選擇一個可靠的DSP是前提,這個市場依然良莠不齊,雖然經過幾年大浪淘沙,剩下一下質量的,口碑好的DSP廠家。認準品牌和技術實力是不走彎路的前提。市場上有不少靠買一個平臺,然后貼牌的DSP不在少數。長期專注于技術的公司和受到大品牌認可的DSP才是比較好選擇。另外,是否有防作假系統(tǒng)也是一個重要的考核指標。配置一個經驗豐富的優(yōu)化師,DSP廣告投放對優(yōu)化師的要求比較高,優(yōu)化師需要對行業(yè),對客戶群體,對市場有清晰的認識,否則廣告主的錢很可能過多的被拿來做投放測試。雖然投放不一定能保證精確,但總不至于從零開始。通過提供服務收取服務費獲得收入,而不是通過流量資源的價差獲利。晉寧區(qū)提供DSP廣告投放
廣告優(yōu)化方法。(進階)1、較好位置流量開拓,組合精選廣告位沒有優(yōu)劣之分,巧妙搭配各大的功能同期使用,開拓流量提升量級的同時一樣能夠形成高效轉化。2、精確流量多維定向,鎖定目標用戶提升效果有兩方面功課可做,一方面是找對的人(定向),一方面是引導轉化(素材)。除了用戶基本屬性定向,自定義人群包定向、興趣關鍵詞包定向、手機品牌定向、智能定向都是流量的好拍檔。對定向有選擇恐懼癥的廣告主也可以直接使用oCPC自定義轉化目標功能,系統(tǒng)為廣告智能找人,轉化效果鵝妹子嚶!相較CPC,oCPC能更直接地實現廣告主設定的轉化目標。游戲廣告主可以同時使用落地頁oCPC和應用下載oCPC搭配跑量。優(yōu)化創(chuàng)意創(chuàng)意優(yōu)化主要從文案、素材、輔助工具三方面著手。文案篇1、從受眾出發(fā):好的創(chuàng)意文案能引發(fā)共鳴引導轉化,不是一個人的文學自嗨。文案撰寫可遵循影響力六法則:喜好、互惠、社會認同、承諾和一致性、公信力、稀缺。符合閱讀習慣:說人話,文案表達簡單易懂,與用戶對話滿足人群訴求:說有用的話,解決玩家需求,提供有效信息,貼合使用場景引起受眾興趣:說讓人感興趣的話,解析玩家興趣點和關注點揣摩玩家心理:說能影響人的話,結合玩家共性和個性。 呈貢區(qū)DSP廣告投放提到移動DSP廣告,我們可以將目光轉向信息流廣告。
DSP(Demand-SidePlatform),就是需求方平臺,以精確營銷為中心理念。這一概念起源于歐美,是伴隨互聯(lián)網和廣告業(yè)的飛速發(fā)展新興起的網絡廣告領域。簡而言之,DSP(需求方平臺)允許廣告客戶和廣告機構更方便地訪問,以及更有效地購買廣告庫存,因為該平臺匯集了各種廣告交易平臺,廣告網絡,供應方平臺,甚至媒體的庫存。有了這一平臺,就不需要再出現另一個繁瑣的購買步驟——購買請求。其實就是為廣告主提供了跨媒介跨平臺跨終端廣告投放平臺。
精確受眾定向區(qū)別于傳統(tǒng)的根據媒體類型定向人群的方式,DSP的受眾定向精確到每個個體。對接DMP,積累海量營銷數據較好的DSP在dmp的支持下,能夠根據廣告主產品受眾特點及自身豐富的廣告投放經驗,完成對受眾的深度洞察。深度受眾洞察,刻畫受眾特征,幫助廣告主進一步了解自己的目標受眾通過對受眾數據的多維度細分和訪問頻次、時間等分析,詳解每一個消費者,以某一個消費者為例,通過對其IP地址,上網行為(如瀏覽、點擊、購買),瀏覽內容偏好以及頻率,時間等的分析勾勒出他的特征和對應的人群標簽。幾個因素決定了媒體從程序化的保守黨,逐步變?yōu)轫槕绷鳌?/p>
這個尺度可以明確的顯示出在某一媒介發(fā)布廣告的直接效益,因此常常作為評估媒介的重要量化標準。從理論上說,媒介的每千人成本低,企業(yè)宣傳費用自然降低。例如:在甲報投放一次廣告需要10,000元,其有效受眾數是200,000,則甲報的千人成本為50元;在乙報投放需要6,000元,其有效受眾數是100,000人,則乙報的千人成本為60元。很明顯,企業(yè)選擇甲報投放廣告比選乙報獲得的效益高。廣告時段/版位有人認為,只要所投放的媒介足夠強勢,投放的頻次足夠多,廣告一定能收到效果。其實不盡然。因為對于同一媒介,選擇在什么時候投放廣告,什么時段和版面投放廣告,效果迥然不同。比如電視廣告,每晚七點左右為黃金時期,報紙廣告則是每周四、五的效果佳。對于報紙,選擇投在什么版面,投在版面的什么位置,效果差距也很大。下面著重談談報紙。就廣告效果講,報紙的頭版和末版,無疑是不錯的,其他如新聞版、財經版、特稿版,也不失為理想的版面。確定了版面以后,要爭取發(fā)布的位置具有吸引力,而且周圍不出現品牌地位比自己低、內容惡俗的其他廣告,以免受眾混為一談,損害自己的品牌形象。如果自己的品牌地位不高,就要爭取與地位高的品牌并列發(fā)布,這樣既能吸引更多的關注。app內的用戶engagement或者interaction數據不可得,降低了這部分數據的價值。官渡區(qū)正規(guī)DSP廣告投放認真負責
門店類客戶可以通過LBS精確定位周邊目標人群,從而實現周邊消費者的客流到店轉化。晉寧區(qū)提供DSP廣告投放
5月,巨量引擎推出FEED直投直播間產品。隨著抖音直播的火爆,FEED直投直播間的玩法被炒得火熱,各類收費課程雨后春筍般不斷涌現,那些曾經靠“豆莢”類課程賺的盆滿缽滿的機構們,立即拋棄了DOU+,憑借“30天賣貨1100萬”、“你還在用DOU+嗎?”之類的噱頭,扎進了FEED流割韭菜的大潮中,有的課程甚至賣出了十多萬的天價。然而這些所謂的課程真的值么?FEED玩法真的超過DOU+么?這個答案是否定的,抖音一直在有意的加強商業(yè)客戶和個人用戶,個體戶和企業(yè)戶之間的區(qū)別,以此來強化抖音生態(tài)的建設。抖音的目標是讓內容型達人做好內容、商家賣好貨、品牌方做好品牌建設。當各類角色各司其職時,再提供的對應的工具產品,實現角色間的串聯(lián)與平臺生態(tài)的共榮。FEED流產品如此,DOU+也是如此,都是為不同角色在不同運營階段提供的付費流量產品。從設計初衷到投放目的、準入門檻、操作方法、應用場景,乃至適合的用戶群體都是不同的,并不存在強弱關系。我們應該理解兩種玩法的本質,才能在后續(xù)的工作中將兩個產品有效的利用起來。本文將深度分析兩種付費流量玩法的投放邏輯、投放目標及投放成本、適用群體等差異,希望能為從業(yè)者帶來幫助。晉寧區(qū)提供DSP廣告投放