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來源: 發(fā)布時間:2020-09-17

    這樣才可能使你的設計作品能與時代同步,甚至**時尚。六、要主動為自己創(chuàng)造實踐的機會有許多在校學生常常抱怨學校安排的實踐教學太少,坦白地講,這的確是現(xiàn)有教學上存在的問題,要想改進,需要時間,因為這涉及眾多方面原因,*學校的單方面努力是不夠的。我們決不能因為學校在實踐教學上的不足和困難而放棄主動學習的機會。大家知道,服裝設計是一門實踐性很強的學科,只有通過不斷的實踐才能真正認識服裝,才能獲有更多的直接經(jīng)驗,才能做出真正好的有用的設計。因此,我給你的建議是:在不影響正常校內(nèi)學習的情況下,要主動為自己創(chuàng)造實踐的機會,比如參加各種時裝賽事、去服裝企業(yè)兼職、給在企業(yè)服務的學長做助手等,雖說你不一定能輕易地獲得機會,但要相信一點,機會一定是為努力付出的人而準備的。七、要學會與人溝通、交流和合作作為一個設計師,要想順利的、出色的完成設計開發(fā)任務,使自己設計的產(chǎn)品產(chǎn)生良好的社會效益和經(jīng)濟效益,離不開方方面面相關人員的緊密配合和合作。例如,設計方案的制定和完善需要與公司決策者進行商榷;市場需求信息的獲得需要與消費者以及客戶進行交流;銷售信息的及時獲得離不開營銷人員的幫助。服裝設計可分為服裝造型設計,結(jié)構(gòu)設計,工藝設計。金山區(qū)質(zhì)量服裝設計誠信服務

    縫制設備的技術革新和相應引起的功能變化對版師們也有比較重要的作用。因為在版師的工作中,還有一項重要內(nèi)容,就是在每一季之前,向服裝設計師提供相應的工藝信息、**新的設備信息,以使設計師能將之融入設計中,表達設計意圖。這就使得版師們需要大量的設備信息,了解每種機型的功能以及可以達到的功能。但是,縫制設備生產(chǎn)廠家卻很少有主動向版師提供相關信息,致使版師們?nèi)狈ο鄳男畔⑶?。說到版師對縫制設備的創(chuàng)造性作用,版師們是無奈中又有些自豪。因為缺乏與縫制設備生產(chǎn)廠家的有效溝通,有時面對設計師們對某一風格的工藝體現(xiàn),版師們找不到相應的機器,就只好自己動手改設備。這往往造成改良后的設備在服裝廠***使用,雖說有自豪感,但對版師和工廠的工藝師們來說增加了不必要的工作負擔。更何況,畢竟不是專業(yè)的設備生產(chǎn)技術人員,改動的效果只能是差強人意。因此版師們非常希望,設備生產(chǎn)廠家能提前介入開發(fā)出市場需求的產(chǎn)品,從而形成一種設計促進設備創(chuàng)新,設備激發(fā)設計靈感的良性循環(huán).三個階段編輯要搞服裝設計,就要學習服裝設計的基本理論和表現(xiàn)方法。這一過程大部分設計人員已經(jīng)完成或正在完成。然而。普陀區(qū)特別服裝設計代理商服裝設計師(Apparel Designer)直接設計的是產(chǎn)品,間接設計的是人品和社會。

    [1]專業(yè)要素編輯服裝設計師的基本專業(yè)要素,可概括為線條、質(zhì)料、色彩等[2]。線條依形態(tài)分,線條可分直線、圓線,及曲線三類。直線有單純、有力之感,此種線條組成的服裝,往往顯示出簡單、莊重的特色,適用于運動型服裝,或表現(xiàn)堅強有力之個性。圓線為快樂、女性化之象征,穿來活潑、可愛。曲線則有優(yōu)雅、柔順之特性,適用于優(yōu)雅型的服裝。依方向分,線條可分縱線、橫線,及斜線三類。往往有單調(diào)之感,但多種平均使用時,又常有復雜紛亂的缺點,故宜以選擇一種為主,再以其他線條配合,使變化中有一定的特點。質(zhì)料質(zhì)料是制作服裝的素材。其特色由外觀及手感形成。外觀之花紋,系利用布料中紗的安排及加工,形成表面的特征,如有些衣料光滑,有些則粗澀,有些會反光,也有些會吸光。相似花紋互相配合時,有保守、莊嚴、不顯明之特點;不同花紋相配時,則有快活、輕松與對比的特色。如絲絨,宜設計優(yōu)美的線條。厚挺料不貼身。可制成夸張獨特的輪廓。表面粗糙者,合于任何體型,具運動感。長毛料富高貴之特色,但往往將體型擴大。選擇質(zhì)料時,不得不注意這些特性。色彩分有彩色及無彩色二類。不同顏色在心理及視覺上,常有不同感受:(一)寒暖感:紅、黃、橙為暖色。

    也含有意象、作圖、造型之意,而服裝設計的定義就是解決人們穿著生***系中諸問題的富有創(chuàng)造性的計劃及創(chuàng)作行為。它是一門涉及領域極廣的邊緣學科,和文學、藝術、歷史、哲學、宗教、美學、心理學、生理學以及人體工學等社會科學和自然科學密切相關。作為一門綜合性的藝術,服裝設計具有一般實用藝術的共性,但在內(nèi)容與形式以及表達手段上又具有自身的特性。五項原則編輯統(tǒng)一原則統(tǒng)一(Unity)也稱為“一致”,與調(diào)和的意義相似。設計服裝時,往往以調(diào)和為手段,達到統(tǒng)一的目的。良好的設計中,服裝上的部分與部分間,及部分與整體間各要素-質(zhì)料、色彩、線條等的安排,應有一致性。如果這些要素的變化太多,則破壞了一致的效果。形成統(tǒng)一**常用的方法就是重復,如重復使用相同的色彩、線條等,就可以造成統(tǒng)一的特色。加重原則加重(Emphasis)亦即“強調(diào)”或“重點設計”。雖然設計中注重統(tǒng)一的原則,但是過分統(tǒng)一的結(jié)果,往往使設計趨于平淡,**好能使某一部分特別醒目,以造成設計上的趣味中心。這種重點的設計,可以利用色彩的對照(如黑色洋裝系上紅色腰帶)、質(zhì)料的搭配(如毛呢大衣配以毛皮領子)、線條的安排(如洋裝上自領口至底邊的開口)、剪裁的特色。一個設計師在設計服裝的過程中要忘掉自己是自己,而是在設計你所想表達的思想。

    其根本原因是缺少設計知識與經(jīng)驗、設計靈感與構(gòu)思和市場信息與把握的積累。怎樣才能成為一名服裝設計師呢?一些服裝專業(yè)的大學生這樣回答:很難,因為沒有錢包裝自己,更沒有錢開發(fā)布會。還有些人說:中國產(chǎn)生設計師的環(huán)境不佳,設計師在企業(yè)得不到應有的重視,難以成才。成為服裝設計師真的很難嗎?其實不是這樣的。每個設計師所追求的**佳境界,時尚服飾,服裝設計,服裝款式,矢量圖片,印花繡花,面料輔料,流行趨勢,但不是每個設計師所能達到的境界,其主要的原因就是他們不懂得還要通過積累的階段才能進入創(chuàng)新階段,他們沒有積累,甚至嘲笑別人積累的過程。學習、積累、創(chuàng)新——論服裝設計師成長的三個階段學習或從事服裝行業(yè)人的,誰不想成為服裝設計師?可事實是,成為服裝設計師的人不多,成為大師的人更是寥若晨星。行業(yè)編輯服裝設計師,造型協(xié)調(diào)師,針織品設計師,時尚潮流研究人員常用軟件編輯1、Photoshop:數(shù)字圖像編輯軟件。2、Illustrator:處理矢量圖形軟件.3、PageMaker:是Adobe公司出品的跨平臺專業(yè)頁面設計軟件。4、Painter:是圖形設計中**的繪畫軟件.5、CorelDRAW:處理矢量圖形軟件.。知識結(jié)構(gòu)編輯1、借鑒的本領原始借鑒又稱模仿,如:虔誠地模仿。設計是物質(zhì)生產(chǎn)和文化創(chuàng)造的首要環(huán)節(jié)。閔行區(qū)專業(yè)服裝設計互惠互利

服裝設計過程“即根據(jù)設計對象的要求進行構(gòu)思。金山區(qū)質(zhì)量服裝設計誠信服務

    因為其設計投產(chǎn)后很可能不被市場認可而造成積壓,給企業(yè)帶來巨大的經(jīng)濟損失,甚至使之倒閉。設計師應保持自己的個性和獨特的設計風格,但這并不等于無視市場的需求。設計師與畫家不同,不能孤芳自賞,一定要時刻注意把握市場的新動向,在保持自己的設計風格的基礎上,一定要站在消費者的立場上,每個細部都經(jīng)營到位,這樣才能在激烈的市場競爭中立于不敗之地?;A編輯一是興趣,二是基本功,三是耐心,四是文化藝術修養(yǎng)。興趣是你對服裝設計要充滿熱情和向往。和做任何其他工作一樣,興趣也是服裝設計工作的敲門磚。首先你要喜愛服裝,喜歡看不同的漂亮衣服,看衣服的顏色搭配,看衣服是怎么做的,看衣服的面料是什么樣的。你在看這些服裝要素的同時,服裝的基本知識在你腦中就會悄悄的形成了?;竟Ψb設計基本功分成兩個方面。一個方面是服裝設計和大多數(shù)藝術設計一樣需要一定的繪畫基礎,主要指素描、色彩及其構(gòu)成和原理。服裝設計和多數(shù)設計工作一樣,需要經(jīng)歷創(chuàng)作思路到現(xiàn)實成型的基本過程,在這個過程中,你需要把思路用一種可見的方式傳達給下一個制作環(huán)節(jié),這種可見的方式就是制圖,也就是繪制服裝效果圖和服裝款式圖。素描是任何繪畫的基礎。金山區(qū)質(zhì)量服裝設計誠信服務

上海羽錦服飾有限公司致力于紡織、皮革,是一家生產(chǎn)型的公司。上海羽錦服飾致力于為客戶提供良好的服裝服飾,鞋帽,床上用品,針紡織品及輔料,一切以用戶需求為中心,深受廣大客戶的歡迎。公司將不斷增強企業(yè)重點競爭力,努力學習行業(yè)知識,遵守行業(yè)規(guī)范,植根于紡織、皮革行業(yè)的發(fā)展。上海羽錦服飾秉承“客戶為尊、服務為榮、創(chuàng)意為先、技術為實”的經(jīng)營理念,全力打造公司的重點競爭力。