南通道路裸眼3D廠家

來(lái)源: 發(fā)布時(shí)間:2023-07-18

由于構(gòu)成虛擬對(duì)象的每個(gè)像素可以有不同的視差,使得虛擬對(duì)象本身不再是一個(gè)2D的圖像,而是有了體積感和空間感的3D對(duì)象。裸眼3D意味著不通過(guò)外部設(shè)備對(duì)視野和輸入信息施加限制,與VR頭盔等相比,這是一種非沉浸式的視覺(jué)體驗(yàn)方式。進(jìn)入視野的是虛實(shí)混合的視覺(jué)信息,既有通過(guò)顯示介質(zhì)呈現(xiàn)的虛擬內(nèi)容,也包括顯示媒介在內(nèi)的真實(shí)物理世界構(gòu)成的環(huán)境。因此,觀眾的認(rèn)知基點(diǎn)會(huì)以真實(shí)物理世界為參照系,將虛擬對(duì)象置于真實(shí)環(huán)境之中進(jìn)行信息加工。在裸眼觀看3D影像顯示方面,采用在液晶面板前方配置雙凸透鏡的“全景圖像方式”。南通道路裸眼3D廠家

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旋轉(zhuǎn)LED條式裸眼3D通常為單根直線LED條,圍繞中心高速旋轉(zhuǎn)(類(lèi)似風(fēng)扇),形成一個(gè)圓形的顯示平面,LED條根據(jù)旋轉(zhuǎn)過(guò)程中所在的位置顯示與之對(duì)應(yīng)的圖像內(nèi)容。這種方式經(jīng)常用于營(yíng)造飛鳥(niǎo)、蝴蝶在空中飛舞或鮮花盛開(kāi)等情景,可以給觀眾以虛擬對(duì)象懸浮在真實(shí)三維空間的視覺(jué)體驗(yàn)。旋轉(zhuǎn)LED條構(gòu)成視覺(jué)圖像具有與其他媒介成像形式不同的特點(diǎn):構(gòu)成圖像顯示平面的每個(gè)空間位置沒(méi)有固定的與之對(duì)應(yīng)的物理顯示介質(zhì)存在(而普通LED屏每個(gè)位置都有固定的發(fā)光體,即LED燈珠)。南通道路裸眼3D廠家如今主流的3D立體顯示技術(shù),仍然不能使我們擺脫特制眼鏡的束縛,這使得其應(yīng)用范圍以及舒適度都打了折扣。

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從日本的裸眼 3D 貓、韓國(guó)的海浪、國(guó)內(nèi)成都太古里的飛船等等。一股裸眼 3D 風(fēng)潮正猛烈刮來(lái),并以迅雷不及掩耳之勢(shì)席卷國(guó)內(nèi),引導(dǎo)科技時(shí)代的超感官智能新體驗(yàn)。在裸眼 3D 密集爆發(fā)之前,戶(hù)外顯示正處于瓶頸境地。一方面,政策逐漸加大對(duì)智慧城市的投入,城市景觀化需求提升,戶(hù)外顯示增量市場(chǎng)擴(kuò)大;同時(shí),文娛產(chǎn)業(yè)發(fā)展,消費(fèi)者對(duì)感官體驗(yàn)和精神文化需求日益上漲,創(chuàng)意媒體崛起,戶(hù)外大屏成為重要載體。顯示技術(shù)的不斷發(fā)展,影視虛擬制作、裸眼 3D、全息虛擬會(huì)議等領(lǐng)域也不斷發(fā)展。

目前主要的裸眼3D顯示技術(shù)都是在以下這兩種技術(shù)的基礎(chǔ)上改良而成的。一是視差障壁技術(shù),另一個(gè)為柱狀透鏡技術(shù)。裸眼3D模式這種方法通常會(huì)受到建筑外墻的固有結(jié)構(gòu)、材質(zhì)以及成本等條件的限制,而難以消除建筑外墻與屏體的邊界。此外,屏體結(jié)構(gòu)材料的限制,也使得屏體與墻體外觀達(dá)成一致有難度。在無(wú)法將屏體融入墻體的情況下,可以通過(guò)畫(huà)面設(shè)計(jì)將部分屏體偽裝成“墻體”,給人以真實(shí)環(huán)境的錯(cuò)覺(jué),從而為表現(xiàn)虛擬對(duì)象位于“墻體”前面的空間效果創(chuàng)造條件。其實(shí)全息宴會(huì)廳、全息KTV、裸眼3D墻體秀等全息項(xiàng)目所使用的依然是全息投影技術(shù)。

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其實(shí),我們看到的所有案例,內(nèi)容本質(zhì)上就是一段視頻短片。那一段普通的視頻是如何實(shí)現(xiàn)裸眼3D的效果呢?除了前面提到的幾種三維建模手段之外,還有兩個(gè)通用小技巧:一是給視頻加“框”,也就是在視頻周?chē)右蝗ν饪?,并且這個(gè)外框一直保持不動(dòng),給人感覺(jué)它不屬于這個(gè)屏幕,更像是建筑物的一部分;二是給視頻涂“黑”,也就是視頻中留出一部分做黑色,讓人以為黑色是在視頻和屏幕之外,一旦畫(huà)面中的主體越過(guò)外框或者進(jìn)入黑色部分,就好像沖出了屏幕一樣。裸眼3D視覺(jué)訓(xùn)練系統(tǒng)可以有效地恢復(fù)弱視兒童雙眼立體視功能,同時(shí)還能明顯提高學(xué)齡輕度近視兒童的視力。無(wú)錫商場(chǎng)裸眼3D廠家

從技術(shù)上來(lái)看,裸眼式3D可分為光屏障式、柱狀透鏡技術(shù)、指向光源以及直接成像四種。南通道路裸眼3D廠家

對(duì)于立體視覺(jué)領(lǐng)域,目前存在著兩種獲得深度信息的方法:被動(dòng)式和主動(dòng)式。被動(dòng)式即通過(guò)經(jīng)典的立體匹配算法得到視差信息,主動(dòng)式即采用 Time-of-Flight (TOF) 相機(jī)發(fā)射紅外光波后測(cè)量回波時(shí)間得到深度信息[15]。采用主動(dòng)式方法較之立體匹配而言,需要采用昂貴的深度相機(jī),并且深度相機(jī)標(biāo)定和一般相機(jī)不同,比較復(fù)雜,同時(shí)其本身畸變較大,難以對(duì)于深度不連續(xù)的地方做出精確測(cè)量[16]。目前國(guó)內(nèi)對(duì)于裸眼 3D 的研究剛剛興起,許多技術(shù)尚未成熟,對(duì)于裸眼 3D 技術(shù)還在探索階段。南通道路裸眼3D廠家

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