無錫市政設(shè)施裸眼3D技術(shù)

來源: 發(fā)布時間:2023-05-08

從長遠來看,3D 顯示有著向移動終端移植的趨勢,因此裸眼 3D 就比主動式 3D 顯示具有較大的優(yōu)勢。但同時目前裸眼 3D 顯示也主要存在著兩個問題:1)用于顯示的裸眼 3D 顯示器價格較為昂貴,且分辨率不高,觀眾在觀看 3D 視頻時易出現(xiàn)頭暈等舒適度上的問題;2)缺乏用于裸眼3D 顯示的片源。歐洲在2002年就開始了名為 Advanced Three-dimensional Television System Technologies (ATTEST) 的項目[9],其目標是實現(xiàn)歐洲頭一個商用 3DTV 播放系統(tǒng)。他們采用了 16 個相機陣列建立了頭一個從采集、傳輸、并較終裸眼顯示動態(tài)場景的裸眼 3D 系統(tǒng)。裸眼3D技術(shù)**技術(shù)的數(shù)量變化情況,未來我國裸眼3D將從多方面發(fā)展。無錫市政設(shè)施裸眼3D技術(shù)

無錫市政設(shè)施裸眼3D技術(shù),裸眼3D

裸眼式3D技術(shù)大多處于研發(fā)階段,它的研發(fā)分兩個方向,一是硬件設(shè)備的研發(fā),二為顯示內(nèi)容的處理研發(fā)。第二種已經(jīng)開始小范圍的商業(yè)運用。大眾消費者接觸的不多。從技術(shù)上來看,裸眼式3D可分為光屏障式(Barrier)、柱狀透鏡(Lenticular Lens)技術(shù)、指向光源(DirectionalBacklight)以及直接成像四種。裸眼式3D技術(shù)較大的優(yōu)勢便是擺脫了眼鏡的束縛,但是分辨率、可視角度和可視距離等方面還存在很多不足。當然,近幾年國內(nèi)又出現(xiàn)一種更簡單的裸眼3D成像技術(shù),這一技術(shù)是直接運用在特定的所要需要表現(xiàn)3D效果的東西上,比如廣告行業(yè)的平面海報上面,電子商務(wù)的產(chǎn)品展示上面等等,運用這項技術(shù)的有徐克導演的3D團隊在今年推出的新電影“步步追魂”的海報上,研發(fā)運用這項技術(shù)的還有淘寶網(wǎng)上一家名叫谷神科技的團隊。碼頭裸眼3D素材裸眼式3D技術(shù)較大的優(yōu)勢便是擺脫了眼鏡的束縛,但在觀看角度和觀看人數(shù)等方面還存在一些不足。

無錫市政設(shè)施裸眼3D技術(shù),裸眼3D

目前我國裸眼3D的解決方案主要有三種,分別是狹縫光柵3D技術(shù)、柱狀透鏡3D技術(shù)和指向光源3D技術(shù)。裸眼3D技術(shù)和應(yīng)用場景發(fā)展歷程:裸眼3D從1839年發(fā)明了3D眼鏡開始,經(jīng)歷了產(chǎn)業(yè)孕育期,產(chǎn)業(yè)發(fā)展期到如今的產(chǎn)業(yè)成熟期。技術(shù)不斷突破,體驗感、舒適感也逐步增強。隨著技術(shù)的發(fā)展,裸眼3D的技術(shù)應(yīng)用場景也逐漸的擴大,從光應(yīng)用在圖片、電影、游戲等外,開始逐漸的擴大到生活場景中,例如購物、教育、廣告等場景中。還有一點是同步提升裸眼3D的觀看舒適度。

裸眼3D燈箱,是利用人兩眼具有視差的特性,在不需要任何輔助設(shè)備(如3D眼鏡、頭盔等)的情況下,即可獲得具有空間、深度的逼真立體影像。柱狀透鏡技術(shù)也被稱為微柱透鏡3D技術(shù),使液晶屏的像平面位于透鏡的焦平面上,這樣在每個柱透鏡下面的圖像的像素被分成幾個子像素,這樣透鏡就能以不同的方向投影每個子像素。于是雙眼從不同的角度觀看顯示屏,就看到不同的子像素。柱狀透鏡技術(shù)并不會像光屏障式那樣影響屏幕亮度,所以其比后者的顯示效果要好。3D技術(shù)顯示效果更好,亮度不受到影響。

無錫市政設(shè)施裸眼3D技術(shù),裸眼3D

畫中事物即可以凸出于畫面之外,也可以深藏于畫面之中。色彩艷麗、層次分明、活靈活現(xiàn)、栩栩如生,是真正意義上的三維立體影像。裸眼立體影像以其真實生動的表現(xiàn)力,優(yōu)美高雅的環(huán)境傳染力,強烈震撼的視覺沖擊力深受廣大消費者的青睞。實際上,裸眼3D技術(shù)目前仍處于發(fā)展的初期階段,還存在技術(shù)瓶頸、創(chuàng)意不足、成本過高等問題,如何突破是接下來要思考和解決的重點。此次三星堆考古直播對裸眼3D技術(shù)的運用,賦予了文物新的生機,是博物館創(chuàng)新展示形式和傳播手段的一次全新嘗試與探索。實際上裸眼3D就是根據(jù)人們眼睛的視差進行相應(yīng)圖像呈現(xiàn)的。南通車站裸眼3D工程

裸眼3D產(chǎn)品已經(jīng)開始商業(yè)運用,但消費者接觸的不多。無錫市政設(shè)施裸眼3D技術(shù)

計算機屏幕是平面二維的,我們之所以能欣賞到真如實物般的三維圖像,是因為顯示在計算機屏幕上時色彩灰度的不同而使人眼產(chǎn)生視覺上的錯覺,而將二維的計算機屏幕感知為三維圖像?;谏蕦W的有關(guān)知識,三維物體邊緣的凸出部分一般顯高亮度色,而凹下去的部分由于受光線的遮擋而顯暗色。這一認識被普遍應(yīng)用于網(wǎng)頁或其他應(yīng)用中對按鈕、3d線條的繪制。比如要繪制的3d文字,即在原始位置顯示高亮度顏色,而在左下或右上等位置用低亮度顏色勾勒出其輪廓,這樣在視覺上便會產(chǎn)生3d文字的效果。具體實現(xiàn)時,可用完全一樣的字體在不同的位置分別繪制兩個不同顏色的2d文字,只要使兩個文字的坐標合適,就完全可以在視覺上產(chǎn)生出不同效果的3d文字。無錫市政設(shè)施裸眼3D技術(shù)

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