電玩城面對的競爭:目前國內(nèi)電玩城行業(yè)競爭激烈,主要面臨三個方面的競爭。其次是行業(yè)內(nèi)部的競爭。由于電玩城一般投資較大,對選址要求較高,所以有一定的入場門檻。在激烈的市場競爭中,很多規(guī)模較小、市場競爭力較弱的電玩城被迫退出市場,而被一些出名品牌電玩經(jīng)營場所代替。再者是來自附近娛樂行業(yè)其他業(yè)態(tài)的競爭。電玩城可被網(wǎng)吧、KTV、影院等其他娛樂消費替代。首先是來自互聯(lián)網(wǎng)網(wǎng)絡(luò)游戲的競爭。隨著互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的迅速發(fā)展,越來越多的年輕消費者被手機游戲、電腦網(wǎng)絡(luò)游戲所吸引,線下的電玩城因此面臨沖擊。想要電玩城快速長久的獲利,就必要選擇一個良好的經(jīng)營地址。電玩城預(yù)算
電玩城開業(yè)的宣傳事項:線上下線結(jié)合:電玩城它是一個服務(wù)行業(yè),星期一到星期五人流量比較少,線上電玩城24小時都可以經(jīng)營,所以要結(jié)合線上電玩城平臺。同時開業(yè)宣傳也要分線上線下,線下營銷:一個電玩城的經(jīng)營有它自身運行的規(guī)律,電玩城它是一個服務(wù)行業(yè),星期一到星期五,學(xué)生上學(xué),家長工作,誰來玩。頂多是一些無業(yè)游民,沒有穩(wěn)定的收入來源,這樣電玩城的營收也不穩(wěn)定。線上營銷,線上電玩城24小時都可以經(jīng)營,百分之九十九反映原畫面,百分之九十九保留其原中心算法,做到線上線下同步。可以通過手機、電腦、平板隨時隨地在網(wǎng)上體驗電玩城的游戲設(shè)備。打破線下電玩城人流少的局面,合理利用玩家的碎片化時間,為電玩城帶來更大的收益。環(huán)游嘉年華電玩城在大型商場附近開一家電玩城,可以與商場里的商家搞聯(lián)營活動。
開一個電玩城需要的費用問題:電玩城是什么?這是一個專業(yè)的供人們娛樂的休閑場所,玩家可以在里面盡情的玩游戲,里面有很多好玩的項目,像賽車,跳舞,3D游戲,娃娃機等等,實在是太多太好玩了,將游戲與教育相融合,那么開一個電玩城需要多少錢? 其實開電玩城并沒有想象中那么難,投資費用也沒那么多在主流城市開電玩城,較大的壓力還是房租。而小規(guī)模的電玩城只需要100到150平方米的營業(yè)面積,租金的話需要按照當(dāng)?shù)匚飪r水平來判斷。地段尚佳的100平方米商鋪月租在10000元左右,按照每個場地大小的需要,雇傭1個員工,工資及其他福利每月支出在4000元左右。需要指出的是,這樣只是模擬計算,具體的要更據(jù)你的投資預(yù)算,還有場地大小具體的核算。
電玩城的持續(xù)發(fā)展:70后和80后較初熱衷于街機游戲,但是可能因為工作壓力或習(xí)慣的改變,逐漸遠離游戲。而傳統(tǒng)電玩城需要爭取的90后年輕人,卻被微信、微博和大量網(wǎng)絡(luò)游戲占據(jù)了大部分的碎片化時間。傳統(tǒng)電玩城的后續(xù)玩家大多被切斷。目前,電玩城整體盈利能力、電玩城的體驗項目和服務(wù)普遍同質(zhì)化,對于電玩城,如何持續(xù)發(fā)展呢?為了吸引乘客,傳統(tǒng)的電玩城必須有豪華的大廳以及門面租金、裝修費、維修設(shè)備、更換設(shè)備等。對于未來電玩城的發(fā)展,許多經(jīng)營者都會感到困惑。現(xiàn)在的電玩城仍然依靠硬件和設(shè)備場館來賺錢。動漫電玩城正在逐漸發(fā)展成為一個巨大的產(chǎn)業(yè)。
開一家電玩城投資預(yù)算分析: 現(xiàn)在年輕人是市場消費的主力,而電玩城是一次性設(shè)備投資,不像是服裝店還需要進貨鋪貨。電玩城投資不大,利潤可觀,回報率高。電玩城投資多少錢?主要看面積多大和配置什么設(shè)備。兒童淘氣堡+電玩設(shè)備,淘氣堡一般每平方700-1000左右,好點的電玩設(shè)備也是5000到1萬不等,具體看你選擇。不管選擇什么設(shè)備,質(zhì)量放在首要位置,玩家的安全重要,其次衛(wèi)生,這個是玩家首先直觀的內(nèi)容,臟亂差不可能有回頭客。另外色彩要鮮艷,能吸引更多玩家。電玩城設(shè)備需要多一點,這樣才能吸引著玩家玩的。根據(jù)商圈大小,要合理地規(guī)劃電玩城店鋪的面積,這樣才能夠保證更好地進行商品的陳列。好玩的電玩城哪家好
電玩城設(shè)備需要多一點,這樣才能吸引著玩家玩的。電玩城預(yù)算
電玩城項目的必要性,是根據(jù)企業(yè)或者個人的實際出發(fā),分析開設(shè)一個電玩城會遇到哪些方面的障礙,有哪些潛在的機遇;避免盲目跟風(fēng)。具體分析依據(jù)涉及到很多方面。以下是籌建電玩城必要性中比較關(guān)鍵的幾條,羅列出來,供大家參考。 隨著國家對于動漫產(chǎn)業(yè)的明朗政策(可以給有條件的企業(yè)或者個人發(fā)放經(jīng)營證照); 國家大好環(huán)境的作用,老百姓逐步富裕起來,有更多的錢用來娛樂和消費(有消費能力);電玩城市場在本地區(qū)來說,是市場空白或者暫時未飽和(消費群存在); 經(jīng)營電玩城相對于其他傳統(tǒng)行業(yè),更有利可圖(高回報率);較其他行業(yè)而言,電玩城一次性投資費用比較大[資金壓力];同一地區(qū),可能會面臨更多的電玩城;需要具有專業(yè)的技術(shù)、營銷管理人員配備;電玩設(shè)備更新周期很長,但也要不斷跟隨市場[電玩產(chǎn)品更新周期壓力; 周邊市民是不是能接受,會不會有太多的投訴等[潛在社會輿論壓力;本地區(qū)消費者追捧度是不是有預(yù)算的那么高,能否消費得起[投資回報壓力;場地所在位置是否會一直繁華,房產(chǎn)是否會拆,政策是否會變[不確定因素]。電玩城預(yù)算
廣州市錦浩文化科技有限公司致力于運動、休閑,是一家生產(chǎn)型的公司。公司業(yè)務(wù)涵蓋游樂設(shè)備,射水機,禮品機,兒童娛樂機等,價格合理,品質(zhì)有保證。公司秉持誠信為本的經(jīng)營理念,在運動、休閑深耕多年,以技術(shù)為先導(dǎo),以自主產(chǎn)品為重點,發(fā)揮人才優(yōu)勢,打造運動、休閑良好品牌。錦浩文化憑借創(chuàng)新的產(chǎn)品、專業(yè)的服務(wù)、眾多的成功案例積累起來的聲譽和口碑,讓企業(yè)發(fā)展再上新高。