)的瑜伽練 慣,DuMixAR都可以跨平臺為開發(fā)者提供穩(wěn)定的支持。這套算法預(yù)計將在近期內(nèi)測,詳情咨詢可通過百度AR官網(wǎng)聯(lián)系我們。百度大腦DuMixAR平臺還為開發(fā)者提供了包含一體化人機交互能力、視覺定位與增強服務(wù)、3D識別與跟隨在內(nèi)的30多項AR技術(shù)能力,一站式平臺服務(wù)以及億級生態(tài)資源,全方面賦能開發(fā)者與業(yè)務(wù)合作伙伴,為智能營銷、娛樂互動、智能設(shè)備等領(lǐng)域,以及景區(qū)、教育、汽車等行業(yè)場景帶來體驗式升級解決方案,持續(xù)拓展虛擬與現(xiàn)實的融合邊界。科技體感開發(fā)工作室
互智互動是上?;ブ菑V告有限公司的多媒體品牌,互智互動面向數(shù)字展廳、展館、活動等應(yīng)用場合提供專業(yè)化的多媒體互動設(shè)備和系統(tǒng),并提供多媒體展館/展廳的空間設(shè)計、多媒體互動設(shè)計,多媒體系統(tǒng)集成等綜合服務(wù)?;ブ腔釉诨佣嗝襟w行業(yè)從業(yè)多年,有著深厚的技術(shù)沉淀和產(chǎn)品儲備,具備完全自主開發(fā)能力。我們專業(yè)提供電子簽名簽到(iPad平板電腦/觸摸屏/微信簽名簽到)、電子翻書、體感互動、隔空互動、地面互動、展廳多媒體中控、立體影院、多通道環(huán)幕、環(huán)幕拼接融合、多點觸摸框、觸摸屏、大型多點觸摸桌、360全息展柜、270全息互動展柜、幻影成像、3DMapping投影、AR增強現(xiàn)實、VR虛擬現(xiàn)實、互動電子沙盤、透明屏/透明展柜/透明拼接屏、LED屏/窄邊拼接屏等系統(tǒng)。并基于上述**產(chǎn)品和系統(tǒng)提供多媒體展館/展廳的整體設(shè)計、數(shù)字內(nèi)容制作開發(fā)和系統(tǒng)集成服務(wù)。自2008年成立以來,互智互動與甲方緊密合作,交付了眾多規(guī)劃館、科技館、博物館等大型場館,打造了一批酒文化、民防教育科普、交通安全教育、網(wǎng)絡(luò)安全教育、非遺文化傳承等主題展廳/場館,也為多個企業(yè)設(shè)計集成了用以展示企業(yè)文化、產(chǎn)品、團隊的高科技多媒體展廳。在多年項目設(shè)計施工集成經(jīng)驗之上。