開電玩城的前期準備工作:招聘管理,招聘合適的電玩城工作人員,對電玩城的工作人員的進行培訓,加強責任心的培養(yǎng),建議可以招聘有幼教經(jīng)驗的老師,這樣有足以正確的引導年輕人娛樂,并且可以在電玩城中搞活動來增加可玩性等等。創(chuàng)新,短期內(nèi)電玩城可以通過設備的新穎度來吸引玩家,不過電玩城長期持續(xù)經(jīng)營必須得有自己的特色,經(jīng)營者需要有創(chuàng)新。差異化同行業(yè)的競爭對手才是長期取勝的關鍵。開一家電玩城是很多投資者都有的想法,不過由于對這個市場的了解不夠深入,所以都很迷茫。電玩游戲廳的針對的顧客都是年輕人。北京偶遇動漫電玩城
雖然禮品機和休閑機占據(jù)的市場份額越來越大,可人們對娃娃機這種電玩游戲機的喜愛依舊不減。其實,大家也可以發(fā)現(xiàn),無論是哪一個游樂場所都會擺放一兩臺娃娃機,而且玩娃娃機的人從來都不少。無論是小孩還是情侶,他們都愛去玩一下。抓娃娃機其實已經(jīng)成為都市年輕人的一種減壓方式,他們在抓娃娃的過程中發(fā)泄壓力,享受過程帶來的快樂,并不在乎是否抓到娃娃。有些年輕網(wǎng)友說∶"我們寧愿花100元去抓娃娃,也不愿意拿著100元去精品店買娃娃"。顯然,他們選擇消費抓娃蛙機這種兒童電玩游戲機,目的并不在于娃娃,而是過程。娃娃機已經(jīng)流行好多年,經(jīng)過這么多年的發(fā)展,市場上的大型游戲機的類型越來越豐富,娃娃機的生存地位也受到了挑戰(zhàn)。那么在未來,娃娃機是否能依舊受歡迎呢?答案是肯定的。隨著生活水平的發(fā)展,人們的娛樂需求也一直在發(fā)生改變。為了應對這個變化,娃娃機也進行了多次,因此,相信無論大型游戲機的市場如何變化,娃娃機依舊受歡迎!如今在小小的商城里,都可以看到娃娃機的存在。北京偶遇動漫電玩城電玩城的目標顧客群的規(guī)模大且擁有旺盛的消費能力。
開一個電玩城需要了解的事項:1、開一個電玩城首先需要了解的是選址問題,店鋪所處的路段也大有講究,并不是道路越寬,經(jīng)營的環(huán)境就越好。好地段不一定帶來好生意,但是,如果沒有好地段,那你的經(jīng)營肯定比別人要艱難許多。對于一些開店經(jīng)驗豐厚的創(chuàng)業(yè)者來說,店鋪選址的工作一直都是開店準備工作的重點。2、可行性分析,電玩城場地可行性分析,主要分析開設必要性,證照辦理分析,市場分析,籌建方案可行性,投資估算,投資回報分析,社會關系,不確定性因素。只有權衡這些條件后,才可能得出一個正確的分析報告,決定籌建與否。
電玩城項目的必要性,是根據(jù)企業(yè)或者個人的實際出發(fā),分析開設一個電玩城會遇到哪些方面的障礙,有哪些潛在的機遇;避免盲目跟風。具體分析依據(jù)涉及到很多方面。以下是籌建電玩城必要性中比較關鍵的幾條,羅列出來,供大家參考。 隨著國家對于動漫產(chǎn)業(yè)的明朗政策(可以給有條件的企業(yè)或者個人發(fā)放經(jīng)營證照); 國家大好環(huán)境的作用,老百姓逐步富裕起來,有更多的錢用來娛樂和消費(有消費能力);電玩城市場在本地區(qū)來說,是市場空白或者暫時未飽和(消費群存在); 經(jīng)營電玩城相對于其他傳統(tǒng)行業(yè),更有利可圖(高回報率);較其他行業(yè)而言,電玩城一次性投資費用比較大[資金壓力];同一地區(qū),可能會面臨更多的電玩城;需要具有專業(yè)的技術、營銷管理人員配備;電玩設備更新周期很長,但也要不斷跟隨市場[電玩產(chǎn)品更新周期壓力; 周邊市民是不是能接受,會不會有太多的投訴等[潛在社會輿論壓力;本地區(qū)消費者追捧度是不是有預算的那么高,能否消費得起[投資回報壓力;場地所在位置是否會一直繁華,房產(chǎn)是否會拆,政策是否會變[不確定因素]。國家在處理電玩城加盟方面受到限制。
證照辦理分析:電玩城證照辦理整個流程比較簡單,但是能否取得證照就很難有肯定的說法。國家在電玩城辦理上是有條件約束的。主管單位為地方文化部門,公安,工商是關聯(lián)部門;公安主要側重消防,工商涉及電玩城企業(yè)的合法性,側重企業(yè)驗資以及企業(yè)登記注冊;以下幾點需要引起足夠的重視;電玩城在不同的地區(qū),視發(fā)達程度會約定營業(yè)面積,投資額,營業(yè)地點;對于電玩設備的選型,不同地區(qū)會約定禁止經(jīng)營的設備類型及名稱;營業(yè)場所必須通過地方消防科消防驗收,并取得消防合格證書(經(jīng)歷兩次驗收);如果申請牌照人數(shù)超過核定許可數(shù)量,還要經(jīng)過公示流程,得分高者中標。隨著電玩行業(yè)的穩(wěn)步發(fā)展,越來越多的消費者被電玩城項目所吸引。鎮(zhèn)江運營電玩城
電玩城服務區(qū)域的人口狀況是選址考慮的關鍵性因素。北京偶遇動漫電玩城
電玩城市場分析:電玩城市場分析主要是客戶分析、價格分析、商圈分析、營業(yè)情況、盈利分析等方面,分析問題要各個方面,要從人、財、物、設備、時間、方法、地理位置、環(huán)境等各個方面進行分析。以上各項指標進行系統(tǒng)分析后,才能明確電玩城每年或者每個季度經(jīng)營目標,該采取何種策略經(jīng)營,如何回避虧損問題。市場需求預測分析。包括現(xiàn)在市場需求量估計和預測未來市場容量及產(chǎn)品競爭能力。通常采用調查分析法、統(tǒng)計分析法和相關分析預測法。市場需求層次和各類地區(qū)市場需求量分析。即根據(jù)各市場特點、人口分布、經(jīng)濟收入、消費習慣、文化程度、各種設備喜好度等。北京偶遇動漫電玩城
廣州市錦浩文化科技有限公司主營品牌有錦浩文化,發(fā)展規(guī)模團隊不斷壯大,該公司生產(chǎn)型的公司。公司致力于為客戶提供安全、質量有保證的良好產(chǎn)品及服務,是一家有限責任公司(自然)企業(yè)。公司業(yè)務涵蓋游樂設備,射水機,禮品機,兒童娛樂機,價格合理,品質有保證,深受廣大客戶的歡迎。錦浩文化自成立以來,一直堅持走正規(guī)化、專業(yè)化路線,得到了廣大客戶及社會各界的普遍認可與大力支持。