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提高品牌競(jìng)爭(zhēng)力—?jiǎng)?chuàng)新形式結(jié)合高科技的營(yíng)銷(xiāo)方式是公司新銳形象和雄厚實(shí)力的象征,有助于公司及產(chǎn)品品牌價(jià)值的提升。降低銷(xiāo)售成本—可以郵寄光盤(pán)或直接發(fā)送視頻文件,降低銷(xiāo)售人員的出差費(fèi)用,減少企業(yè)成本。降低售后成本—可將設(shè)備、產(chǎn)品操作指南、常見(jiàn)問(wèn)題等說(shuō)明資料逼真的模擬出來(lái)代替?zhèn)鹘y(tǒng)的說(shuō)明書(shū),淺顯易懂節(jié)省了售后服務(wù)成本,也方便了使用者。展現(xiàn)工作原理—把產(chǎn)品的結(jié)構(gòu)、特點(diǎn)、功能、工作原理通過(guò)動(dòng)畫(huà)形式立體呈現(xiàn)出來(lái),使人們直觀、詳實(shí)、全方面動(dòng)態(tài)了解新產(chǎn)品功能及特色。展現(xiàn)內(nèi)部結(jié)構(gòu)—工業(yè)產(chǎn)品的外觀、結(jié)構(gòu)、功能、生產(chǎn)流程等,通過(guò)三維動(dòng)畫(huà)多角度全方面的演示,突破了以前無(wú)法拍攝產(chǎn)品內(nèi)部結(jié)構(gòu)、單靠文字和CAD圖紙說(shuō)明的瓶頸,將產(chǎn)品以動(dòng)畫(huà)視頻的形式清晰直觀地呈現(xiàn)給客戶。提高員工技能—幫助生產(chǎn)者動(dòng)態(tài)直觀的了解產(chǎn)品構(gòu)造、原理,有效提高整個(gè)企業(yè)的技術(shù)素養(yǎng)。通俗易懂—生動(dòng)直觀的影音播放形式的產(chǎn)品演示,客戶可控制播放進(jìn)程,讓產(chǎn)品自行表演給客戶看。武清區(qū)便宜的 動(dòng)畫(huà)制作報(bào)價(jià)方案!濱海新區(qū)產(chǎn)品動(dòng)畫(huà)制作多少錢(qián)
背景設(shè)計(jì)師比起機(jī)械造型來(lái)歷史相當(dāng)悠久,早從黑白卡通草創(chuàng)時(shí)始就有專(zhuān)業(yè)的背景設(shè)計(jì)師。背景設(shè)計(jì)師基本上要畫(huà)得"又好、又快、又美"。那是我在這個(gè)單元一再提到的原因,動(dòng)畫(huà)制作的時(shí)間有限沒(méi)有很多時(shí)間慢慢畫(huà),因此受歡迎的專(zhuān)業(yè)美術(shù)背景設(shè)計(jì)師動(dòng)作都很快而且能應(yīng)付緊迫的交稿日期。如何成為背景設(shè)計(jì)師呢?這和作人物造型,機(jī)械造型師相同,要很愛(ài)畫(huà)畫(huà)而且躺著畫(huà)也能畫(huà)的很好(有點(diǎn)夸張,但動(dòng)畫(huà)業(yè)的時(shí)間很緊湊,能夠在任何情況下一次OK的設(shè)計(jì)師雖然很少但相當(dāng)受歡迎)。至于技巧或工具方面,你可以在本網(wǎng)站的連結(jié)頁(yè)里的背景設(shè)計(jì)公司“Corporation Kusanagi”里的“HowToPaint”專(zhuān)欄里找到繪制背景的所需信息。濱海新區(qū)工業(yè)動(dòng)畫(huà)制作哪家好薊州區(qū)效果好的 動(dòng)畫(huà)制作報(bào)價(jià)方案!
大家已大致在前幾回說(shuō)明了制前作業(yè)之前幾個(gè)重要的步驟。從這一回開(kāi)始,要開(kāi)始逐一說(shuō)明制前作業(yè)的流程。個(gè)也是重要的步驟是"腳本"。所有的角色設(shè)計(jì)、機(jī)械設(shè)計(jì)和美術(shù)設(shè)計(jì)及導(dǎo)演均要照著腳本來(lái)構(gòu)圖。因此在不管是什么樣的企劃,腳本在制作過(guò)程中占了相當(dāng)重要的角色。大家在第二回中提過(guò)腳本可能在企劃案階段就已經(jīng)完成。那樣的情況下,企劃通過(guò)后腳本是否再度修正呢?這要看制作人和導(dǎo)演的意見(jiàn)。在左邊的圖中可見(jiàn)到制作人三個(gè)大字。負(fù)責(zé)一部動(dòng)畫(huà)作品成敗與否是制作人。因此,如果制作人對(duì)腳本有意見(jiàn)(不夠吸引人..)腳本作家就要修改腳本。當(dāng)然如果導(dǎo)演對(duì)腳本有意見(jiàn)而制作人也贊同導(dǎo)演的意見(jiàn)時(shí),腳本的修改也是必然的。再者,雖然導(dǎo)演不同意初步腳本但制作人認(rèn)為沒(méi)有必要修改的話,腳本就不會(huì)被修改。
漫畫(huà)角色因?yàn)椴槐刂?所以不必將每條連結(jié)。但是動(dòng)畫(huà)需要著色,所以必須改良原作角色造型將所有的線條連結(jié)以便著色人員(*3)上色。第三,有一些原作漫畫(huà)角色造型并不適用于動(dòng)畫(huà)作品。所以為了制作效率,著色上及動(dòng)畫(huà)造型上的理由,原作動(dòng)畫(huà)需要另外聘用動(dòng)畫(huà)角色設(shè)計(jì)師。動(dòng)畫(huà)制作背景設(shè)計(jì)(依據(jù)作品會(huì)有機(jī)械造型設(shè)計(jì))多年前還沒(méi)有專(zhuān)門(mén)的機(jī)械造型設(shè)計(jì)師。大多是由人物造形設(shè)計(jì)師兼任或由比較擅長(zhǎng)電器機(jī)械之類(lèi)的動(dòng)畫(huà)師設(shè)計(jì)。從“宇宙戰(zhàn)艦大和號(hào)(SpaceBattleShipYAMATO)”之后到“鋼彈勇士(高達(dá))GUNDAM”才真正定位專(zhuān)業(yè)機(jī)械造形設(shè)計(jì)師。機(jī)械設(shè)計(jì)師在動(dòng)畫(huà)制作上必須考慮到很多因素來(lái)設(shè)計(jì)每一部動(dòng)畫(huà)要求的機(jī)械造型。第1要在平時(shí)做很多的功課以滿足接踵而來(lái)的多樣的設(shè)計(jì)要求。第二要考慮到制作的日期及進(jìn)度而設(shè)計(jì)“適當(dāng)”線條的機(jī)械造型。所謂“適當(dāng)”線條是因?yàn)槿绻€條多的話,雖然機(jī)器人或宇宙船看起來(lái)很COOL,但動(dòng)畫(huà)師們畫(huà)好一個(gè)鏡頭的時(shí)間會(huì)相對(duì)加長(zhǎng)。可是線條太少的話,機(jī)械人又看起來(lái)太簡(jiǎn)單沒(méi)魄力,因此作設(shè)計(jì)時(shí)適當(dāng)?shù)木€條是很重要的。較后是對(duì)每一個(gè)動(dòng)畫(huà)世界的考察而了解并設(shè)計(jì)出能滿足導(dǎo)演要求的機(jī)械戰(zhàn)士或宇宙船。武清區(qū)高效 動(dòng)畫(huà)制作報(bào)價(jià)方案!
這時(shí)候就需要角色師,給角色的衣服和毛發(fā)添加動(dòng)畫(huà)。角色師會(huì)用一系列軟件和插件給人物的頭發(fā)衣服以及一些掛件進(jìn)行動(dòng)力學(xué)設(shè)置,使之具備符合物理規(guī)律的視覺(jué)效果。并給主要人物添加肌肉感,使角色看起來(lái)更加真實(shí)可信。技能要求:毛發(fā)衣服正確合理的運(yùn)動(dòng)規(guī)律、肌肉構(gòu)造擠壓變形,高級(jí)別項(xiàng)目對(duì)編程也有要求軟件:mayancloth(衣服布料解算)、qualoth、mayanhair(角色頭發(fā)解算)、yeti(毛發(fā)解算)、MayaXgen、MarvelousDesigner(衣服制作、布料解算)。2、場(chǎng)景光、水等效果在角色制作的同時(shí),場(chǎng)景師也開(kāi)始給場(chǎng)景添加各種。電影畫(huà)面里面的山、水、霧、雨,人物打斗的光效和破碎煙霧等等。師在添加效果的同時(shí),還要顧及畫(huà)面美感和粒子運(yùn)動(dòng)的真實(shí)性和韻律感。技能要求:理解自然界規(guī)律、對(duì)畫(huà)面構(gòu)圖和動(dòng)態(tài)準(zhǔn)確把握軟件:maya模塊、houdini(軟件)、nuke(合成軟件)3、數(shù)字繪景(數(shù)字繪景師MattePainting)《白蛇緣起》中大全景畫(huà)面即由數(shù)字繪景完成若是遇到特別大的場(chǎng)景,如果采用建模的方法,由于場(chǎng)景細(xì)節(jié)度較高會(huì)極大的增加建模師的工作量,并且在后期渲染的時(shí)候也會(huì)延長(zhǎng)渲染時(shí)間。那怎么解決電影中特大場(chǎng)景的制作呢?這時(shí)候就要用到一種技術(shù)“數(shù)字繪景”。寧河區(qū)外包 動(dòng)畫(huà)制作報(bào)價(jià)方案!河西區(qū)三維動(dòng)畫(huà)制作貴不貴
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本文按照一些流程規(guī)范的大公司的分工對(duì)崗位做一些大致介紹。2.三維動(dòng)畫(huà)從制作流程上可分三大部分:前期設(shè)計(jì)、中期制作、后期渲染合成。本文按照制作進(jìn)行的流程一一介紹。3.圖片版權(quán)歸原作者所有,本文出現(xiàn)圖片只供學(xué)習(xí)交流。一、前期設(shè)計(jì)部分1、劇本創(chuàng)作(動(dòng)畫(huà)編劇)在用電腦開(kāi)始制作動(dòng)畫(huà)之前,需要做一個(gè)非常重要的工作。構(gòu)思動(dòng)畫(huà)劇本,動(dòng)畫(huà)劇本創(chuàng)作往往在動(dòng)畫(huà)開(kāi)始制作之前1-2年創(chuàng)作。這一階段,編劇們會(huì)對(duì)劇情的邏輯性、人物性格、以及動(dòng)畫(huà)的主題進(jìn)行熱烈的討論,并較終拿出一個(gè)比較好的方案。日本電影之神黑澤明曾經(jīng)說(shuō)過(guò):好劇本不一定能拍出好的電影,但差的劇本不可能拍出好電影來(lái)。可見(jiàn)劇本對(duì)于影視創(chuàng)作的重要性。動(dòng)畫(huà)劇本對(duì)于動(dòng)畫(huà)的作用至關(guān)重要,通過(guò)前期的劇本創(chuàng)作,導(dǎo)演可以確定動(dòng)畫(huà)的主題思想、整體的藝術(shù)風(fēng)格、故事情節(jié)安排、人物性格與情感等。技能要求:具有深厚的文學(xué)功底、對(duì)事物有敏銳的觀察力、較好能夠熟悉動(dòng)畫(huà)的制作流程。使用軟件:紙筆office,外加一個(gè)沖破天際的腦洞。2、角色場(chǎng)景概念設(shè)計(jì)(人物場(chǎng)景概念設(shè)計(jì)師)《精靈王座》莉雅人物概念設(shè)計(jì)圖《靈籠》場(chǎng)景概念設(shè)計(jì)劇本創(chuàng)作好之后,概念設(shè)計(jì)師會(huì)根據(jù)劇本和導(dǎo)演的要求。濱海新區(qū)產(chǎn)品動(dòng)畫(huà)制作多少錢(qián)