城市裸眼3D原理

來(lái)源: 發(fā)布時(shí)間:2023-04-24

裸眼3D視頻效果與裸眼3D是兩個(gè)不同的意思。裸眼3D視頻效果指的是一種視頻效果,而裸眼3D則是一種成像技術(shù)。有許多裸眼3D視頻效果用到的并不是裸眼3D技術(shù)。其運(yùn)用到的并非是裸眼3D技術(shù),但能使其產(chǎn)生3D效果,主要得益于視屏上的兩道“黑杠”。但這只是利用了大腦的錯(cuò)覺(jué),兩個(gè)黑邊由于長(zhǎng)期不動(dòng)所以讓人覺(jué)得并不屬于視屏所在的平面的一部分。所以偶爾越過(guò)這個(gè)線的時(shí)候,就會(huì)讓人感覺(jué)“躍出了視頻本身的平面”。而下圖這個(gè)圖片,在網(wǎng)絡(luò)上流傳了很久,但其并非裸眼3D,而是使用了MR的技術(shù),再加上后期有效合成渲染的。裸眼式3D技術(shù)原理研究已經(jīng)完善,而產(chǎn)品尚處于研發(fā)階段。城市裸眼3D原理

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近期出現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)上爆火的“L型”屏幕引得眾人紛紛打卡,這樣的顯示屏頻繁出現(xiàn)在各大城市,以震撼、逼真的畫(huà)面效果吸引了大家的關(guān)注。商場(chǎng)中的裸眼3D大屏大多是轉(zhuǎn)角的屏幕,以此來(lái)為用戶呈現(xiàn)出真實(shí)、立體的影像。我們需要知道大屏的分辨率和尺寸,折角在大屏的什么位置,跟進(jìn)大屏尺寸搭建出相應(yīng)的場(chǎng)量,選擇合適的角度渲染出場(chǎng)景將渲染出來(lái)的成片或者視頻用后期軟件匹配到大屏的分辨率尺寸。所以需要首先選擇較好的觀看位置,然后按照這個(gè)位置對(duì)畫(huà)面進(jìn)行等比例沒(méi)有需求,按照這個(gè)曲率來(lái)制作視頻。當(dāng)然如果我們更換到其他位置觀察畫(huà)面的時(shí)候,那畫(huà)面肯定是不完美的。浙江江河水面裸眼3D素材裸眼3D技術(shù)目前仍處于發(fā)展的初期階段,還存在技術(shù)瓶頸、創(chuàng)意不足、成本過(guò)高等問(wèn)題。

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然而,獨(dú)特的優(yōu)勢(shì)也伴隨著明顯的局限性。我們往往需要在特定的觀看位置才能獲得較好的觀看效果,如果離得太近或者角度太偏,顯示的內(nèi)容就很可能發(fā)生畸變從而“穿幫”。因此,我們看到廣為流傳的裸眼3D視頻時(shí),大都是從單一角度進(jìn)行拍攝的。那么在實(shí)際操作中如何減少這種“穿幫”感呢?許多良好的裸眼3D項(xiàng)目都有兩個(gè)共同的特點(diǎn):一是屏幕都很高,抬高觀看者的視角,自然產(chǎn)生一種距離感和空間感;二是利用現(xiàn)場(chǎng)環(huán)境迫使觀看者走進(jìn)較好觀看區(qū)域,如將屏幕設(shè)置在狹長(zhǎng)的通道或路口的交匯點(diǎn),在不宜觀看的區(qū)域種植花卉樹(shù)木等?;谝陨蟽煞N手段,裸眼3D技術(shù)就可以充分揚(yáng)長(zhǎng)避短,大放異彩。

從日本的裸眼 3D 貓、韓國(guó)的海浪、國(guó)內(nèi)成都太古里的飛船等等。一股裸眼 3D 風(fēng)潮正猛烈刮來(lái),并以迅雷不及掩耳之勢(shì)席卷國(guó)內(nèi),引導(dǎo)科技時(shí)代的超感官智能新體驗(yàn)。在裸眼 3D 密集爆發(fā)之前,戶外顯示正處于瓶頸境地。一方面,政策逐漸加大對(duì)智慧城市的投入,城市景觀化需求提升,戶外顯示增量市場(chǎng)擴(kuò)大;同時(shí),文娛產(chǎn)業(yè)發(fā)展,消費(fèi)者對(duì)感官體驗(yàn)和精神文化需求日益上漲,創(chuàng)意媒體崛起,戶外大屏成為重要載體。顯示技術(shù)的不斷發(fā)展,影視虛擬制作、裸眼 3D、全息虛擬會(huì)議等領(lǐng)域也不斷發(fā)展。裸眼式3D可分為光屏障式柱狀透鏡技術(shù)和指向光源三種。

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目前我國(guó)裸眼3D的解決方案主要有三種,分別是狹縫光柵3D技術(shù)、柱狀透鏡3D技術(shù)和指向光源3D技術(shù)。裸眼3D技術(shù)和應(yīng)用場(chǎng)景發(fā)展歷程:裸眼3D從1839年發(fā)明了3D眼鏡開(kāi)始,經(jīng)歷了產(chǎn)業(yè)孕育期,產(chǎn)業(yè)發(fā)展期到如今的產(chǎn)業(yè)成熟期。技術(shù)不斷突破,體驗(yàn)感、舒適感也逐步增強(qiáng)。隨著技術(shù)的發(fā)展,裸眼3D的技術(shù)應(yīng)用場(chǎng)景也逐漸的擴(kuò)大,從光應(yīng)用在圖片、電影、游戲等外,開(kāi)始逐漸的擴(kuò)大到生活場(chǎng)景中,例如購(gòu)物、教育、廣告等場(chǎng)景中。還有一點(diǎn)是同步提升裸眼3D的觀看舒適度。裸眼3D只要能夠合理的分配左右眼圖像呈現(xiàn)就能夠出現(xiàn)立體的視頻效果。上海商業(yè)街裸眼3D技術(shù)

裸眼式3D技術(shù)較大的優(yōu)勢(shì)便是擺脫了眼鏡的束縛,但是分辨率、可視角度和可視距離等方面還存在很多不足。城市裸眼3D原理

言歸正傳,裸眼3D視頻到底怎么看?要點(diǎn)其實(shí)很簡(jiǎn)單,在于看圖片的時(shí)候兩眼要失焦,處于一種迷離狀態(tài),差不多這樣:保持這種狀態(tài),這時(shí)候左右兩眼就能夠看到兩張錯(cuò)開(kāi)的圖片,再慢慢地不斷調(diào)整兩眼圖像的位置(對(duì)于初學(xué)者來(lái)說(shuō),是非??简?yàn)?zāi)托牡?,較重要的,要保持失焦?fàn)顟B(tài),不要刻意觀察原圖畫(huà)面的任何細(xì)節(jié))。然后,幾乎在一瞬間,就會(huì)看到清楚的3D畫(huà)面。如果覺(jué)得上面的方法還是不行的話,小編這邊還有一個(gè)兩點(diǎn)練習(xí)法。此圖片的下方有兩個(gè)白色的小圓點(diǎn),若將視線焦點(diǎn)放向遠(yuǎn)處的物體,這時(shí)兩個(gè)圓點(diǎn)就會(huì)散成四個(gè)圓點(diǎn);再將視線焦點(diǎn)向近處移,慢慢將中間兩個(gè)圓點(diǎn)融合成一個(gè)圓點(diǎn)。這時(shí),就能看到圓點(diǎn)上方的3D圖形了。視頻也是同理。城市裸眼3D原理

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