盲盒是什么?盲盒(Blind Box):就是裝著不同的手辦或玩偶的一個嚴(yán)密盒子,消費者購買前無法通過外觀分辨盒子里面的東西,只有打開才會知道自己買到了什么。盲盒較早起源于日本明治末期(1868年-1912年),當(dāng)時日本在新年期間都會銷售福袋,福袋中的內(nèi)容不會事先公開,但往往會放入高于福袋標(biāo)價的商品。福袋的推出,深受用戶喜愛,的福袋生意也越做越好,久而久之就成為了新年期間常規(guī)的促銷手段。后來,福袋的營銷思路延續(xù)到了在20世紀(jì)70、80年代的日本模型市場,當(dāng)時大量模型愛好者制作模型并將其商品化,有名的“扭蛋”就這樣誕生了。扭蛋與福袋兩類商品營銷思路大致相同,區(qū)別在于扭蛋可以從外觀看到里面的商品,主打“隨機性”;而福袋無法看到商品,主打“神秘感”。在這種操作下,端盒抽隱藏版、揣在兜里等漲價的行為都不夠看了。杭州玩偶盲盒生產(chǎn)廠家
許多品牌推出的盲盒是限量版,無法通過常規(guī)渠道購買,這其實就類似于饑餓營銷,造成了稀缺性并刺激了消費者的購買欲望。同理,奶茶店推出的限量版主題杯,使用的也是饑餓營銷的手法。強社交屬性引發(fā)UGC自動傳播效應(yīng):移動互聯(lián)網(wǎng)的出現(xiàn)和社交媒體的繁榮,為盲盒營銷的爆發(fā)提供了肥沃的土壤。因為盲盒的特殊玩法,引發(fā)了眾多年輕人在社交媒體上分享,并因此衍生了很多質(zhì)量的UGC內(nèi)容,比如,拆箱視頻。不管盲盒營銷如何發(fā)展,炸裂背后都是潮玩圈層經(jīng)濟效應(yīng)的拉動,而在每個圈子后面都有一個獨特的消費文化圈子作為支撐。潮玩圈層年輕群體的消費需求具有好奇心理、陪伴心理、收藏心理以及社交心理等消費訴求,而盲盒式營銷精細(xì)抓住了這些訴求。安徽新款盲盒價錢小眾文化的群體往往更具有凝結(jié)力,所以盲盒在爬上了熱搜之后,也有很多人表示,“誰還不能有個愛好了”。
盲盒里面通常裝的是動漫、影視作品的周邊,或者設(shè)計師單獨設(shè)計出來的玩偶。之所以叫盲盒,是因為盒子上沒有標(biāo)注,只有打開才會知道自己抽到了什么。不確定的刺激會加強重復(fù)決策,因此一時間盲盒成了讓人上癮的存在。就這點來看,這和買獎券頗為相像,都有賭運氣的成分。2019年是"盲盒元年",盲盒概念的起源大約來自日本的福袋,至少可以追溯到上世紀(jì)80年代,甚至國內(nèi)也早有各種形式的扭蛋、盲盒等產(chǎn)品,但盲盒還是在2019年才真正火爆成一種普遍的經(jīng)濟現(xiàn)象。盲盒產(chǎn)品的IP屬性可分為設(shè)計師原創(chuàng)IP、卡通形象IP以及衍生IP三類,其中能夠持續(xù)識別并簽約質(zhì)量設(shè)計師原創(chuàng)IP也是盲盒企業(yè)的中心競爭力之一,我國玩具行業(yè)與IP授權(quán)行業(yè)均處于高速發(fā)展階段,IP類玩具市場需求不斷擴大,目前處于快速擴張的紅利期。
盲盒之所以讓人上癮,中心是對人性的洞察和迎合。一般是利用人性的獵奇、賭徒、炫耀、占有等心理,使其掉入營銷陷阱。打造一款讓人上癮的產(chǎn)品也是同樣的思路,首先對用戶心理準(zhǔn)確洞察,創(chuàng)造直擊用戶內(nèi)心的“啊哈時刻”,再通過上癮模型讓用戶留下。所以,對于產(chǎn)品人,與其說在設(shè)計產(chǎn)品,不如說是在探索人性。盲盒在18到35歲的人群中更受追捧,很多人沉迷于集齊一系列盲盒。而且很多IP品牌也會出有紀(jì)念意義的盲盒,都會出系列盲盒。盲盒,是潮流玩具的一種類型。盲盒的購買方式是將玩具、手辦等玩偶用不透明盒子密封,玩家進(jìn)行隨機抽取。
和很多盲盒一樣,驚喜娃娃的包裝是不透明的,娃娃和配飾都藏在包裝里,你不打開就不知道買到的娃娃是什么樣子?;A(chǔ)款包裝就是一個球,里面有個娃娃和配件,包括衣服、鞋子、配飾等。進(jìn)階版是一個手提箱,盲盒主體被一層特殊的粉末包裹,要用水將粉末溶解,才能看到盒身。整個開箱儀式的較高潮點,是扯下包裹看見娃娃的那一刻——孩子們會為自己抽到了較渴望的娃娃而歡呼,或者為不喜歡或重復(fù)的娃娃而嘆氣。 而讓父母“發(fā)愁”的是,每一款驚喜娃娃的包裝里都有一個收藏指南,里面將所有的娃娃都羅列了出來,這種方法毫無疑問會吸引一部分小朋友繼續(xù)購買。同時,和中國的盲盒一樣,驚喜娃娃擁有所謂的稀有款,并由此衍生出了二手交易市場。盲盒可以玩,但要有邊界、有底線,不能誤入“盲”途。重慶新款盲盒廠家代理
盲盒作為一種潮流玩具,精細(xì)切入年輕消費者市場。杭州玩偶盲盒生產(chǎn)廠家
“盲盒銷售類似于獎券買賣,有娛樂成分,也有打賭成分,但不管結(jié)果如何,拆盲盒的過程都給消費者一種情感上的刺激與滿足。”一些**認(rèn)為,“一些消費者特別是年輕消費者,在自己熱愛的亞文化圈子里尋求認(rèn)同,找到存在感和滿足感,也是盲盒流行的重要原因。”“神話”般的銷售業(yè)績,不只刺激玩具盲盒產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展,也讓其他行業(yè)發(fā)現(xiàn)“盲盒+”的魅力。記者觀察到,“盲盒牌”打得較為成功的,并非“全盲”,其背后自有一套“算法”和創(chuàng)意。杭州玩偶盲盒生產(chǎn)廠家
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