清遠傳統(tǒng)服裝設計師

來源: 發(fā)布時間:2023-12-15

服裝設計的初級階段是對一些基礎技法和技能的掌握,而成功的服裝設計師更重要的是應具備設計的頭腦和敏銳的創(chuàng)作思維,只掌握基礎技能、能畫漂亮的效果圖是遠遠不夠的。藝術(shù)院校服裝設計專業(yè)都開設有服飾理論課程,學生通過這些課程可以了解中外藝術(shù)史、設計史、服裝史和服飾美學等理論知識,同時還能開闊學生的眼界、拓寬設計思路,啟發(fā)他們的設計靈感。特別是學習中外服裝發(fā)展史,其源遠流長的服飾演變能為我們提供諸多的設計靈感,古埃及風格、古希臘風格、哥特風格、巴洛克、洛可可風格這些在現(xiàn)代服裝大師的作品中隨處可見。只有了解中西服裝發(fā)展的歷史,理解現(xiàn)代服飾的演變,才能在設計史立足于現(xiàn)代并預測未來。了解中西服裝發(fā)展史的變化,也會使你更深地體會中西服飾的差異,使自己明白身為東方的服裝設計師應該如何面對西方服飾、如何在設計中體現(xiàn)民族風格、如何在世界服飾舞臺中贏得一席之地。服裝效果圖強調(diào)設計的新意,注重服裝的著裝具體形態(tài)以及細節(jié)描寫。清遠傳統(tǒng)服裝設計師

清遠傳統(tǒng)服裝設計師,服裝設計

服裝設計時的量體方法:總體高:服裝“號”,由頭部頂點垂直量至腳根。衣長:由前身左側(cè)脖根處,通過胸部高點,量對需長度,一般量至手的虎口。胸圍:上衣類服裝“型”,在襯衫外,沿腋下,通過胸部豐滿處,平衡圍量一周,按需要加放尺寸。肩寬:由后背左肩骨外端頂點量至右肩骨外端頂點(軟尺在后背貼緊后脖根略成弧形)??钍叫枰鋸垥r,肩可適當放寬。燈籠袖款可適當改窄。袖長:由左肩骨外端頂點量至手的虎口,按需要增減長度。袖口:圍量手腕一周,再按需要加放尺寸還可根據(jù)款式的不同用胸圍比例法計算。領(lǐng)大:沿喉骨下圍量一周,按需要加放尺寸。腰節(jié):一般體型可按總體高算出。遇到特殊體型時,就需要量取前后的腰節(jié)尺寸(在腰部細處,圍一條皮尺成水平),分別量取前后腰節(jié)的尺寸。褲長:由腰部左側(cè)胯骨上端,向上4厘米往下量至腳跟減3厘米。腰圍:褲子類服裝“型”。在單褲外沿腰間細處圍量一周,按需要加放尺寸。臀圍:沿臀部豐滿處平衡圍量一周,按需要加放松度。上襠:由腰部右側(cè)胯骨上端,向上4厘米,量至大腿根。清遠傳統(tǒng)服裝設計師從設計上來說,服裝設計師要熟練運用服裝設計軟件,具備一定的手繪基礎和設計軟件的操作能力。

清遠傳統(tǒng)服裝設計師,服裝設計

服裝設計的技巧:1.繪畫基礎與造型能力是服裝設計師的基本技能之一只有具備了良好的繪畫基礎才能通過設計的造型表現(xiàn)能力以繪畫的形式準確地表達設計師的創(chuàng)作理念。2.要掌握和運用計算機的繪圖軟件在服裝設計和面料、圖案設計中,也是日常設計工作中的需要.拓寬你的設計表現(xiàn)方式、更好的表達你的設計作品。3.一定要時刻的提醒自己為什么做這件事。做這件事情有什么意義。很多新出來的設計師的通病就是不知道自己在做什么。4.設計師的工作更多時候要緊盯市場變化、不斷研究和預測市場流行,準確地把握公司品牌的定位和風格。

服裝設計屬于工藝美術(shù)范疇,是實用性和藝術(shù)性相結(jié)合的一種藝術(shù)形式。設計(Design)意指計劃、構(gòu)思、設立方案,也含有意象、作圖、造型之意,而服裝設計的定義就是解決人們穿著生活的體系中諸問題的富有創(chuàng)造性的計劃及創(chuàng)作行為。它是一門涉及領(lǐng)域極廣的邊緣學科,和文學、藝術(shù)、歷史、哲學、宗教、美學、心理學、生理學以及人體工學等社會科學和自然科學密切相關(guān)。作為一門綜合性的藝術(shù),服裝設計具有一般實用藝術(shù)的共性,但在內(nèi)容與形式以及表達手段上又具有自身的特性。服裝設計是以一定的文化形態(tài)為中介進行創(chuàng)造的。

清遠傳統(tǒng)服裝設計師,服裝設計

西服設計按照工藝由低級向高級排列,西服設計主要分為粘合襯設計、半麻/毛襯設計和全麻/毛襯設計。炫雅時代隨著現(xiàn)代紡織技術(shù)的發(fā)展革新,涌現(xiàn)出大批的優(yōu)異的混紡面料。西服設計在傳統(tǒng)意義上來說,毛織物占設計面料的大多數(shù),并以毛織物為佳。如羊毛+桑蠶絲,羊毛+羊絨,羊毛+亞麻等,大幅度豐富了現(xiàn)代西服設計行業(yè)中的面料選擇范疇。根據(jù)面料的紗織、克重和成分等屬性的差別,選擇適宜春夏秋冬的設計面料。此外,棉、麻、竹纖維等織物也常見于休閑式的西服設計。服裝定做作為新富階層的一種時尚,已經(jīng)成為提升自身形象的一種方法,也成為區(qū)別他人的一種標致。服裝設計中注重統(tǒng)一,但是過分統(tǒng)一的結(jié)果往往使設計趨于平淡,某一部分特別醒目以造成設計上的趣味中心。廣州專業(yè)服裝設計

服裝設計的構(gòu)思是一種十分活躍的思維活動。清遠傳統(tǒng)服裝設計師

服裝設計入門技巧:1、首先就是構(gòu)思。因為印花的內(nèi)容非常豐富多變。我很想做一次涂鴉風格的,怪誕的印花。主題是醫(yī)療與疾病,表現(xiàn)手法借鑒了美式漫畫和一些歐美插畫師的風格。2、然后畫出印花的圖案,可以是二方連續(xù),四方連續(xù),也可以是定位印花。二方連續(xù)和四方連續(xù)只需要一個小的單元就可以重復排列,而定位印花你要提前計算好畫面大小??梢援嫵墒噶繄D,也可以畫成位圖,但是分辨率一定要符合要求。3、(有一些花卉,草木,風景的印花也有直接使用照片進行分割/排列/重復而成的,我這種更像是把畫印在布上,可能不太主流)4、對色彩的把握:服裝的色彩變化是設計中更醒目的部分。掌握好色彩基礎,是為以后的服裝設計提供依據(jù),也為以后服裝設計的色彩搭配打下堅實的理論基礎。清遠傳統(tǒng)服裝設計師