橋梁裸眼3D廠商

來(lái)源: 發(fā)布時(shí)間:2023-04-19

目前我國(guó)裸眼3D的解決方案主要有三種,分別是狹縫光柵3D技術(shù)、柱狀透鏡3D技術(shù)和指向光源3D技術(shù)。裸眼3D技術(shù)和應(yīng)用場(chǎng)景發(fā)展歷程:裸眼3D從1839年發(fā)明了3D眼鏡開(kāi)始,經(jīng)歷了產(chǎn)業(yè)孕育期,產(chǎn)業(yè)發(fā)展期到如今的產(chǎn)業(yè)成熟期。技術(shù)不斷突破,體驗(yàn)感、舒適感也逐步增強(qiáng)。隨著技術(shù)的發(fā)展,裸眼3D的技術(shù)應(yīng)用場(chǎng)景也逐漸的擴(kuò)大,從光應(yīng)用在圖片、電影、游戲等外,開(kāi)始逐漸的擴(kuò)大到生活場(chǎng)景中,例如購(gòu)物、教育、廣告等場(chǎng)景中。還有一點(diǎn)是同步提升裸眼3D的觀看舒適度。3D畫(huà)面和常見(jiàn)的偏光式3D技術(shù)和快門(mén)式3D技術(shù)尚有一定的差距。橋梁裸眼3D廠商

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研究人員發(fā)表在《光學(xué)》上的報(bào)告中指出,他們的原型顯示器在24厘米至90厘米的觀看距離上表現(xiàn)出高效率和高色彩保真度。通過(guò)將這些特點(diǎn)結(jié)合起來(lái)創(chuàng)造出了一個(gè)更真實(shí)的觀看體驗(yàn)。說(shuō)白了,就像是相機(jī)的聚焦一樣,當(dāng)把焦點(diǎn)放到遠(yuǎn)處時(shí),近處的物品就會(huì)變得模糊,而當(dāng)焦點(diǎn)放到近處時(shí),遠(yuǎn)處的物品就會(huì)變得模糊一樣。而我們的眼睛就像是兩個(gè)在同一平面上橫向排列的兩個(gè)鏡頭,兩個(gè)鏡頭因?yàn)樗幍奈恢貌煌?,拍照所得的照片也就不同。?dāng)兩鏡頭聚焦于一點(diǎn)時(shí),則周?chē)R像模糊,中間點(diǎn)清楚;當(dāng)兩焦距分散(如發(fā)呆),則因?yàn)閮蓮堈掌裹c(diǎn)不同無(wú)法得出清楚照片。正因?yàn)殡p目視差,才會(huì)讓我們看到的物體有縱深感和空間感。無(wú)錫室外裸眼3D技術(shù)計(jì)算機(jī)里只是看起來(lái)很像真實(shí)世界,因此在計(jì)算機(jī)顯示的3d圖形,就是讓人眼看上就像真的一樣。

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裸眼3D是指不需要任何助設(shè)備,人眼直接獲取3D視覺(jué)效果的3D顯示技術(shù)其主要是通過(guò)光學(xué)器件改變雙眼視圖的走向,從而看到相對(duì)應(yīng)的3D視圖。目前我國(guó)裸眼式3D技術(shù)大多處于研發(fā)階段,它的研發(fā)分兩個(gè)方向,一是硬件設(shè)備的研發(fā),二為顯示內(nèi)容的處理研發(fā)。裸眼式3D技術(shù)較大的優(yōu)勢(shì)便是擺脫了眼鏡的束縛,但是分辨率、可視角度和可視距離等方面還存在很多不足。當(dāng)然,較近國(guó)內(nèi)又出現(xiàn)一種更簡(jiǎn)單的裸眼3D成像技術(shù),這一技術(shù)是直接運(yùn)用在特定的所要需要表現(xiàn)3D效果的東西上,比如廣告行業(yè)的平面海報(bào)上面,電子商務(wù)的產(chǎn)品展示上面等等。

柱狀透鏡技術(shù),柱狀透鏡(Lenticular Lens)的技術(shù)也被稱為雙凸透鏡或微柱透鏡。它相比視差障壁技術(shù)較大的優(yōu)點(diǎn)是其亮度不會(huì)受到影響,但觀測(cè)視角寬度會(huì)稍小。它的原理是在液晶顯示屏的前面加上一層柱狀透鏡,使液晶屏的像平面位于透鏡的焦平面上,這樣在每個(gè)柱透鏡下面的圖像的像素被分成幾個(gè)子像素,這樣透鏡就能以不同的方向投影每個(gè)子像素。于是雙眼從不同的角度觀看顯示屏,就看到不同的子像素。不過(guò)像素間的間隙也會(huì)被放大,因此不能簡(jiǎn)單地疊加子像素。讓柱透鏡與像素列不是平行的,而是成一定的角度。這樣就可以使每一組子像素重復(fù)投射視區(qū),而不是只投射一組視差圖像。之所以它的亮度不會(huì)受到影響,是因?yàn)橹鶢钔哥R不會(huì)阻擋背光,因此畫(huà)面亮度能夠得到很好地保障。不過(guò)由于它的3D顯示基本原理仍與視差障壁技術(shù)有異曲同工之處,所以分辨率仍是一個(gè)比較難解決的問(wèn)題,目前已經(jīng)有面板廠商計(jì)劃生產(chǎn)針對(duì)3D的超高分辨率面板,如果取得規(guī)模效益,會(huì)在很大程度上緩解分辨率的問(wèn)題。在裸眼3D顯示方面較為成功的就是基于視差的立體視頻終端編碼方法。

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大家知道這樣的效果是怎么制作的嗎?裸眼3DLED大屏的應(yīng)用優(yōu)勢(shì)有哪些呢?它背后又藏著什么黑科技呢?這里,小編就來(lái)給大家揭秘。上面的畫(huà)面明明沒(méi)有折角確也有如此強(qiáng)烈的立體感,通過(guò)讓畫(huà)面主體到畫(huà)框外面來(lái),讓人們會(huì)本能的認(rèn)為屏幕里的畫(huà)面本來(lái)就是假的,而無(wú)論電視機(jī)還是電腦都會(huì)有邊框,所以畫(huà)面就應(yīng)該在邊框之內(nèi),我們需要人為的給畫(huà)上一個(gè)邊框。比如這個(gè)飛船,其實(shí)屏幕左邊還有很大一塊屏幕,只是故意沒(méi)有讓他們亮起來(lái),營(yíng)造出一種邊界的效果。大熊貓掉落,獅子的牢籠,電子手的房間等都是同一個(gè)道理。而當(dāng)主體畫(huà)面超出畫(huà)框的時(shí)候,就會(huì)給人們帶來(lái)認(rèn)知的反差。從而實(shí)現(xiàn)3D的立體效果。裸眼3D技術(shù),顧名思義就是無(wú)需佩戴任何觀看設(shè)備,只通過(guò)肉眼就能欣賞到3D效果影像的先進(jìn)技術(shù)。上海機(jī)場(chǎng)裸眼3D價(jià)格

想實(shí)現(xiàn)裸眼3D 視頻顯示,所需要輸出的數(shù)據(jù)量更加龐大,傳統(tǒng)的顯示終端編碼方式理論上根本不可能實(shí)現(xiàn)。橋梁裸眼3D廠商

畫(huà)中事物即可以凸出于畫(huà)面之外,也可以深藏于畫(huà)面之中。色彩艷麗、層次分明、活靈活現(xiàn)、栩栩如生,是真正意義上的三維立體影像。裸眼立體影像以其真實(shí)生動(dòng)的表現(xiàn)力,優(yōu)美高雅的環(huán)境傳染力,強(qiáng)烈震撼的視覺(jué)沖擊力深受廣大消費(fèi)者的青睞。實(shí)際上,裸眼3D技術(shù)目前仍處于發(fā)展的初期階段,還存在技術(shù)瓶頸、創(chuàng)意不足、成本過(guò)高等問(wèn)題,如何突破是接下來(lái)要思考和解決的重點(diǎn)。此次三星堆考古直播對(duì)裸眼3D技術(shù)的運(yùn)用,賦予了文物新的生機(jī),是博物館創(chuàng)新展示形式和傳播手段的一次全新嘗試與探索。橋梁裸眼3D廠商

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