電玩城盈利關(guān)鍵點(diǎn)——場(chǎng)地選擇:一、電玩城所在城市選擇,通常來(lái)說(shuō),二三線城市的店面可能還會(huì)比大城市的店還好開(kāi)一點(diǎn)。因?yàn)榇蟪鞘猩虉?chǎng)林立,很多商場(chǎng)又會(huì)有電玩城這個(gè)項(xiàng)目,所以客流量比較分散。再加上租金很高,營(yíng)業(yè)員工資也高,即便生意不錯(cuò),也不見(jiàn)得一共有多少利潤(rùn)。反而二三線的城市,如果樂(lè)園開(kāi)的比較較好,又在當(dāng)?shù)氐臉?biāo)志性商場(chǎng)或者賣場(chǎng),全城的人就知道這家樂(lè)園,小朋友基本上就沒(méi)有什么別的地方可選擇的。同時(shí),二三線城市租金便宜,人工低,反而比大城市好做多了。動(dòng)漫電玩城正在逐漸發(fā)展成為一個(gè)巨大的產(chǎn)業(yè)。威海好玩的電玩城
漫電玩城現(xiàn)在正在向著全齡化發(fā)展,它是一個(gè)適合娛樂(lè)休閑的好去處,由于電玩受到大批年輕人的追捧,動(dòng)漫電玩城正在逐漸發(fā)展成為一個(gè)巨大的產(chǎn)業(yè)。電玩城的主要客戶群體基本上還是年輕人居多,因此在裝修風(fēng)格選擇方面還是要酷炫一些,注重品味。年輕人玩電玩多數(shù)是帶著一種新奇的心態(tài),追求的是新鮮感和刺激。電玩店裝修要求時(shí)尚新穎,門店裝修注重辨識(shí)度。電玩城裝修時(shí),在燈光、墻面、吊頂方面都要注意,天花吊頂?shù)臅r(shí)候不要為了追求時(shí)尚而過(guò)分花哨,但適當(dāng)?shù)脑煨瓦€是可以有的,常見(jiàn)吊頂材質(zhì)有頂棚。包頭電玩城電玩城的便利的交通條件是直接影響顧客流量的重要因素之一。
證照辦理分析:電玩城證照辦理整個(gè)流程比較簡(jiǎn)單,但是能否取得證照就很難有肯定的說(shuō)法。國(guó)家在電玩城辦理上是有條件約束的。主管單位為地方文化部門,公安,工商是關(guān)聯(lián)部門;公安主要側(cè)重消防,工商涉及電玩城企業(yè)的合法性,側(cè)重企業(yè)驗(yàn)資以及企業(yè)登記注冊(cè);以下幾點(diǎn)需要引起足夠的重視;電玩城在不同的地區(qū),視發(fā)達(dá)程度會(huì)約定營(yíng)業(yè)面積,投資額,營(yíng)業(yè)地點(diǎn);對(duì)于電玩設(shè)備的選型,不同地區(qū)會(huì)約定禁止經(jīng)營(yíng)的設(shè)備類型及名稱;營(yíng)業(yè)場(chǎng)所必須通過(guò)地方消防科消防驗(yàn)收,并取得消防合格證書(經(jīng)歷兩次驗(yàn)收);如果申請(qǐng)牌照人數(shù)超過(guò)核定許可數(shù)量,還要經(jīng)過(guò)公示流程,得分高者中標(biāo)。
電玩城市場(chǎng)分析:電玩城市場(chǎng)分析主要是客戶分析、價(jià)格分析、商圈分析、營(yíng)業(yè)情況、盈利分析等方面,分析問(wèn)題要各個(gè)方面,要從人、財(cái)、物、設(shè)備、時(shí)間、方法、地理位置、環(huán)境等各個(gè)方面進(jìn)行分析。以上各項(xiàng)指標(biāo)進(jìn)行系統(tǒng)分析后,才能明確電玩城每年或者每個(gè)季度經(jīng)營(yíng)目標(biāo),該采取何種策略經(jīng)營(yíng),如何回避虧損問(wèn)題。市場(chǎng)需求預(yù)測(cè)分析。包括現(xiàn)在市場(chǎng)需求量估計(jì)和預(yù)測(cè)未來(lái)市場(chǎng)容量及產(chǎn)品競(jìng)爭(zhēng)能力。通常采用調(diào)查分析法、統(tǒng)計(jì)分析法和相關(guān)分析預(yù)測(cè)法。市場(chǎng)需求層次和各類地區(qū)市場(chǎng)需求量分析。即根據(jù)各市場(chǎng)特點(diǎn)、人口分布、經(jīng)濟(jì)收入、消費(fèi)習(xí)慣、文化程度、各種設(shè)備喜好度等。拋去極低的成本費(fèi)用,開(kāi)一家一般規(guī)模的電玩城每日的盈利空間是相當(dāng)可觀的。
電玩城的營(yíng)銷方式:1、線下?tīng)I(yíng)銷:一個(gè)電玩城的經(jīng)營(yíng)有它自身運(yùn)行的規(guī)律,電玩城它是一個(gè)服務(wù)行業(yè),星期一到星期五,學(xué)生上學(xué),家長(zhǎng)工作,誰(shuí)來(lái)玩。頂多是一些無(wú)業(yè)游民,沒(méi)有穩(wěn)定的收入來(lái)源,這樣電玩城的營(yíng)收也不穩(wěn)定。所以,要吸引家庭消費(fèi),引導(dǎo)正常消費(fèi),才能長(zhǎng)久生存。星期六和星期天,大的節(jié)假日的活動(dòng)就成了重點(diǎn) 。2、線上營(yíng)銷,線上電玩城24小時(shí)都可以經(jīng)營(yíng),百分之九十九反映原畫面,百分之九十九保留其原中心算法,做到線上線下同步。可以通過(guò)手機(jī)、電腦、平板隨時(shí)隨地在網(wǎng)上體驗(yàn)電玩城的游戲設(shè)備。打破線下電玩城人流少的局面,合理利用玩家的碎片化時(shí)間,為電玩城帶來(lái)更大的收益。許多的投資創(chuàng)業(yè)者對(duì)電玩城其中所蘊(yùn)含的利潤(rùn)更加的關(guān)注了。威海好玩的電玩城
電玩城的格局設(shè)計(jì)、顏色配搭合理的話,還能長(zhǎng)期保持玩家的新鮮勁。威海好玩的電玩城
想要開(kāi)設(shè)一家電玩城,就必須要了解電玩城的相關(guān)事項(xiàng):1、街機(jī),街機(jī)(Arcadegame),是置于公共游樂(lè)場(chǎng)所的經(jīng)營(yíng)性用游戲機(jī)。也可稱為大型電玩(在中國(guó)臺(tái)灣又有俗稱作“大臺(tái)”),起源于美國(guó)、餐館、游樂(lè)場(chǎng)所中流行的商業(yè)投幣式娛樂(lè)機(jī)械.2、抓娃娃機(jī),娃娃機(jī),又稱選物販賣,中國(guó)臺(tái)灣俗稱夾娃娃機(jī),香港稱夾公仔機(jī),在國(guó)內(nèi)也叫抓娃娃機(jī),為一種源于日本的電子游戲。日語(yǔ)原名UFO CATCHER。娃娃機(jī)屬于禮品販賣機(jī),是大型游戲機(jī)里面較簡(jiǎn)單的一種。3、跳舞機(jī),跳舞機(jī)于1998年在日本推出,后傳至中國(guó)臺(tái)灣。在中國(guó)大陸,跳舞機(jī)還在發(fā)展過(guò)程中。較早的跳舞機(jī)英文名為DanceDanceRevolution,直譯為舞蹈**,簡(jiǎn)稱DDR。這是一種音樂(lè)節(jié)奏類型的游戲,與傳統(tǒng)的電子游戲的較大差別,在于傳統(tǒng)的電玩使用遙控桿加按鍵或四鍵手柄,而跳舞機(jī)是用玩家的雙腳來(lái)完成游戲。大型電玩城游戲設(shè)備必不可少的就是它了,畢竟它能夠吸引很多玩家一起來(lái)玩。威海好玩的電玩城
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