現(xiàn)在微信越來(lái)越多的和線下結(jié)合起來(lái),很多企業(yè)在辦、年會(huì)、戶外活動(dòng)的時(shí)候都會(huì)將微信和大屏結(jié)合起來(lái),實(shí)現(xiàn)大屏的跨屏互動(dòng)。在活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng),觀眾可通過(guò)微信端進(jìn)入到現(xiàn)場(chǎng)大屏幕的界面,使用留言、打賞、簽到、游戲、搖一搖、投票、抽獎(jiǎng)等功能,與現(xiàn)場(chǎng)嘉賓、觀眾等進(jìn)行互動(dòng),適用于多類場(chǎng)景。比如年會(huì)、婚禮、會(huì)議、培訓(xùn)、戶外活動(dòng)、展會(huì)、校園、賽事等等。微信現(xiàn)場(chǎng)互動(dòng)產(chǎn)品現(xiàn)在已經(jīng)是各類公司舉辦活動(dòng)的優(yōu)先,現(xiàn)場(chǎng)活動(dòng)玩的好,首先是產(chǎn)品要花樣多,現(xiàn)在就給大家介紹現(xiàn)在比較熱門的5個(gè)大屏互動(dòng)游戲:年會(huì)互動(dòng)必選NO5:微信紅包雨在現(xiàn)場(chǎng)搖紅包,大屏幕紅包像下雨一樣從上往下落下來(lái),可以說(shuō)是現(xiàn)場(chǎng)的互動(dòng)性比較強(qiáng)的一款大屏互動(dòng)游戲,年會(huì)現(xiàn)場(chǎng)的優(yōu)先?;?dòng)游戲想必是活躍分子比較想?yún)⑴c的環(huán)節(jié),可讓策劃人員頭疼的總是玩什么樣的游戲既可以調(diào)動(dòng)大家的積極性,又可以讓所有人都參與進(jìn)來(lái)呢?通常上臺(tái)互動(dòng)的小游戲頂多一次邀請(qǐng)十來(lái)個(gè)人參與,畢竟舞臺(tái)有限。這里為大家墻裂推薦:微信大屏幕互動(dòng)小游戲之微信紅包雨,只要拿出手機(jī)掃一掃屏幕二維碼,在場(chǎng)人員均可參與游戲,可在大屏幕直接看到游戲排名喲~排名**有沒(méi)有獎(jiǎng)勵(lì)就看老板給不給MONEY了!如果想要更多的人獲得獎(jiǎng)勵(lì)。桌面體感投影軟件能夠讓原本靜態(tài)的桌面“活”起來(lái),讓人們體驗(yàn)到不一樣的投影樂(lè)趣。H5體感開(kāi)發(fā)公司
體感互動(dòng)投影燈光系統(tǒng)體感互動(dòng)投影,是因?yàn)槿梭w的動(dòng)作行為,觸發(fā)投影主機(jī)的相應(yīng)動(dòng)作,將主機(jī)的動(dòng)作效果以影像投影出來(lái),形成體感互動(dòng)投影。體感互動(dòng)投影,具有極強(qiáng)的互動(dòng)性,有人與設(shè)備的行為溝通交互,增加現(xiàn)實(shí)感;能讓設(shè)備有活起來(lái),動(dòng)起來(lái)的感覺(jué),達(dá)到智能與科技的結(jié)合,符合人們除了人與人的溝通,也能夠增強(qiáng)人與物的溝通,即物聯(lián)系,是人類科技發(fā)展的重要結(jié)晶。體感互動(dòng),由人的行為動(dòng)作,作為觸發(fā)信號(hào)源,感應(yīng)設(shè)備對(duì)人的特定行為進(jìn)行掃描,通過(guò)感應(yīng)設(shè)備的捕捉,提取動(dòng)作行為轉(zhuǎn)化為數(shù)字信號(hào),通過(guò)信號(hào)輸送連接,將數(shù)字信號(hào)傳送給主機(jī);主機(jī)通過(guò)信號(hào)收集、分析、校對(duì)、策略決策等處理,再發(fā)出對(duì)策略動(dòng)作;主機(jī)將策略動(dòng)作以數(shù)字信號(hào)傳送給投影機(jī),投影出對(duì)應(yīng)策略的畫(huà)面;由捕捉、傳輸、主機(jī)處理至投影機(jī)的反應(yīng),都在極短的時(shí)間內(nèi)處理完成,延遲的時(shí)間非常短,以致于人的動(dòng)作完成或在進(jìn)行時(shí),對(duì)應(yīng)的投影動(dòng)作也同時(shí)或同步進(jìn),給體驗(yàn)者的感覺(jué)的有動(dòng)作就會(huì)有投影響應(yīng)的感覺(jué)。廣東吹泡泡體感互智互動(dòng)成為客戶可信賴的深受歡迎的多媒體觸控交互展示綜合服務(wù)商!
2006年所推出的Wii,主要是在手柄上放置一個(gè)重力傳感器,用來(lái)偵測(cè)手部三軸向的加速度,以及一紅外線傳感器,用來(lái)感應(yīng)在電視屏幕前方的紅外線發(fā)射器訊號(hào),主要可用來(lái)偵測(cè)手部在垂直及水平方向的位移,來(lái)操控一空間鼠標(biāo)。這樣的配置往往只能偵測(cè)一些較為簡(jiǎn)單的動(dòng)作,因此endo在2009年推出了Wii手柄的加強(qiáng)版——WiiMotionPlus,主要為在原有的Wii手柄上再插入一個(gè)三軸陀螺儀,如此一來(lái)便可更精確地偵測(cè)人體手腕旋轉(zhuǎn)等動(dòng)作,強(qiáng)化了在體感方面的體驗(yàn)。至于在2005年推出EyeToy的Sony,也不甘示弱地在2010年推出游戲手柄Move,主要配置包含一個(gè)手柄及一個(gè)攝像頭,手柄包含重力傳感器、陀螺儀以及磁傳感器,攝像頭用于捕捉人體影像,結(jié)合這兩種傳感器,便可偵測(cè)人體手部在空間中的移動(dòng)及轉(zhuǎn)動(dòng)。毫無(wú)疑問(wèn),體感技術(shù)的出現(xiàn)為我們的生活、工作、娛樂(lè)提供了另一番體驗(yàn)。
號(hào)稱無(wú)需使用任何體感手柄,便可達(dá)到體感的效果,而比起EyeToy更為進(jìn)步的是,Kinect同時(shí)使用激光及攝像頭(RGB)來(lái)獲取人體影像信息,可捕捉人體3D全身影像,具有比起EyeToy更為進(jìn)步的深度信息,而且不受任何燈光環(huán)境限制。慣性及光學(xué)聯(lián)合感測(cè)主要* *廠商為endo及Sony。
日本任天堂公司(endo)2006年11月19日所推出的家用游戲主機(jī),Wii屬于第七世代家用體感游戲。前所未見(jiàn)的控制器使用方法、懷舊主機(jī)游戲軟件販賣下載、無(wú)關(guān)游戲的生活資訊內(nèi)容、運(yùn)用網(wǎng)絡(luò)的功能及各項(xiàng)服務(wù)等均為Wii的主要特色?!甒ii’聽(tīng)起來(lái)像是‘we’(我們),發(fā)音亦相同,強(qiáng)調(diào)該主機(jī)‘老少咸宜’、能讓全家大小都樂(lè)在其中的概念。名稱中的“ii’不僅象征著其獨(dú)特設(shè)計(jì)的控制器,也**人們聚在一起同樂(lè)的形象。PsMove索尼新一代體感設(shè)備,全稱PlayStationMove動(dòng)態(tài)控制器,它和PlayStation3USB攝影機(jī)結(jié)合,創(chuàng)造全新游戲模式。PSMOVE不僅會(huì)辨識(shí)上下左右的動(dòng)作,還會(huì)感應(yīng)手腕的角度變化。所以無(wú)論是運(yùn)動(dòng)般的快速活動(dòng)還是用筆繪畫(huà)般纖細(xì)的動(dòng)作也能在PSMOVE一一重現(xiàn)。動(dòng)態(tài)控制器亦能感應(yīng)空間的深度,令玩者恍如置身在游戲中!感受逼真的輕松的游戲體驗(yàn)!Kinect微軟在2010年6月14日對(duì)XBOX360體感周邊外設(shè)正式發(fā)布的名字。Natal為開(kāi)發(fā)代號(hào)。伴隨Kinect名稱的正式發(fā)布,Kinect還推出了多款配套游戲,包括Lucasarts出品的《星球大戰(zhàn)》、推出的跳舞游戲、寵物游戲、運(yùn)動(dòng)游戲《KinectSports》、冒險(xiǎn)游戲《KinectAdventure》、賽車游戲《Joyride》等?;ブ腔?dòng)數(shù)字的優(yōu)勢(shì)不*在于多媒體觸控交互展示還有精銳的專業(yè)團(tuán)隊(duì),竭誠(chéng)為您服務(wù)!
獨(dú)樂(lè)樂(lè)不如眾樂(lè)樂(lè),一起來(lái)和小伙伴搖紅包吧,主辦方開(kāi)啟大屏幕紅包雨,來(lái)賓搖動(dòng)手機(jī)搶紅包,**拼手速的時(shí)刻到了,每個(gè)人都有搖到紅包的機(jī)會(huì)喲!年會(huì)互動(dòng)必選NO4:微信彈幕上墻互動(dòng)這是比較早誕生的一個(gè)現(xiàn)場(chǎng)互動(dòng)產(chǎn)品,由微博大屏演變而來(lái),現(xiàn)場(chǎng)用戶關(guān)注公眾平臺(tái)之后直接向平臺(tái)發(fā)送文字,大屏幕會(huì)根據(jù)先后順序依次顯示出發(fā)送者的微信頭像、昵稱、詳細(xì)內(nèi)容顯現(xiàn)出來(lái),末還可以抽獎(jiǎng),這種形式是可以貫穿在整個(gè)活動(dòng)的。年會(huì)互動(dòng)必選NO3:微信搖紅包搖紅包活動(dòng)幾乎每年都會(huì)成為各大公司年會(huì)上相當(dāng)有特色亮點(diǎn)的節(jié)目,全場(chǎng)用戶在同一時(shí)刻同時(shí)瘋狂開(kāi)始搖動(dòng)手機(jī)時(shí)看誰(shuí)搖動(dòng)手機(jī)比較快,屏幕上會(huì)實(shí)時(shí)顯示手機(jī)搖動(dòng)次數(shù),根據(jù)搖動(dòng)快慢屏幕排列出前比較快的**名用戶在大屏幕上。年會(huì)互動(dòng)必選NO2:瘋狂數(shù)鈔票來(lái)賓掃碼進(jìn)入游戲后,主辦方點(diǎn)擊開(kāi)始即可開(kāi)始游戲。在來(lái)賓的手機(jī)屏幕上會(huì)出現(xiàn)一疊鈔票,右上角是計(jì)時(shí)的時(shí)間,來(lái)賓只需用手指不斷向上滑動(dòng)鈔票,隨著手機(jī)屏幕上鈔票一張一張的滑出,大屏幕上來(lái)賓所* *的那一疊鈔票也會(huì)不斷增加,越堆越高,鈔票疊的比較高的**名用戶進(jìn)入到排行榜里。年會(huì)互動(dòng)必選***:微信3D簽到簽到是年會(huì)上必不可少的互動(dòng)環(huán)節(jié)。互智互動(dòng)是活動(dòng)體感軟件供應(yīng)商,您永遠(yuǎn)的合作伙伴,讓您的展項(xiàng)發(fā)光發(fā)亮!墻面投影體感游戲案例
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體感又可分類為:皮膚感覺(jué)、運(yùn)動(dòng)感覺(jué)和內(nèi)臟感覺(jué)。其中前兩種是了解得比較清楚的類型。內(nèi)臟感覺(jué)傳遞關(guān)于體腔內(nèi)部的信息,例如肚子痛。
體感技術(shù)一般需要借助體感設(shè)備如手柄、腳帶、感應(yīng)帽等完成人體動(dòng)作、表情的捕捉,如比較為大眾所知的wii游戲。
但是也已經(jīng)有了更前列的技術(shù),不需要借助設(shè)備,只需動(dòng)手、動(dòng)腳,即能通過(guò)識(shí)別器捕捉人體的運(yùn)動(dòng)線程,如摩比源公司的“人體動(dòng)作跟進(jìn)及分析技術(shù)”(H.E.A.R.T-Human Expression Analysis and Rendering Technology),從普通的網(wǎng)絡(luò)攝像頭直接捕捉人臉部表情及身體動(dòng)作。這項(xiàng)技術(shù)已經(jīng)應(yīng)用于IM軟件、電腦游戲等。比較為大眾熟悉的就是久游網(wǎng)推出的《勁秀團(tuán)》。
體感技術(shù)還處于發(fā)展階段,但是已經(jīng)廣泛應(yīng)用到了游戲、影視、醫(yī)療等方面,隨著時(shí)代的變遷與科學(xué)技術(shù)的發(fā)展,體感技術(shù)的應(yīng)用領(lǐng)域也必將進(jìn)一步擴(kuò)大。 H5體感開(kāi)發(fā)公司
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