近年來(lái),隨著短視頻行業(yè)的日漸崛起,作為當(dāng)下較為新興的影視藝術(shù)表現(xiàn)形式,MG動(dòng)畫(huà)的應(yīng)用范圍也變得越來(lái)越多。MG全稱(chēng)是Mograph或MotionGraphic,直譯過(guò)來(lái)就是“圖形動(dòng)畫(huà)”或“動(dòng)態(tài)圖形”,我們稱(chēng)之為“MG動(dòng)畫(huà)”,作為一種視頻表現(xiàn)風(fēng)格而存在。MG動(dòng)畫(huà)與傳統(tǒng)的動(dòng)畫(huà)片關(guān)鍵的區(qū)別就在于,MG動(dòng)畫(huà)更側(cè)重于非具象化、非敘述性的視覺(jué)表現(xiàn)形式,而動(dòng)畫(huà)則是為故事主線(xiàn)情節(jié)所服務(wù)的。傳統(tǒng)的動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)主要是以平面媒介傳達(dá)的,是靜態(tài)的視覺(jué)表現(xiàn),而MG動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)則是把原本處于靜態(tài)的平面圖像和形狀,轉(zhuǎn)變?yōu)閯?dòng)態(tài)的視覺(jué)效果,也可以將靜態(tài)的文字轉(zhuǎn)化為動(dòng)態(tài)的文字動(dòng)畫(huà),是一種基于平面設(shè)計(jì)基礎(chǔ)制作出來(lái)的影像視覺(jué)符號(hào)。MG動(dòng)畫(huà)能夠?qū)⒁恍┢矫娴脑O(shè)計(jì)元素立體化,重新賦予它們新的生命力及表現(xiàn)力。 天津市西青區(qū)三維動(dòng)畫(huà)選擇哪家好?河?xùn)|區(qū)三維動(dòng)畫(huà)制作多少錢(qián)
情感的保持時(shí)間在動(dòng)畫(huà)中,反轉(zhuǎn)無(wú)處不在,所以需要保持時(shí)間(HangTime)。比如你情緒低落地走在街上看著路面,突然發(fā)現(xiàn)地上有個(gè)錢(qián)包,你一臉開(kāi)心,心里笑出豬叫。這就需要一段從看到錢(qián)包到大腦處理所見(jiàn)之物的時(shí)間。在這兩種情緒變化中包含了三種情緒:憂(yōu)傷—>憂(yōu)傷減淡—>開(kāi)心。如果你的動(dòng)畫(huà)角色在情緒轉(zhuǎn)變之間沒(méi)有保持時(shí)間,那他的表情看起來(lái)就很僵硬很虛假,那種突然的表情變化會(huì)非常唐突。如何決定使用哪種表情選擇表情直觀(guān)的方法就是內(nèi)化角色的情感。試著進(jìn)入角色的大腦,體會(huì)他們的感受,然后自己表演出來(lái)。大多數(shù)人都能相當(dāng)好地做到這一點(diǎn)??梢栽囍囊恍┮曨l參考或圖片參考,你還可以放一面鏡子在你的工作臺(tái)上隨時(shí)照照,獲得靈感。津南區(qū)機(jī)械動(dòng)畫(huà)制作費(fèi)用多少動(dòng)畫(huà)制作的基本流程。
前期1、故事:由編劇構(gòu)思動(dòng)畫(huà)的主題、情節(jié)、內(nèi)容、劇情等。2、劇本:有文字的對(duì)白,用于表現(xiàn)畫(huà)面情節(jié),主要為了設(shè)計(jì)對(duì)白、分場(chǎng)、提供發(fā)展思路。3、收集資料和素材:收集人物的聲音、圖像和部分情節(jié),讓故事更有可信度,更有利于故事的展開(kāi)。4、人物分配:完成劇組工作的分配,尋找合適的制作人員和設(shè)計(jì)人員進(jìn)行不同崗位的人物分配。5、美術(shù)設(shè)計(jì):參考美術(shù)風(fēng)格的設(shè)計(jì),統(tǒng)一動(dòng)畫(huà)風(fēng)格。6、造型設(shè)計(jì):根據(jù)劇情對(duì)故事人物進(jìn)行形象設(shè)計(jì),還需考慮角色的聲音形象。7、場(chǎng)景及道具設(shè)計(jì):根據(jù)故事提供的故事背景,制定相應(yīng)的場(chǎng)景和道具。8、動(dòng)作風(fēng)格設(shè)計(jì):根據(jù)人物的形象和特殊技能,黃鶴樓動(dòng)漫設(shè)計(jì)相對(duì)應(yīng)的動(dòng)作姿態(tài)。9、聲音設(shè)計(jì):動(dòng)畫(huà)情節(jié)中需要的背景音樂(lè)、主題音樂(lè)、角色聲音等等。這一點(diǎn)需要考慮到故事的情節(jié)和聲音形象處理的設(shè)計(jì)和構(gòu)思。10、配音:負(fù)責(zé)錄制角色的對(duì)白,根據(jù)黃鶴樓動(dòng)畫(huà)的口型進(jìn)行配音。
后期制作動(dòng)畫(huà)動(dòng)畫(huà)是后期制作中極為重要的一環(huán)。動(dòng)畫(huà)主要包含角色和場(chǎng)景制作,主要是根據(jù)角色運(yùn)動(dòng)以及場(chǎng)景要求通過(guò)添加te xiao,實(shí)現(xiàn)視覺(jué)效果,整體拉升影片的高級(jí)質(zhì)感。燈光渲染主要是依據(jù)我們所需光源的效果,精細(xì)化模擬所需燈光,已達(dá)到畫(huà)面逼真的目的。剪輯包裝,通過(guò)視頻剪輯軟件將所有動(dòng)畫(huà)進(jìn)行合成,這期間要注意統(tǒng)籌影片整體色調(diào),優(yōu)化字幕、轉(zhuǎn)場(chǎng)、片頭,片尾的創(chuàng)作。這就是一部三維動(dòng)畫(huà)(3D動(dòng)畫(huà))包含的制作流程,看似簡(jiǎn)單的動(dòng)畫(huà),實(shí)則需要眾多極其專(zhuān)業(yè)的設(shè)計(jì)師一起合作完成,才能給我們呈現(xiàn)出視聽(tīng)盛宴!動(dòng)畫(huà)制作在貼材質(zhì)中需要注意哪些。
繪制素材美術(shù)風(fēng)格、分鏡頭設(shè)計(jì)完畢后,MG動(dòng)畫(huà)的基礎(chǔ)也就打牢了,接下來(lái)就可以進(jìn)到中期的創(chuàng)作環(huán)節(jié)了。MG動(dòng)畫(huà)是由簡(jiǎn)單的幾何圖形繪制組成的,好的繪畫(huà)功底和配色技巧能在很大程度上提升整體的視覺(jué)體驗(yàn)。在制作軟件方面,主要是利用Illustrator作為繪制工具、Photoshop作為處理工具的。由于MG動(dòng)畫(huà)大都使用的是矢量素材,所以要先在Illustrator中將所需的圖形繪制出來(lái),再導(dǎo)入到其他的動(dòng)畫(huà)軟件,如AN、Flash進(jìn)行后期的處理和制作。如果創(chuàng)作的是以“人物”為主元素的MG動(dòng)畫(huà),那我們可以根據(jù)事先設(shè)定好的文案,先設(shè)計(jì)出一套具有相同設(shè)計(jì)風(fēng)格的卡通形象,不過(guò)在這里有一點(diǎn)需要我們注意,那就是設(shè)計(jì)的人物既然是要應(yīng)用在MG動(dòng)畫(huà)中的,那人物的肢體就要具備靈活性和可操作性。 天津市北辰區(qū)三維動(dòng)畫(huà)選擇哪家好?東麗區(qū)二維動(dòng)畫(huà)制作值得購(gòu)買(mǎi)嗎
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氣氛?qǐng)D指的是整體動(dòng)畫(huà)風(fēng)格的確定,通過(guò)氣氛?qǐng)D,可以大致定好整體影片的色彩風(fēng)格和情緒基調(diào)。故事板:劇本的具象化形態(tài)。當(dāng)不同的人讀同一段話(huà),總會(huì)有不同的想象。但是故事板卻可以將這種不同的想象匯成一體,確定下來(lái)。在故事板中,可以知道在每個(gè)不同鏡頭中人物所做的事情。動(dòng)態(tài)故事板:故事板的視頻版本。這不意味著將故事板中的圖直接放到軟件中合成就行,在動(dòng)態(tài)故事板中,我們主要確定每個(gè)鏡頭的時(shí)間長(zhǎng)度和人物在每個(gè)鏡頭中的大致動(dòng)作。3D動(dòng)態(tài)故事板,在三維軟件中用簡(jiǎn)單模型擺放和移動(dòng)位置。以此來(lái)確定在三維場(chǎng)景中的時(shí)間動(dòng)作情況。河?xùn)|區(qū)三維動(dòng)畫(huà)制作多少錢(qián)